《心灵杀手 2》已发布 1.2.8 更新,使其成为首批使用 Nvidia 全新 RTX Mega Geometry 技术的游戏之一。在Compusemble发布并由Wccftech报道的对比视频中,结果似乎是 VRAM 使用率平均减少了 13%,并且 fps 有所提升——而且是在使用 RTX 4090 时。
该视频并排运行了游戏的 1.2.7 版本和 1.2.8 更新,其中一个使用 DLAA 进行比较,下一个使用 DLSS 进行比较。该游戏在RTX 4090 显卡上以 4K 分辨率运行,设置设置为最大。如果您密切关注这些数字,您可以轻松发现较低的 CPU 百分比和较高的帧速率。
尽管 Mega Geometry 作为 Nvidia RTX 套件的一部分与新的 RTX 50 系列一起推出,但该技术可以在所有 RTX GPU 上运行,根据此示例,它甚至可以为旧型号带来显着改进。最近发布的RTX 5090和5080 GPU 包含专为与 Mega Geometry 配合使用的第四代光线追踪核心,因此结果可能会更加令人印象深刻。
您可能不太了解 RTX Mega Geometry,但它对于光线追踪游戏的性能和质量来说意义重大,因为它既增加了开发人员可以进行光线追踪的三角形数量,又减少了实现该功能所需的 CPU 开销。它是如何做到这一点的?当然是人工智能!
光线追踪最昂贵的方面之一与每个游戏对象具有的不同 LOD(细节级别)相关。当物体最接近相机时,我们会看到一个包含大量微小三角形的高细节网格,通常称为 LOD 0。随着 LOD 级别的升高,我们得到的细节和三角形也更少,这适用于距离相机较远。
当您四处移动时,不同对象的 LOD 会根据它们距相机的距离不断变化。总体而言,您处理的三角形越多,可能的细节层次就越多,这意味着可以在更多的 LOD 之间交换。
![CES 2025 的 RTX Mega Geometry 演示。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/triangles.jpg?fit=687%2C720&p=1)
长期以来,这一直是标准做法,但现在我们正在处理光线追踪和 Nanite 等新技术,事情已经失去控制。虚幻 5 的 Nanite 系统可以大幅增加几何复杂性,这意味着更多的三角形和更多的细节层次。在使用 Nanite 的游戏中,每一帧中可能有数百甚至数千个 LOD 变化。
这样做的问题是,在光线追踪游戏中,每次将一个 LOD 替换为另一个 LOD 时,都必须进行整个重建以将光线追踪应用于新的网格。这样做的成本非常高,而且如果最终发生太多 LOD 更改,就不可能实现实时帧速率。
为了解决这个问题,RTX Mega Geometry 会批量更新三角形簇,智能地选择更新哪些内容以及何时更新,以实现最佳效率。目标是使开发人员能够使用 Nanite 对其项目中的每个三角形进行光线追踪,同时仍然实现可接受的实时帧速率。这一切的含义是什么?为每个人提供更多光线追踪和更好的性能!嗯,目前它仅适用于 Nvidia RTX 用户,但随着时间的推移,这项技术肯定会在整个行业传播。
当您更新游戏时,《心灵杀手 2》中会自动添加 RTX Mega Geometry,因此如果您使用 Nvidia RTX GPU,您可以轻松地亲自尝试。