AEW:Fight Forever 带来 N64 怀旧之情

All Elite Wrestling 的兴起对于寻找 WWE 替代品的摔跤迷来说不仅是个好消息。它也激起了摔跤游戏迷的兴奋。那些在任天堂 64 上玩WWF No Mercy等游戏长大的人一直在等待街机式摔跤的回归,这是2K 以模拟为重点的 WWE所没有提供的。 All Elite Wrestling: Fight Forever是促销活动的首个游戏,看起来让我们回到那些怀旧的辉煌岁月。

好的

但现在不要太兴奋。虽然本周首映的新镜头展示了一场完整的比赛很有希望,但播放它是一个不同的故事。我在 Gamescom 上玩了这款游戏,然后不确定最终产品会带来什么。虽然它的街机摔跤方法具有潜力,但AEW:永远的战斗在它击中擂台之前需要相当多的润色。一个好的噱头只能让你在人群中走得这么远。

颠簸

为了正确测试游戏,我让 Kenny Omega 与 Adam Cole 对决——毫无疑问,这是一场梦寐以求的比赛。最直接的是, AEW:永远的战斗真的不是在模仿直播电视体验。摔跤手的入口没有重新创建,因为相机只显示角色模型在敲响铃之前沿着坡道走了一会儿。没有马戏团旁的解说,所以你只会听到人群的咆哮和演奏时的一些颠簸。

一些粉丝可能会喜欢这种精简的方法,特别是如果他们并不真正关心WWE 2K22 等游戏的模拟方面,但缺乏额外的细节确实让体验感觉有点空洞。如果像这样的大创意在最后一场比赛中消失了,其他人可能会从名单中被淘汰吗?

摔跤手用膝盖顶着对手的脸。

如果核心摔跤是正确的,这一切都无关紧要,但我并不完全相信游戏的 N64 复古风格。在我的比赛中,当我按下攻击按钮时,感觉就像我只是在投掷罢工。正确的触发器是一个专门的爱尔兰鞭子按钮,很有趣,但我发现很难绊倒一个大点。如果我爬到最上面的绳子上,那是个意外。如果我设法跳下它,我无法告诉你如何重现它。

空中动作也是游戏笨拙的一面开始表现出来的地方。当我击中一个高空动作时,我的对手笨拙地传送到我身边,以便可以发生预期的动画。 WWE 2K 游戏也有同样的怪癖,但在这里似乎更引人注目。那些希望这将是 2K 游戏的更清洁替代品的人可能应该期望大致相同。

在比赛过程中,小细节开始累积起来。例如,角色模型的大小感觉有点夸张,以提供街机的感觉。不过,它有一些后勤方面的缺点。我发现如果我的对手无法强行意外断绳,就很难让我的对手进入固定位置。在对手倒地时踢他们是徒劳的,因为这些攻击似乎没有联系(对不起,高跟鞋)。游戏也有一个专门的反转按钮,但不清楚何时应该按下它以及可以反击哪些动作。

看看 AEW:Fight Forever 的游戏内比赛。

我的比赛看起来不像 THQ Nordic 在 Gamescom 上展示的那场比赛那样流畅或干净。它比较僵硬,除了我之外几乎没有什么大点用一翼天使结束比赛(即使是 CPU 控制的科尔也只击中了一个令人兴奋的动作)。对于 2K 游戏来说,WWE 系列比较擅长让玩家通过按键来触发看起来很酷的序列。那些人之间的感觉很遥远而且很少,这与它的方法更“拿起和玩”的性质有点不一致。

对于纯粹主义者来说,这可能是个好消息。老式的摔跤游戏也没有太多的天赋,因为旧的图形确实限制了动画细节的可能。 AEW:Fight Forever比赛确实让人感觉很重要,但怀旧眼镜起到了很大作用。参加全面 AEW 游戏的新粉丝可能会对为什么本应属于 2020 年代的游戏感觉与 1990 年代的游戏一样僵硬感到有些困惑。

我不认为这是引起恐慌的原因,至少现在还不是。 THQ Nordic 似乎知道游戏需要更多润色,因为它还没有放弃发布日期。通过一些调整,我绝对可以看到它作为一款怀旧派对游戏而蓬勃发展。我玩的构建感觉就像游戏的第一部预告片一样。但就像所有与 AEW 相关的东西一样,它的真正优势在于它与竞争对手的摔跤推广完全不同。如果游戏能够成功地将流派恢复到 N64 的辉煌,也许有些粗糙的边缘是可以原谅的。

All Elite Wrestling: Fight Forever正在为 PS4、PS4、Xbox One、Xbox Series X 和 Nintendo Switch 开发。


Posted

in

by

Tags: