AMD 预览 FSR 3.0,现在包括帧生成

尽管刚刚在 6 月份推出了FidelityFX 超分辨率 (FSR) 2.0,但 AMD 刚刚在其RDNA 3 发布会上宣布了 FSR 3.0——以及 AMD 称为 Fluid Motion Frames 的一项新技术。我们还没有很多细节,但 FSR 3.0 看起来通过自己生成独特的帧来与 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 并驾齐驱

根据 AMD 的说法,FSR 3.0 将提供高达 FSR 2.0 两倍的帧速率,这似乎完全来自 Fluid Motion Frames 技术。 AMD 没有分享有关这项技术如何运作的任何细节,但该公司确认它正在使用类似于 Nvidia 最近发布的DLSS 3的帧生成。

一张显示 FSR 3 详细信息的幻灯片。

正如我们在RTX 4090 评测中分解的那样,DLSS 3 有两个组成部分——您在 FSR 和 DLSS 等工具中看到的正常超分辨率,以及帧生成。 DLSS 3 可以每隔一帧生成一个新帧,而无需渲染单个像素。从理论上讲,这意味着有可能使您的帧速率翻倍,甚至超过传统升级所获得的。

我们还没有关于 AMD 的 FSR 3.0 的具体细节,所以不可能说红队是否采取了同样的方法。然而,性能声明与包含帧生成的结合表明 FSR 3.0 将以类似的方式工作。

缺少的部分是 FSR 3.0 是否会使用 AI。 DLSS 3 依赖于 RTX 4090 内部的 AI 加速器,它允许 GPU 生成新帧而不会产生大量伪影。 RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT现在包括 AI 加速器,这表明 FSR 3.0 可能会利用它们。不过,AMD 仍然对这个特定细节守口如瓶。

Tom's Hardware 的 Jarred Walton 询问 FSR 3.0 及其对 AI 的潜在用途时, AMD 高管简单地回答:“当前版本的 FSR 不使用机器学习。”

目前,我们对 FSR 3.0 的疑问多于答案,但很明显 AMD 打算将战斗反击给 Nvidia。 DLSS 3 标志着一个重大转变,Nvidia 在升级技术方面重新确立了对 AMD 的劣势,但 FSR 3.0 似乎定位于平衡这些规模。不过,现在很难说具体的。

AMD 表示 FSR 3.0 将于 2023 年推出,但并未提供超过该时间点的发布日期。 FSR 2.0 仍然相对较新,尽管得到了迅速采用,但该技术仍未进入每款游戏。例如,最近发布的使命召唤现代战争 2使用 FSR 1.0 而不是更新版本。

与此同时,AMD 宣布 FSR 2.2 可用,即将在Forza Horizo​​n 5中发布。该公司没有提供确切的日期。据说 FSR 2.2 带来了时间伪影的改进,但它看起来像是 FSR 2.0 的图像质量更新,而不是全新的版本。


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