如果您是一名游戏玩家,那么有一个事实似乎是不言而喻的:Mac 不是好的游戏机。然而,一项新的采访表明,苹果公司想要颠覆这种公认的智慧。
当TechCrunch 的 Matthew Panzarino与 Apple 平台架构和硬件技术副总裁 Tim Millet 以及公司全球产品营销副总裁 Bob Borchers 坐下来时,他询问 Apple 正在采取哪些措施来改善 Mac 游戏玩家的处境。他们的回答充分说明了 Apple 如何看待其平台上游戏的未来。
一方面,Millet 表示 Apple 了解它在说服游戏玩家改用其系统方面面临的挑战:“游戏玩家是一群认真的人。而且我不认为我们会说我们将在一夜之间让 Mac 成为一个出色的游戏平台来愚弄任何人。我们将对此采取长远的眼光。”
为此,小米解释说,苹果正试图通过改进自己的 Metal 图形 API,让开发人员尽可能简单地将他们的游戏移植到 macOS 上。如果开发人员拥有支持现代游戏所需一切的现成 API,那么将游戏移植到 Mac 似乎更具吸引力。无论如何这是希望,但像生化危机村庄这样的大牌游戏表明这是可以做到的。
正如 Millet 所说,“我的团队花了很多时间思考如何确保我们保持在 API 曲线上,以确保我们为 Metal 提供成为现代游戏 API 所需的东西。我们知道这需要一些时间。但我们一点也不对这个机会感到困惑;我们看到了。我们将确保我们出现。”
打破循环
但是,虽然软件是等式的一方面,但也需要考虑硬件。 Apple 芯片使游戏成为比以前 Mac 中的英特尔芯片更可行的前景,但根据 Millet 的说法,还有另一个方面需要考虑。
“游戏开发人员现在从未见过M2 Max有 96 GB 的显存可用。我认为他们正试图解决这个问题,因为可能性是不寻常的。”他说,这对开发人员来说是一个“有趣的机会”,并为突破界限留下了很大的空间。但这可能是 AAA 级游戏在 Mac 上花费时间的原因之一,即使使用 Metal 和 Apple Silicon 也是如此。
目前,Mac 游戏陷入了似乎难以打破的恶性循环。游戏玩家不愿意切换,因为许多大牌游戏无法在 Mac 上运行。由于 Mac 游戏玩家数量少,开发人员受阻。每个问题都会相互滋生。
如果 Millet 和 Borchers 是正确的,并且 Apple 能够说服更多开发者将他们的作品带到 Mac 上,那么最好的 Mac 游戏可能会从重量级游戏中得到一些新鲜的公司。 Mac 游戏玩家希望这不会成为错误的乐观情绪。