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AMD Navi RX 5000:您需要知道的一切

在2019年2月发布高端Radeon VII之后,AMD凭借其7nm Navi显卡 (现已正式命名为RX 5000系列)将其(以及我们的)注意力转向了中端市场。 Navi发挥了AMD的实力:使高端图形功能比以往任何时候都更实惠。

AMD最初在Computex上推出了基于Navi的Radeon RX 5000系列,然后在7月发布了RX 5700和RX 5700 XT及其出色的Ryzen 3000 CPU 。后来它宣布了Radeon RX 5500,但将其扩展到包括OEM选项,以及供DIY爱好者使用的4GB和8GB版本的卡,以及用于笔记本电脑的5500m GPU。

Nvidia在其RTX和GTX 16系列图形卡上发挥了光线追踪的优势,而AMD这一代人的重点一直放在原始功率和可负担性上。 RX Navi 5000图形卡提供了物超所值的价格。

AMD锐龙5 2400G和锐龙3 2200G评估风扇
Bill Roberson /数字趋势

定价与供货

AMD的Radeon 5700 RX和5700 XT上正式推出了7月7日 ,选择了庆祝这些芯片都是基于7纳米结构的日期。 AMD最初与Nvidia一起玩过一些定价游戏,宣布了一个价格,然后在Nvidia宣布其RTX Super卡后对其进行了修正。自发布以来出现了一些进一步的波动,AMD的RX 5700的价格现在为330美元,其中5700 XT的价格为400美元,最高到500美元,具体取决于您选择的版本。 RX 5700 XT周年纪念版仍可直接从AMD购买,价格为450美元。

所有新卡还附带三个月的免费PC Xbox游戏通行证,以及《 无主之地3》汤姆克兰西的《幽灵行动》断点的副本

RX 5500于10月发布,没有明确的发布日期。它预计在今年年底之前上市,价格在150美元左右。

AMD还被认为正在开发一种“大型Navi”图形卡,该图形卡具有比5700 XT更多的流处理器和可能更多的内存。这样的显卡可以与Nvidia RTX 2080或2080 Ti的性能相媲美,但预计不会在2020年的某个时候出现。那时,它可能需要与Nvidia的下一代Ampere GPU对抗。

架构和性能

AMD首席执行官Lisa Su具有RX 5000 GPU内核。

Radeon RX 5700系列中的所有三张显卡均基于AMD的7nm工艺。基于此的新架构称为RDNA,超越了AMD老化的Graphics Core Next架构。它将成为未来十年AMD显卡的基础。

据说RDNA在GCN和以前的Vega芯片上提供了重大的体系结构改进。它具有全新的“计算单元设计”,可提高效率和每时钟指令数(IPC)。它还具有多级缓存层次结构,可减少延迟并允许更大的带宽并减少功耗。还进行了优化,以提高时钟速度。

该GPU在标准RX 5700上具有36个计算单元,可提供高达7.95 teraflops的原始图形功能。 XT模型更进一步,通过40个计算单元管理近两个teraflops,并且两个模型都利用了快速的8GB GDDR6内存。标准RX 5700的时钟速度为1,465MHx,最高可以达到1,725MHz,而XT型号的时钟速度为1,605MHz,升压时最高可以达到1,905MHz,具体取决于温度。

在Computex上,AMD的演示显示RX 5700的性能比竞争对手的RTX 2070高出10%。这将使其比AMD Vega 64快25%至30%,而性能仅比AMD Vega 64低几个百分点。 Radeon VII。它在我们的测试中还没有那么强大,但是它仍然表现出色。我们看到5700 XT与Radeon VII和Nvidia的RTX 2060 Super和RTX 2070竞争激烈。5700接近RTX 2060,但价格更低。

Navi架构将不仅限于PC游戏玩家。 AMD宣布其基于RDNA的图形的定制变体也将进入索尼和微软制造的游戏机。在2019年4月,索尼首席PlayStation架构师Mark Cerny 确认下一代PlayStation控制台将使用定制的Navi图形核心以及基于Zen 2架构的AMD Ryzen 3000 CPU。 Cerny在一次采访中表示,新的PlayStation将支持具有光线追踪功能的8K图形以及3D音频。

