Exoborne完成了一件非常困难的事情:它让我享受了一款撤离射击游戏。
撤离射击游戏是一个新兴类别,开发者们正在寻找继大逃杀之后的下一个热门游戏。玩家团队探索大型开放世界地图寻找战利品,但如果敌人或其他玩家在他们提取战利品之前杀死他们,他们可能会失去一切。虽然我在《狩猎:对决》和《三角洲部队:鹰行动》等游戏中看到了这种射击游戏的潜力,但我发现它们感觉太硬核,失去了我所认为的射击游戏的跑轰性质的乐趣。通常最能引起共鸣。
这就是为什么我第一次尝试Exoborne时感到惶恐不安,Exoborne 是一款来自Vampire: The Masquerade 的第三人称撤离射击游戏 – Bloodhunt开发商 Sharkmob 和腾讯支持的 Level Infinite。通过融入诸如外骨骼套装能力和天气系统等独特元素, 《Exoborne》已经成为我玩过的最平易近人的撤离射击游戏之一。
“让我们毁灭整个世界。”
撤离射击游戏的大部分基础工作可以追溯到 2016 年育碧的《全境封锁》。该游戏以“暗区”为特色,玩家可以冒着被其他玩家杀死的风险冒险进入,寻找更好的战利品。否则就是一场合作游戏。 Petter Mannerfelt 是《全境封锁》的游戏总监;他也是 Sharkmob 的创始人之一和Exoborne 的创意总监。在这款新游戏中,Mannerfelt 告诉 Digital Trends,他希望完全接受撤离射击游戏的概念。
“我们希望更进一步,真正能够探索这个空间并制作一款非常类似于撤离射击游戏的游戏,”Mannerfelt 告诉 Digital Trends。 “对我来说最有趣的是,你同时拥有高风险的游戏玩法和长期的进步。我真的很喜欢两者的结合,这样你就可以承担风险。”
同样,Mannerfelt 表示,团队希望加大《全境封锁》所播下的末日叙事幼苗的赌注:“十多年前,我制作了一款我们摧毁了一座城市的游戏,所以我想这一次,让我们摧毁整个世界”。
在考虑了毁灭世界的小行星、纳米机器人和跨维度门户等想法之后,Sharkmob 决定了一个更符合科学现实主义的想法:由一家大公司造成的灾难性天气,该公司谎称试图解决气候危机,现在正在解决这个问题。试图镇压任何叛乱。玩家控制穿着外装的士兵进行反击,以增强他们的能力。
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所有外骨骼都允许玩家使用抓钩和滑翔伞在Exoborne 的开放世界地图上飞翔,但特定的外骨骼将赋予独特的能力,比如让玩家隐形。 Exoborne的突出特点是其动态天气。龙卷风和其他风暴以除《正当防卫 4》之外的许多游戏中从未见过的方式破坏地图。它在视觉上令人印象深刻,并增加了每场比赛的紧张感和突发感。
不过,这个功能来得并不容易,Mannerfelt 回忆起他最初在推销这个概念时从 Sharkmob 工程师那里得到的反应并不热烈。 “我记得第一次会议时,我与工程和生产主管交谈并说出了我们想要的东西,他们只是用茫然的眼神看着我,就像,‘你为什么要做这个?’嗯,因为这很有趣!”
平易近人的提取
《Exoborne》的核心游戏循环是由三名玩家组成的团队冒险进入开放世界地图,完成预设目标并最终撤离。如果你发现了一些很棒的战利品并带着它逃跑了,你就可以保留它。当我被其他玩家伏击杀死或者卷入火焰龙卷风之类的风暴时,我就会失去一切。对于那些已经玩过此类游戏的人来说,这个循环听起来应该相当熟悉;尽管如此, 《Exoborne》还是给我带来了一些与我玩其他撤离射击游戏时不同的感觉。
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这是因为Exoborne感觉比同行更平易近人。不过,这仍然相当困难,因为天气造成的紧急时刻迫使我不断重新思考我的策略。值得庆幸的是,由于流畅的遍历系统,探索感觉非常自由,而且第三人称射击不需要像《逃离塔科夫》这样的第一人称射击游戏的精确度。 Shakmob 对平易近人的承诺是有意为之的,尽管 Mannerfelt 仍然认为玩家在尝试Exoborne之前应该有一些 AAA 射击游戏的经验。
“我们不想让它成为那个利基市场。尽管总体概念相当复杂,但我们正在努力简化它,”Mannerfelt 说。 “这当然对团队来说是一个挑战。如何制作出如此硬核但不那么硬核的东西?我们如何应用每个人都能理解的结构?我们改用 AAA 传统拍摄,因为这是更多人习惯的。我们改变了损坏模型的工作方式,使其更容易理解。我们拥有不同级别的武器,使进展更容易理解,并且我们在Exoborne中应用了更多的任务和操作来创建更多的结构。”
这些因素的组合非常协调。虽然我当然没有达到专业水平,因为我只能花几个小时玩游戏,但我在这几个小时里玩得比我在更硬核的撤离射击游戏中度过的任何其他时间都更有趣。这对Exoborne来说是个好兆头,它正在进入一个竞争非常激烈的实时服务领域。
比猎血更好
我认为Exoborne成功的另一个原因是 Sharkmob 有机会从实时服务领域的错误中吸取教训。 Sharkmob 的最后一款游戏是《吸血鬼:避世寻血》 ,这是一款因其游戏感而广受赞誉的大逃杀游戏,这有助于它吸引小众社区。然而,它最终感觉太难以接近而无法成为主流。当服务器仍然在线时,Sharkmob 在一年后放弃了对Bloodhunt的支持。 Mannerfelt 不想在Exoborne上重复同样的无法访问的错误。
“在《Bloodhunt》中,有很多快速的穿越和快节奏的内容,”Mannerfelt 说。 “我们面临的挑战之一是,最好的玩家正在杀死新的、更差的玩家,因为即使我开始从背后开枪,在很多情况下你都可以转身并有机会杀死我。由于有如此多的垂直、角度运动,如果你擅长瞄准,那么你在这场游戏中就有优势。对于《Exoborne》 ,我们已经放慢了节奏很多,但我们仍然希望保持遍历,但我们仍然希望保持流畅的遍历和大量的垂直度。”

在现场服务领域,团队通常没有机会从失败中吸取教训。 Sharkmob 正在获得这个机会,而我选择根据我所玩的内容对Exoborne 的生存能力持乐观态度。他们创造的天气效果和紧急时刻在现场服务空间中脱颖而出,而其第三人称射击和穿越机制赋予其比大多数硬核撤离射击游戏更受欢迎的游戏感觉。我迫不及待地想玩更多游戏,我很期待看到Exoborne在更多玩家手中后会走向何方。
Exoborne目前正在为 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 进行开发。游戏测试将于 2 月 12 日至 2 月 17 日期间进行,您可以在 Steam 上注册。