根据最新发现的更新,AMD 正准备通过新的驱动程序升级来大幅提升 OpenGL 应用程序的性能。
据 Wccftech 报道,用于 Radeon 显卡的全新 Windows 11 22H2 GPU 驱动程序似乎即将出现。
微软 Windows 11 操作系统即将进行的更新通过 GPU-z“WDDM”信息选项卡显示了一些有趣的花絮。由于执行了一些性能基准测试,AMD 显然将在 Unigine Valley 基准测试中提供 55% 的巨大提升——Wccftech 强调了该领域现在如何与流行的 DirectX 11 平台直接相提并论。
发现的确切驱动因素如下:
- Direct3D 驱动程序版本 – 9.14.10.01523 与 9.14.10.01521 (22.5.2)
- Vulkan 驱动程序版本 – 2.0.225 与 2.0.226 (22.5.2)
- OpenCL 驱动程序版本 – 10.0.3426.0 与 10.0.3417.0 (22.5.2)
- OpenGL 驱动程序版本 – 22.05.Beta 版本
在 Unigine Superposition 中,Radeon GPU 似乎将获得 34% 的性能提升,尽管这个数字比 DirectX 11 慢了大约 20%。
然而,对于 Unigine Heaven 基准测试,即将推出的一组驱动程序显示显卡性能显着下降了 26%。
因此,某些使用新的 Radeon GPU 驱动程序运行的 OpenGL 游戏的性能会有所下降,这不可避免地意味着红队在优化方面仍有一些工作要做,尤其是对于较旧的程序和视频游戏。
尽管如此,整体更新是朝着正确方向迈出的一步。 5 月,AMD 推出了一款驱动程序,可增强依赖 API 的游戏的 DirectX 11 性能。该公司提到专门针对配备 Radeon 板的系统的 30% 性能提升,这已通过外部测试得到证实。
特别是重新关注 OpenGL 背后的原因相当简单:Wccftech 恰当地强调了 DirectX 11 和 OpenGL 如何在使用各种基准应用程序以及旧游戏的用户中仍然很受欢迎。
这些安装了 Radeon 显卡的游戏玩家和普通 PC 用户自然希望提高系统的整体图形性能。
因此,为了防止他们将目光投向别处(例如基于 Nvidia 和 Intel 的 GPU),AMD 为 Windows 11 22H2 构建的新驱动程序应该会说服用户继续使用 Team Red,如果上述 55% 的跃升无疑应该证明是这种情况全面适用。
在其他地方,据报道 AMD 正在开发一种新的分辨率缩放技术,该技术将与市场上的所有视频游戏或多或少兼容其 Radeon 超分辨率 (RSR) 平台。