《公民沉睡者 2:星际矢量》评论:科幻续集增加压力

《公民沉睡者 2:星际向量》

3.5 /5 ★★★☆☆评分详情

“《公民沉睡者 2:星际矢量》平衡了生存压力和超人类主义乐观主义,即使这些想法有时相互矛盾。”

✅ 优点

  • 同样获奖的桌面挂钩
  • 更有层次的生存玩法
  • 充满希望的故事

❌ 缺点

  • 学习曲线可能很陡峭
  • 一些无法解释的系统

我的第一次逃跑尝试是一场灾难。

《公民沉睡者 2:星际矢量》是 2022 年独立游戏评论宠儿的续作,它以一种我始料未及的高风险方式拉开帷幕。我没有躲在“眼睛”上静静地试图生存,而是立即逃跑。我害怕如果我在任何一个星球上停留太久就会被抓住,我开始做出仓促的决定,这让我陷入了赤字。我的能量耗尽了,我没有钱来维护我的飞船,我的每个骰子都一一破碎,限制了我一天所能完成的事情。我感到饥饿、压力大、陷入困境。每经过一个周期,我就陷入绝望。怎样才能在这样一个无情的世界中生存呢?

只有通过第一次失败,我才能找到希望,为开发商 Jump Over the Edge 的科幻续作提供动力。 《公民沉睡者 2》陡峭的学习曲线可能会令人沮丧,让玩家必须应对大量的寒冷生存系统,而这些系统往往与它的温暖相矛盾。不过,学会掌握这些细微差别,你就会解开一个充满同情心的故事,讲述在面对压倒性的残酷时,如何重塑和重建自己——身体和一切。

压力与生存

与前作一样, 《公民沉睡者 2》是一款从桌面游戏中汲取灵感的叙事角色扮演游戏。它再次讲述了一个失控的沉睡者的故事,他的模拟意识被阴暗的埃森-阿尔普公司放入了合成身体中。他们是契约仆人,在还清债务之前被剥夺了所有自主权。这一次,我们的沉睡者不能只躲在一个空间站里;而是要躲在一个空间站里。他们必须在银河系中跳跃来躲避邪恶的莱恩,莱恩一天比一天(或循环,因为他们在这里被称为)越来越接近。这是一个令人心潮澎湃的设置,在极简主义中找到了张力。

为了强化这一点, 《Starward Vector》《公民沉睡者》相对较轻的生存系统上加倍努力,无论好坏。即使有更多地点可供探索,核心游戏循环也保持不变。每天随机掷出五个六面骰子。这些被用来通过与直觉等熟练程度相关的技能检查来执行行动,从打工到打零工。这看似简单,这就是我第一次尝试时陷入这样一个洞的原因。玩家需要仔细考虑他们将每个骰子花在哪里,以便最大限度地提高每天的成就——特别是因为计数器每天都会滴答作响,表明莱恩正在逼近。一旦他接近,就该搬到其他地方去。让它冷却下来。

一名工作人员完成了《公民沉睡者 2:星际矢量》中的合同工作。
旅伴

这次还有很多事情需要管理,这在早期可能会让人不知所措。有一个饥饿系统,迫使玩家补充能量来对抗饥饿。这艘船需要燃料才能在行星之间航行。需要储备物资来承担多天的零工。有一个压力计可能会导致模具破碎,然后需要用珍贵的废料修复才能再次使用。 “推动”系统会增加我的压力,但会增强我队友的骰子。数量很多,而且这些系统并不总是容易理解。在我的第一次游戏中,让我崩溃的是我的故障仪表,这是一个解释不清的系统,可能会给骰子留下永久性的减益效果。我很快发现自己有一系列破碎的骰子,限制了我补充所有其他资源的能力,让我绝望地陷入困境。

这种摩擦在一开始就感觉很有效,即使它会导致一个艰难的开局。虽然《公民沉睡者 2》是一部赛博朋克媒体作品,但它让人想起了一个更接地气的媒体接触点:温迪和露西。凯莉·雷查特 (Kelly Reichardt) 于 2008 年执导的剧情片讲述了一名无家可归的妇女试图带着她的狗从俄勒冈州前往阿拉斯加,希望能够在一个生活成本较低的州生存下来的故事。这个安静的故事让她陷入了经济炼狱,因为她设法凑到的每一块钱都必须立即花掉才能度过新的一天。她陷入了一个循环,感觉无法逃脱。 《公民沉睡者 2》在硬科幻中也具有同样的分量,这是完全有道理的。这两部作品都是反资本主义的作品,都引起了人类切实的焦虑。