PS4和PS4 Pro使用APU设计,PS5似乎也是如此。

索尼的下一代控制台一样,微软在E3 宣布其下一代Xbox控制台也将使用基于7nm Zen 2处理器和Navi图形的定制AMD解决方案。该系统目前被称为Xbox Series X,尽管微软已经表示它将被称为“ Xbox”。其中的APU由两家公司共同设计和共同设计,以将8K图形和光线追踪技术引入其中。客厅。与Radeon RX 5700一样,微软确认其定制解决方案还将使用快速GDDR6内存,并且该芯片将能够以可变的刷新率支持多达120 FPS游戏。

影像锐化

尽管RX 5700显卡具有出色的性能,但Navi架构却明显缺乏竞争对手架构上的某些功能,例如可变速率阴影或VRS和偏向渲染。但是AMD确实拥有自己的称为Radeon Image Sharpening的锐化工具,该工具可以帮助放大图像的元素以使其看起来更锐利。

启用Radeon图像锐化后,该软件将提高游戏的清晰度和细节,以提高图像质量。 AMD对Nvidia进行了猛烈抨击,声称它不会推出会损害游戏性能的功能,并且会通过欺骗手段来提高分辨率,最终只会使场景显得模糊。 Radeon图像锐化与使用ReShade或SweetFX等锐化后处理具有类似的性能影响。

Radeon图像锐化通过检查场景的高对比度区域,从暗阴影中抽出高光而不会影响图像较亮区域的抗锯齿柔化来工作。这种锐化的结果使1080p图像看起来更接近1440p,并且该功能的图像放大能力与Nvidia芯片上的深度学习超级采样(DLSS)竞争。 Radeon图像锐化目前可用于DirectX 9,DirectX 12和Vulkan,目前缺少DirectX 11支持。它适用于RX 5700卡以及某些Polaris卡,例如RX 500系列,以及Vega 56和64 GPU。

电影视觉

在游戏方面,AMD一直在追求更加逼真的效果,并且它希望将电影渲染质量带入游戏中。 AMD还通过RX 5700 GPU宣布了Radeon Media Engine,该引擎支持4K编码和解码以及专用的HDR(PHDR)支持。

游戏开发人员还可以使用AMD的FidelityFX API,从而为游戏的低对比度区域添加更多细节并提高清晰度。
该功能的工作方式与Radeon Image Sharpening相似,但是为开发人员提供了更多控制权。只需通过开关就可以启用Radeon Image Sharpening,这是一个全有或全无的解决方案,而FidelityFX必须在游戏中实现。

该功能在Borderlands 3的 E3上进行了演示,显示了汽车牌照上蜂窝状图案的更多细节。

AMD纳维传言价格发布日期radeon保真fx演示

RX 5700支持的另一个功能是Radeon Anti-Lag,它专为电子竞技和竞技游戏而设计。此功能有助于减少玩家的动作与其在游戏中表现出来的动作之间的输入延迟。

在以60 fps播放的游戏中,这种延迟通常被称为运动至光子延迟,通常为四帧-从按下按钮到在屏幕上注册动作之间大约60毫秒。启用“防滞后”功能后,RX 5700 XT上的滞后将减少到约44毫秒。根据AMD的数据,在流行的电子竞技游戏中,延迟时间减少了31%,在Fortnite中则减少了35%

暂无光线追踪

超级射线追踪—屏幕快照5
光线追踪超

AMD最初表示,它不会支持光线追踪 ,这一直是一个标志Nvidia的RTX系列 ;至少还没有。 “除非我们能够提供从低端到高端的所有产品范围的光线追踪,否则光线追踪游戏将无法继续使用,” AMD Radeon Technologies Group工程高级副总裁David Wang在最后的一次采访中对4Gamer表示。截至2018年底。 我们仍然对AMD的光线追踪计划尚无把握

目前,AMD声称将精力集中在开发人员想要的功能上,例如通过诸如FidelityFX之类的工具来提高图像质量。尽管AMD公开宣布不支持射线追踪,但我们确实知道,该公司将于2020年推出的用于下一代XBox和PlayStation控制台的定制Navi卡将支持此功能。

在CES 2019上, 首席执行官Lisa Su确实表示AMD在光线追踪技术上处于“深度开发”状态。鉴于到目前为止,支持该Nvidia独有功能的游戏的性能受到影响,AMD可能会等到它可以减少对GPU的光线追踪负担。 AMD可能还需要等待更多游戏来支持光线追踪,然后才能在其GPU上使用此功能。