AMD 不只是抄袭 Nvidia 的 FSR 3 作业

Frank Azor 在 Gamescom 上展示 AMD 的 FSR 3。

经过近一年的等待,AMD 终于分享了即将推出的FidelityFX 超分辨率3 (FSR 3) 的更多细节。如果您看过最初的公告,您就知道会发生什么 – AMD 的 FSR 升级与所谓的流体运动帧相结合,可以倍增帧速率。大新闻?它适用于任何 GPU。

嗯,从技术上讲,不是任何GPU。 AMD 表示,其流体运动框架适用于第一代 RDNA (RX 5000) 及更新版本的任何设备,但包括 Nvidia 和英特尔的 GPU。这是与Nvidia 的深度学习超级采样 3 (DLSS 3)截然不同的方法。 DLSS 帧生成功能不仅需要 Nvidia RTX GPU,而且特别需要RTX 4070等最新一代 GPU。

FSR 3 并没有以这种方式被锁定。 AMD 在Forspoken 中展示了该功能,新发布的 RX 7800 XT在 4K 下的帧速率从 36 fps (fps) 提高到 122 fps,并采用最高质量的光线追踪预设。这几乎是帧速率的四倍,这没什么值得嘲笑的。

打开 FSR 3 时 Forspoken 中的性能。

不过,我们仍然需要看看图像质量是否能够维持下去。 AMD 对 FSR 的做法一直是开放支持,但 Nvidia 对 DLSS 的锁定使其能够获得更好的图像质量。这对于流体运动框架来说可能更为重要。尽管 Nvidia 拥有专用的 AI 硬件,但即使是 DLSS 帧生成也难以解决伪影问题

不过,流体运动框架的工作原理相同。 AMD表示,这是一种帧插值技术,可以在两个渲染帧之间插入一个帧,理论上可以使性能提高一倍。除了 FSR 3 之外,AMD 还推出了 Native AA 模式。这类似于Nvidia 的深度学习抗锯齿 (DLAA) 。它使用 FSR 的锐化和抗锯齿属性,同时以原始分辨率渲染游戏。

《阿维姆不朽》中的杰克。

我们不需要等待很长时间就能看到 FSR 3 的实际应用。 AMD 确认该功能将于 9 月份通过补丁在Immortals of AveumForspoken中推出。不过,该公司表示尚未确定具体日期。

AMD 的一系列游戏最终也将集成 FSR 3。以下是迄今为止我们所知道的所有标题:

  • 阿维姆的不朽者
  • 默言
  • 潘多拉的阿凡达边境
  • 赛博朋克2077
  • 战锤 40,000:星际战士 II
  • 霜朋克2
  • 改变者
  • 星际战队消灭
  • 黑神话悟空
  • 赤红沙漠
  • 似龙无量财

除了这些游戏之外,AMD 还宣布与 Square Enix、Sega、CD Projekt Red 等公司建立合作伙伴关系,并推出适用于虚幻引擎的 FSR 3 插件。

FSR 3 需要开发者集成,因此尚不清楚需要多长时间才能将该功能引入更多游戏。然而,AMD 计划通过 HYPR-RX 将 FSR 3 的某些方面引入其驱动程序。

该功能于去年 11 月与 FSR 3 一起发布,承诺通过 AMD 软件实现一键式性能提升。根据 AMD 的说法,它会通过 AMD 软件为您正在玩的游戏找到最佳的功能组合,然后一键将其打开。至关重要的是,AMD 正在将 Fluid Motion Frames 添加到驱动程序中。

AMD Hypr-RX 在多款游戏中的表现。

这意味着即使在本身不支持 FSR 3 的游戏中,您也可以使用它。HYPR-RX 将于 9 月初进行驱动程序更新,但不包括流体运动框架。那会稍后到来,AMD 尚未宣布具体何时到来。需要注意的是,HYPER-X 仅适用于 RDNA 3 显卡,例如 RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT。

我们仍然需要等待 FSR 3 的到来才能得出明确的结论。如果没有人工智能掌舵,很难说最终图像会是什么样子,以及性能是否会持续下去。 Nvidia 本周也宣布了 DLSS 3.5 更新,将新的光线重建功能引入 RTX 套件中。


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