侠盗猎车手哈姆雷特
2.5 /5 ★★☆☆☆评分详情
“《侠盗哈姆雷特》忙于将高雅艺术与低俗艺术进行较量,以至于无法利用游戏和戏剧所共享的公共力量。”
✅ 优点
- 精彩的配角阵容
- 游戏中的射击感觉很自然
- 戏剧和游戏的共同力量
❌ 缺点
- 缺乏焦点
- 实际发挥还不够
- 高雅艺术与低俗艺术之争
威廉·莎士比亚的戏剧在其去世 400 多年后仍然具有如此的文化价值,这是有原因的。他的故事跨越历史、喜剧和悲剧,从各个方面对人类经历进行了令人心痛的描绘。这就是为什么《罗密欧与朱丽叶》可以作为一部音乐剧出现在50年代的纽约,或者《麦克白》可以被传送到封建的日本。莎士比亚是永恒的。那么谁说它在视频游戏中不起作用呢?
这正是《侠盗哈姆雷特》的前提,这部纪录片记录了两位演员在 Covid-19 大流行期间的混乱尝试,试图完全在 Rockstar 的多人沙盒《侠盗猎车手 Online》中上演吟游诗人著名的悲剧。在现场戏剧的未来不确定的大流行中上演存在主义故事是一个引人注目的吸引力,但在这部纪录片轻快的 91 分钟的放映时间中,这场斗争从未得到足够的放映时间
《侠盗哈姆雷特》既对生活进行了宏大的哲学思考(哈姆雷特会感到自豪),又邀请观众嘲笑电子游戏与戏剧的高雅艺术相比是多么古怪。在这两者之间丢失的是人类时刻,这些时刻凸显了剧院和在线游戏都可以提供的对社区的普遍渴望。
任何人都可以行动
《侠盗哈姆雷特》开场时,失业演员山姆·克莱恩和马克·奥斯特文正在观看《侠盗猎车手 Online》 。在逃离警察的追捕时(整部纪录片都是在游戏中拍摄的),两人偶然发现了好麦坞露天剧场(Vinewood Bowl)。在背诵一些独白并跳来跳去之后,一个想法形成了:如果二人在这里现场演出哈姆雷特怎么办? 2021 年英国封锁期间,两人被困在家里,并没有做任何其他的表演。但这样一项工作的后勤工作很快就会导致许多并发症。
第一个障碍是招募演员。一部完整的《哈姆雷特》需要大约两打演员,而没有一些人加倍扮演角色。当克雷恩和奥斯特芬首次尝试将随机玩家纳入弃牌阵容时,其中包括几名潜在试镜者的过分死亡,他们在网上发出了呼吁。随着少数有希望的人响应号召,这获得了更大的成功。
试镜是《侠盗哈姆雷特》的第一个伟大时刻。在简短的采访中,我们了解了将成为我们演员的五花八门的演员。其中有一位专业配音演员( 《守望先锋》的詹·科恩),但也有全职父母、克莱恩和奥斯特芬现实生活中的朋友,以及一位文学经纪人,他征用了她侄子的帐户来实现长期以来的表演梦想。一些表演者穿着适合角色的服装,而另一些表演者则在独白的高潮时刻挥舞刀子。看着游戏中的模型笨拙地用手势和莎士比亚的话语(通过模糊的语音聊天听到的)表达情感,一开始会让人感到不舒服,但很快就会感觉很自然,因为永恒的散文占据了中心舞台。也许这个疯狂的想法可能会奏效。
即使是这些令人心酸的时刻也伴随着在像侠盗猎车手这样无法无天的公共论坛中出现的弊端。武器爆炸,演员们在中线不小心互相杀死,最终警察的出现毁了这一切。这是侠盗哈姆雷特不断倾向于的主要并置。一场高雅艺术与低俗艺术的交汇,看到演员们被吹上天堂是多么的喜剧。克雷恩和奥斯特芬很早就声称,这在很多方面复制了真正的莎士比亚经历。 《哈姆雷特》的内容本身就极其暴力,这是《侠盗猎车手 Online》的世界所提供的。然而, 《侠盗哈姆雷特》的镜头除了幽默之外,从来没有给洛桑托斯不可预测的暴力注入任何东西。 “这不是好笑吗?”似乎每次发生意外死亡事件时,它都会问观众,这样的意外死亡事件不计其数。它否定了奥斯特文和克兰关于复制在旧环球剧场观看哈姆雷特的原始体验的说法,并将其框定为严肃(戏剧)和不严肃(电子游戏)艺术形式之间的对比。
现实与虚构的融合
《侠盗哈姆雷特》中无休止的死亡游行更贴切地讲述了 Covid-19 大流行期间的经历,这是值得说的。克莱恩和奥斯特文以及他们召集的演员们正在尽最大努力在难以想象的损失的阴影下创造一些东西。在排练该剧的间隙,我们看到现实世界融入了侠盗猎车手在线模式。在奥斯特芬和平尼·格里尔斯(Pinny Grylls,纪录片的联合导演,游戏中大部分镜头的来源,克莱恩的妻子)之间的一个庄严时刻,他最近参加了他最后一个血亲的葬礼。此时此刻,他在数字世界中与格里尔斯在一起,但在现实世界中,他独自一人在自己的公寓里,同时在更存在主义的定义中也是孤独的。这是令人心碎的。