然而,这种生存边缘可能与故事的长期基调相矛盾,这并不像其寓言设置所暗示的那样绝望。尽管有反乌托邦的阴郁色彩, 《公民沉睡者 2》本质上几乎是甜蜜的。一旦逃脱前提冷却下来,故事就变得更多是关于组建一群可招募的同伴的乌合之众,他们在合同工作上提供了一些额外的骰子。公民沉睡者感到孤立,而星际矢量则拥抱社区的温暖。资源管理带来的额外压力感觉更像是《The Banished Vault》《Frostpunk 2》等更惨淡的策略游戏。

当我降低难度并从头开始时,我才找到了自己的最佳状态。正是在那里,我发现了一种更适合《公民沉睡者 2 》更广泛主题的流程,更充满希望的主题围绕着建立一个更美好、更易于管理的世界的愿望。不过,我需要第一次失败才能真正做到这一点。我必须感受到这一切的压倒性的重量——感觉生活变得越来越糟,却无法缓解——才能深吸一口气,思考如何克服这一切而生活。无论是在生活中还是在公民卧铺中,“重置”都不是一个肮脏的词。

一个超人类主义的故事

通过驯服它的系统,我可以更清楚地欣赏《公民沉睡者 2》的乐观精神。是的,这是一款激烈的反资本主义游戏,讲述的是人类被迫沦为企业奴隶的故事。这一切都发生在漂浮在黑暗海洋中生锈的空间站上。 Starward Vector不会沉溺于虚空;相反,它是为了在其中开辟一个宜居的地方。

这是通过比其前任更广泛的范围来实现的,前任仅限于一个幽闭空间。在这里,我们可以更广泛地了解太空某个角落里不同的社区是什么样子,这种设置让人感觉与跳岛游的《海盐编年史》有精神上的联系。一旦我能够穿过小行星带,我就开始在意想不到的地方寻找希望。在一艘流浪船上,我发现了一个成功的农业社区。我致力于帮助签订合同的周期越多,我就越能从生态系统中受益并补充我的能源和供应。这是我第一次觉得不仅可以逃离这个世界,还可以在其中找到一个家。

马可在《公民沉睡者 2:星际向量》中谈论公司。
旅伴

家不只是一个外在的地方,更是一个外在的地方。这也是我自己的身体。基于该系列的超人类主义主题, 《Starward Vector》更加强调沉睡者对夺回自己身体的追求——这具有双重意义。当角色谈论自己的合成皮肤感到不舒服时,对性别不安有一个明确的评论。这是一个深思熟虑的类比,尽管故事的科幻框架使阅读变得复杂。沉睡者的身体转变是这一切的核心,与其说是他们想要的一个过程,不如说是一个以一种可疑的方式强加给他们的过程。精神是存在的,但它可能与企业的邪恶行为纠缠在一起。

更通顺的读法是关于从资本主义体系中夺回一个人的身体,这个想法可以融入另一个人。埃森-阿尔普公司确实拥有这个世界上人们的身体,但强化的隐喻与现实世界并不遥远。据报道,亚马逊员工被迫长时间轮班工作,上厕所的机会有限。视频游戏工作人员必须应对普遍存在的加班文化,这种文化可能会让开发人员睡在办公室里。这种以埃森-阿尔普为模型的企业过度扩张并不是科幻小说。只有逃离它的魔爪, Starward Vector的沉睡者才能开始收回它们的身体,并再次让它成为它们的家。没有其他人可以告诉他们可以用它做什么和不能做什么。

有时这一切感觉有点太容易了。也许这只是我内心的愤世嫉俗;有时候,所有的乐观情绪都像是“跳过边缘”,告诉我我想在屏幕截图友好的对话中听到什么。当我完成一项任务并最终遇到一只偷渡的小猫时,我想知道我是否被宠坏了。一条温暖的毯子覆盖在深渊上。到最后我的日常生活仍然感到单调。我在每个周期都投入骰子,打卡进出。我的钱又回到了我的“账单”中。我工作,挣钱,然后用这些钱吃饭,给我的船加油,并减轻我的压力。重复。有一种自由悬在我的面前,我怀疑在星际带之外是否存在这种自由。

直到我与一位同伴进行了一次很晚的谈话后,我才明白过来。 《公民沉睡者 2》并不是要生活在一个没有压迫系统的完美世界中,也没有假设这样的事情是可能的。它的安慰在于我们相信我们可以在一个将我们拒之门外的世界中开辟一个家园。这是通过我们亲近的人、我们建立的社区以及我们对自己身体的处理来实现的。这些应该是任何人都无法从我们这里夺走的东西。

“我想在这里建造一些东西,不管发生什么,尽管他们可以把这一切都拿走,”一个角色告诉我的那一刻,几乎感觉他们已经通过我的鼠标感觉到了我的误解。 “因为这就是重点。不屈服地继续生活。”

《公民沉睡者 2:星际矢量》在 PC 和 Steam Deck 上进行了测试。


Posted

in

by

Tags: