席德·梅尔的《文明 VII》评论:经典系列的新时代

席德·梅尔的文明 VII

建议零售价70.00 美元

4 /5 ★★★★☆分数详情

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“席德·梅尔的《文明 VII》成功地让这款最具传奇色彩的策略游戏系列之一至今仍给人耳目一新的感觉。”

✅ 优点

  • 让令人畏惧的类型变得平易近人
  • 大量的新兴讲故事潜力
  • 出色的旁白和配乐
  • 更具吸引力的元进展

❌ 缺点

  • 过度奖励激进的游戏
  • 个体文明不太容易被记住

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文明游戏总是从第一回合就抓住了我,因为它们具有潜力。我可以为我的竞选活动制定策略,但当我发现新的区域、发展我的城市以获取特定资源以及遇到可能成为朋友或敌人的其他文明时,我必须动态地做出反应并重新制定我的计划。 Sid Meier 的《文明 VII》并没有玷污这个奇妙的核心公式;事实上,它找到了一种方法让我多次感受到这种感觉。

如果您以前玩过《文明》游戏,那么您通常会知道《文明 VII》会带来什么,因为 Firaxis 特许经营的核心构建块没有改变,尽管 Firaxis 不断寻找巧妙的方法来保持该公式的新鲜感。就《文明 VII》而言,它倾向于为玩家提供创造自己的新兴故事的工具。

游戏现在分为三个时代,每个时代都可以为玩家提供全新的开始和新的机会,让他们的努力重生为新的文明。虽然《文明 7》确实偏爱那些激进的玩家,而且它的叙述方式的某些方面也没有达到应有的影响力,但我仍然享受着征服世界、参加太空竞赛等的乐趣。

牢牢掌握 4X 基础知识

《文明 VII》是一款 4X 策略游戏,这意味着它的核心游戏循环要求我探索起始城市周围的土地,通过征服扩大我的领土,利用我的城市所包含的资源,并消灭我遇到的任何对手。与此同时,我正在研究技术和公民,以增强我的文明的能力,并专注于文化、军事、科学或经济遗产道路以取得胜利。

根据我选择的文明和领导者,我的能力以及可创建的可用单位和建筑物还有进一步的排列。由于我之前玩过《文明》游戏,所以我很快就融入了这款游戏,并很快成为了大陆征服者。虽然 4X 游戏通常存在易用性问题,但《文明 VII》却并非如此。这里没有像Ara: History Untold这样的游戏那样需要微观管理;指挥单位、扩张城市和建造建筑都感觉很直观。

如果我对特定问题有疑问,可以选择大量信息丰富的教程和大量术语表,我可以随时筛选。最重要的是,还有文化、军事、科学或经济顾问,他们会就要建造哪些建筑物或单位以及要完成哪些目标提供指导。虽然严格遵循他们的建议意味着我不会最大限度地发挥我的文明的潜力,但这并不是胜利所必需的。

席德·梅尔的《文明 VII》中的肖尼人定居点。
2K

相反,这些建议为我提供了一条清晰的成功之路;这个过程甚至可以让新手玩家在玩《文明 VII》时感觉自己是战略策划者。如果你因为《Ara: History Untold》、 《Frostpunk 2》《Humankind》等游戏的复杂性而对它们不感兴趣,我仍然建议你尝试一下《文明 VII》 ,作为进入 4X 类型的启发性门户。

历史正在形成

虽然从专家和新手的角度来看, 《文明 VII》都感觉平易近人,但它以令人惊讶的方式大胆地发展了该系列的公式,主要是通过年龄系统。 《文明 VII》的游戏流程分为三个不同的时代:古代时代、探索时代和现代时代。我必须按顺序度过这些岁月,每当我完成足够的遗产路径目标时,就会发生转变。

古代时代包含了游戏的开始;那是我建立第一个城市的地方,参与了一些较小的冲突和战争,并决定追求军事胜利。在探索时代,我扩张了我的帝国,占领了我开始的大陆并突破了新世界。在现代,通关胜利已经成为现实,随着我正在研究的技术和公民开始感觉更适合现代,我开始疯狂地冲向这一点。

年龄的转变消除了任何正在进行的战争,为我每次工作提供了一个新的开始。我发现探索时代是最长、最艰苦的时期,但我在现代强大的技术中获得了最大的乐趣。每个时代都有自己的资源、公民、技术、单位、建筑和叙事事件;更重要的是,我还扮演了每个时代不同的文明。

