虽然今天的亮点无疑是AMD 的 RX 6000 更新,但该公司还宣布计划在 5 月 12 日推出FidelityFX 超分辨率 2.0 (或 FSR 2.0)。AMD 的最新版本升级器将在Deathloop上首次亮相,这是广受好评的第一款-去年发布的人物射击游戏。通过 FSR 2.0,AMD 希望赶上 Nvidia 的深度学习超级采样(或 DLSS)升级解决方案。
AMD 已经明确表示Deathloop将成为首批采用 FSR 2.0 的游戏之一,但我们预计它会在今年夏天推出。事实上,有关 FSR 2.0 的消息被埋没在一篇主要关注新 RX 6000 系列更新的 PR 文章中。 AMD 还宣布了“未来几个月”将获得 FSR 2.0 支持的所有其他游戏,这意味着Deathloop很可能是一段时间内唯一支持 FSR 2.0 的游戏。
AMD 宣布了其他几款将获得 FSR 2.0 支持的游戏。这是完整列表:
- 阿斯特里格斯
- 天竺葵
- 前夕在线
- 农业模拟器 22
- 被遗忘的
- 接地
- 微软飞行模拟器
- 倪水寒
- 完美世界重制版
- 剑客重制
- 未知9:觉醒
对于 AMD 来说,缩小与 Nvidia 在升级技术方面的差距至关重要。 Nvidia 于 2018 年末推出了 DLSS 及其 RTX 20 系列 GPU,而 AMD 直到 2021 年年中才推出第一个版本的 FSR。 AMD 尤其需要良好的升级技术,因为它的 GPU 在光线追踪方面比 Nvidia 更加困难。
尽管 FSR 1.0 是朝着正确方向迈出的一步,但这还不足以让 AMD 与 Nvidia 平起平坐。然而, FSR 2.0 可以改变这一点。 2.0 更新带来的主要改进之一是时间或基于时间的数据。结合更好的抗锯齿,它可以提供类似于 DLSS 的图像质量。
Nvidia 的 DLSS 基于机器学习,虽然这可以对图像质量产生积极影响,但它严重限制了支持。只有 RTX 20 和 30 系列 Nvidia GPU 可以使用 DLSS。相比之下,FSR 可以在自 2017 年以来制造的大多数 GPU 上运行(甚至包括 2015 年以来的一些 GPU,例如 GTX 1070)。 AMD 希望其更开源和更受支持的解决方案能够对游戏玩家和开发者更具吸引力,即使 FSR 2.0 无法与 DLSS 的图像质量相媲美。
