在 GDC 2024 上, AMD 宣布更新FSR(FidelityFX 超分辨率) ,这是其用于提高游戏帧速率的升级技术。 FSR 3.1 对图像质量和稳定性带来了一些预期的改进,但随之而来的是它作为平台的定位也发生了一些变化。
主要调整是,FSR 3.1 帧生成现在与 FSR 升级“分离”,以便“与其他升级解决方案”配合使用。据推测,这意味着使用Intel 的 XeSS 或 Nvidia 的 DLSS 。这也意味着您可以关闭 FSR 3 的帧生成,就像使用 DLSS 一样,从而让您对性能进行更精细的控制。正如一位用户在 Reddit 上分享的那样,这对于使用较旧 RTX GPU 的用户也很有帮助,将 DLSS 与 AMD 的帧生成相结合。
今天在#GDC2024上宣布,我们很高兴分享有关 AMD FSR 3.1 的一些详细信息。
我们即将推出的升级和帧生成技术更新带来了改进的图像质量、新的开发人员功能等等。
可供开发人员使用 Q2。阅读: https://t.co/l78xzZr3HY pic.twitter.com/5QOl7NYb6j
— AMD Radeon (@amdradeon) 2024 年 3 月 20 日
FSR 3.1 还附带了一个新的 API,以帮助鼓励开发人员在未来更多地采用。 AMD 表示,这个新的 API 将使调试变得更加容易,并“允许向前兼容”未来版本的 FSR。这一点很重要,特别是因为 FSR 3 的采用速度相对较慢。 AMD 正在庆祝目前或最终将有 40 款游戏支持 FSR 3,但这绝对是一项正在进行的工作, AMD 最近似乎更加重视基于驱动程序的 AMFM (AMD 流体运动框架)。在这 40 款游戏中,有 21 款属于“即将推出的游戏”类别。
AMD还宣布FSR 3.1还将支持两种开发套件:Vulkan和Xbox。在这方面没有添加太多细节,但两者都是在游戏机和手持设备上更好地支持 FSR 的令人兴奋的前景。正如Phoronix 指出的那样,Vulkan API 支持使得在 Linux 原生游戏上获得 FSR 3.1 成为可能。
在图像质量的改进方面,AMD 表示 FSR 3.1 将带来“改善静止和运动时的临时稳定性”,其中包括减少运动中周围物体的闪烁、闪烁和“嘶嘶”现象。 AMD 还表示 FSR 3.1 也将更好地保留纹理细节。
第一款正式宣布支持 FSR 3.1 的游戏是《Ratchet & Clank: Rift Apart》 ,它将在“今年晚些时候”将更新的升级添加到其武器库中。正如AMD 博客上的一些 GIF 所示,您可以看到从 FSR 2.2 到 3.1 的视觉改进,特别是在重影减少和时间稳定性方面。然而,FSR 3 带来的差异有多大还有待观察。
FSR 3.1 将于 2024 年第二季度通过 GPUOpen 向开发者开放。