2024 年最被忽视的游戏之一刚刚登陆游戏机。不要错过两次

我们目前正处于银河恶魔城的繁荣之中。随着该类型达到顶峰饱和,新版本(其中有很多)被迫扩展粉丝所了解和喜爱的核心公式,以期脱颖而出。以惊心动魄的《 末影木兰:迷雾中绽放》为例,该游戏为《银河恶魔城》注入了 RPG 系统并注重玩家构建。另一方面, 《桃多拉:月光告别》则认为简单更好。

《Moonlit Farewell》最初于 2024 年 1 月发布,是开发商 Bombservice 的 Momodora 系列的第五款也是最后一款作品。虽然它可能没有对银河恶魔城的基本模式进行任何夸张的补充,但《月光告别》对这一类型核心支柱的流畅演绎使其成为一次令人耳目一新的冒险。这款游戏在 2024 年曾一度受到关注,但现在,随着它在主机上的发布,银河恶魔城的粉丝们有了一个完美的方式来度过难关,直到《空洞骑士:丝绸之歌》问世。

在你问之前,不,你不需要在Moonlit Farewell之前玩任何Momodora之前的游戏。当然,该系列的粉丝们一定会喜欢一些回归的角色和世界传说,但《月光告别》对新人的帮助非常好。部分原因是叙述非常简单。女祭司莫莫踏上了拯救村庄免遭邪恶之手毁灭的旅程。您还需要了解什么?这也是一个真正体现迭代设计的系列。月夜告别虽然是结束,但也是最好的开始。

回到基础

当想到银河恶魔城时,我的脑海中会浮现出一些元素:庞大的相互关联的地图、可收集的能力、令人印象深刻的 Boss 战斗。 《月光下的告别》拥有这一切。不过,这里的骨头上没有脂肪。在探索方面, 《月光告别》的世界感觉并没有超出向玩家灌输规模感所需的大小。在其轻快的八小时运行过程中,玩家可以奔跑、二段跳和滚动,穿过几个生物群落,每个生物群落都有自己令人印象深刻的设计。 《月光告别》减少了回溯的需要,因为新的能力会解锁广阔的新区域,让玩家结束游戏。您仍然可以探索旧区域,但更多的是寻找收藏品而不是其他任何东西。

对于银河恶魔城类型的老手来说,战斗和动作可能是最不和谐的。并不是因为《月光告别》做了什么特别新的事情,而是因为它做了完全相反的事情。 Momo在整个游戏中只有两种攻击:一种用于近距离近战,另一种用于远程战斗。没有复杂的组合或招架机制。只要躲闪并攻击,直到敌人死亡。莫莫的行动很有分量,给这场简单的战斗带来了近乎策略性的感觉。与快节奏的游戏相比,她的行动花费的时间比您想象的要长一些。这意味着跳跃、翻滚或攻击时的时机仍然是一个考虑因素。如果处理不当,看似简单的平台和战斗挑战很快就会出错。

一名年轻女孩站在湖中的石头上,看着一尊红袍人坐在一棵大树下的神社前,月光倾泻而下。
游戏主义

Boss 战尤其如此。这些通常是巨大的怪物,拥有巨大的生命值,有时会非常棘手,因为它们可以使用比 Momo 所能提供的更多的技巧。通常,成功取决于模式识别和耐力。为了让这件事变得更容易一点, 《月光告别》确实为莫莫带来了一些印记形式的定制,这为她的生命值、攻击力和其他统计数据提供了奖励。混合 Sigils 并不会彻底改变 Momo 的玩法,它只是为玩家提供了更多的回旋余地。

公认的《月光告别》稀疏的圣代冰淇淋之上的樱桃是其华丽的像素艺术。我知道任何具有复古风格的美学作品通常都会因美观而受到称赞,尽管《月光告别》确实值得称赞。敌人、盟友以及游戏多元化世界的每一个小细节都经过如此细致的渲染。每个像素的细节都给玩家互动的所有事物带来了明显的复杂性。最令人印象深刻的是《月光告别》令人眼花缭乱的粒子效果,使树叶和其他碎片不断随风飘扬。这是一个 2D 世界,但这些丰富的元素增加了深度。

《月光告别》对类银河战士恶魔城的演绎相对简单,其美妙之处在于它将这一类型简化为其核心支柱。虽然《银河恶魔城》有许多更复杂的版本,但《月光告别》提醒玩家,所有这些都建立在坚实的基础之上。

《桃莫多拉:月光告别》现已登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch


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