《席德·梅尔的文明》中的薛西斯一世
托马斯·弗兰泽塞 / 2K

《文明 VII》最大胆的变化可能是玩家不再始终控制一个文明。相反,领导者和文明是独立选择的,玩家在每个时代选择一个新的文明。我可以以波斯开始游戏,以普鲁士结束。这是个好主意,感觉更类似于 人类 处理其文明的方式比文明VI的处理方式要好。它对原本相当熟悉的公式进行了重大改变,并且这一决定的影响波及到《文明 VII》的其余部分。

它伴随着年龄

这种方法有优点也有缺点。它无疑增加了每个时代的独特感觉,看到我在一个时代和下一个时代为前一个文明建造的奇迹和永恒的建筑是值得的。它还增加了视觉多样性,因此在战役进行十小时后事情不会显得陈旧。也就是说,与之前的游戏相比,我总体上感觉与我选择的文明更加疏离。

在我最喜欢的系列游戏《文明 V》中,我感觉每经过一个回合,我都将我的特定文明带到了新的高度。玩《文明 VII》感觉更像是掌握英雄射击游戏中的角色,因为我找到了最好的方法来充分利用他们的增益和我的文明每个时代的特殊能力,以最大限度地成长。这有点令人失望,所以我希望随着我继续玩这个游戏,各个文明变得更加令人难忘。虽然我可能不会对我所控制的各个文明产生依恋,但我确实比以往任何时候都更加参与到我的游戏的个人叙述中。

席德·梅尔的《文明 VII》中的暹罗城市。
2K

《Frostpunk 2》等游戏中汲取灵感,叙事事件很频繁,并且经常要求玩家为不同的奖励做出选择。这些为我的游戏增添了更多风味,基于我建立的联盟和我发动的战争而出现的紧急时刻也是如此。只有在多人游戏中,当我可以与其他文明背后的人们交谈,因为他们正在处理自己的突发小冲突、叙事事件、自然灾害等时,这种感觉才会得到增强。

《文明 VII》的另一个缺点,特别是在较低的难度下,是采取军国主义的方式让人感觉被压倒了。每当我在游戏中追求以军事为中心的目标时,我的力量就会迅速滚雪球,并且我对在探索时代中期取得最终胜利充满信心。当我决定追求其他遗产道路时,胜利是可能的,但我觉得无论如何我总是需要一支强大的军队。文明游戏总是奖励更具侵略性的游戏,但尤其是《文明 VII》 ,可能会因为过于精细的调整而不利于这一点。

精美的演示

随着时间的推移, 《文明 VII》的游戏玩法还有改进和发展的空间,但它需要一个强大的核心。 Firaxis 也不需要做太多的事情来修饰《文明 VII》的呈现,这非常棒。格温多兰·克里斯蒂是我最喜欢的《文明》叙述者,因为她在她读到的每一段叙述背后都充满了激情和宏伟。

配乐非常棒,融合了来自世界各地的各种乐器和声音,创造出一种与我在策略游戏中听过的任何其他声音都截然不同的音景。我经常戴着耳机玩这样的游戏,但每次启动游戏时我总是想戴上耳机。

文明7中的罗马城市。
2K游戏

除了喜欢它现在的玩法之外,我还有一个理由回到这款游戏,因为添加了元进程 Firaxis。通过在游戏过程中完成挑战(例如进行一定数量的独立行动),玩家可以获得基础路径和领导者路径的经验。通过这些进展可以解锁玩家卡自定义选项和时刻,可以在游戏过程中为领导者提供小增益。目前, 《文明 VII》没有与该系统相关的微交易,我希望它能保持这种状态,因为在游戏中投入如此多的时间而获得一些小奖励是很好的。

《文明 VII》是一款我认为自己未来会花很多时间玩的游戏,即使现在这篇评论已经完成。 Firaxis 找到了创造性的方法,让精心打磨的文明公式在时代系统带来的所有变化中感到新鲜。我只触及了它所能提供的发现感的表面,而这甚至没有考虑到它所有预期的发布后 DLC。 《文明 VII》是这个系列名字的当之无愧的承载者,我对《文明》接下来的所有潜在发展方向都很感兴趣。

Sid Meier 的《文明 VII》已在 PC 上使用发行商提供的代码进行了审核。


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