这些现实时刻对《哈姆雷特》的制作造成的干扰,与《侠盗猎车手 Online》中不可预测的混乱一样严重。在克莱恩和奥斯特文的低潮时期,他们的哈姆雷特宣布他已经找到了一份工作,并且必须让制作安静下来,因为他不再有时间了。克莱恩和奥斯特芬站在地铁站里,地铁里不断有进出的火车嗡嗡作响,两人在争吵中崩溃了。也许这个制作是愚蠢的,也许它没有目的。这导致了两人之间的不和。与《侠盗哈姆雷特》中其他令人心酸的时刻一样真实的东西只显示了这部纪录片的一个明显缺陷:就像他们试图表演的戏剧一样,这一切都感觉是排练过的。
克雷恩和奥斯特文是演员,你可以感觉到他们在这些关于“现实世界”的时刻加强了对话。虽然莎士比亚的作品有助于打破数字世界的恐怖谷,但这些场景却适得其反。他们把我拉回到试镜中,选手们仔细准备他们的表情和动作来反映他们的话语。要在这个在线空间中同步动作和声音需要做好准备,这意味着当克雷恩愤怒地挥拳或从自动售货机买饮料来避免“看”奥斯特芬时,它读起来太过精心设计,带有鼻子上的对话。也许这两个人之间的争斗和存在主义的爆发确实发生过,但我们在《侠盗哈姆雷特》中看到的却是一种缺乏情感原始性的戏剧重述。两人经常采用一种显然是为了反映《哈姆雷特》情节剧的基调,而他们的处境确实更类似于《罗森克兰茨》和《吉尔登斯特恩已死》中曲折且经常喜剧的存在主义。
缺乏意图
但戏剧才是最重要的,那么演员们数小时的排练究竟如何得到回报呢?老实说, 《侠盗哈姆雷特》似乎不太有兴趣向您展示这一切是如何发生的。在纪录片接近尾声时,我们确实看到了一些语无伦次的现场表演,其中充满了火箭筒、跑车,甚至还有飞过天空的飞艇。克雷恩和奥斯特文倾向于洛桑托斯提供的奇观,而不考虑它如何加深他们对哈姆雷特的理解
就表演而言,大多数都相当弱。虽然我实际上并不为此生气。除了克兰、奥斯特文和科恩之外,演员阵容中没有人是专业演员。与皇家莎士比亚剧团相比,这部作品更像是观看当地社区剧院版本的《哈姆雷特》 。这太棒了!对于大多数人来说,表现出托尼级别的表演并不是最重要的,重要的是这次冒险给他们带来的友谊。它说明了戏剧作为构建社区的工具的重要性,这与在线游戏一样。尤其是在一场让我们所有人都比以往任何时候都更加孤独的全球大流行中,侠盗猎车手在线代表了所有允许人们共度时光的在线空间。
然而,这似乎并不是克雷恩和奥斯特文的结论。随着哈姆雷特在游戏中的成功表演以及封锁的解除,两人期待着回到现实世界,届时他们在侠盗猎车手在线中的艺术和公共冒险可能会结束。它读起来几乎是在提醒人们出去触摸草地。 《侠盗哈姆雷特》的大部分内容都是这样,克莱恩和奥斯特芬只是出于必要而充当在线数字空间的临时访客。随着电影的发展,电影更多地关注二人组的一个副作用是,我们也越来越少地看到演员们带来的那些引人入胜的人类故事。
全世界都是一个舞台
这也许是我对侠盗哈姆雷特最大的挫败感。戏剧和电子游戏在互动性和社区方面是艺术上的兄弟姐妹,但克兰和奥斯特文并没有公开承认这些连接线索。就像非游戏人士涉足这个世界的其他项目一样,整个前提也来自于不知情的自我扩张。两人不断谈论在《侠盗猎车手 Online》中扮演莎士比亚的成就,这是前所未有的。对于《侠盗猎车手 Online》来说可能是这样,但对于整个视频游戏来说却并非如此。
《最终幻想 14》中的专门剧团多年来一直在座无虚席地进行戏剧表演——我在 2020 年参加了一场——其中包括莎士比亚的作品。同样在 2020 年,席琳·宋( 《前世今生》的编剧兼导演)将安东·契诃夫的《海鸥》完全融入《模拟人生 4》中,巧妙地将这两种媒介融入到关于两种媒介所讲述的故事的短暂性的对话中。此外,Crane 和 Oosterveen 忽视了《侠盗猎车手 Online》自发布以来所培育的蓬勃发展的角色扮演场景。它可能不是莎士比亚,但它需要一群想要在沙盒中创造自己的东西的专注玩家的共同努力。
克莱恩和奥斯特文似乎始终相信,由于他们的戏剧背景,他们正在为他们认为愚蠢的世界带来严肃的继承人。引用这位吟游诗人的话说,两人认为《侠盗猎车手 Online》“充满了声音和愤怒,却毫无意义”。最终《侠盗哈姆雷特》的感觉也差不多。
《侠盗猎车手哈姆雷特》将于 2 月 21 日通过 MUBI 播出。