游戏预览应该持怀疑态度。当您看到一个时,您正在查看游戏的单个片段,经过精心策划以突出游戏和演示的最佳部分,同时最大限度地减少任何潜在的缺点。当我有机会在 PAX West 闭门玩 15 分钟的Bayonetta 3时,我运用了我能鼓起的每一点健康的愤世嫉俗,并得出了一个结论。
我认为 Switch 独占游戏可能会成为年度最佳游戏。真是太好了。
充满恶魔的奇观
Bayonetta 3看起来继续其名义上的女巫女主角的故事。与传奇中的前作一样,它是一款快节奏的动作游戏,具有鬼泣 ( Devil May Cry ) 的风格(这并不奇怪,因为 Hideki Kamiya 创作了这两个系列)。同名的猎天使魔女使用枪支、近战武器、力量和恶魔召唤来攻击和砍杀敌人。该系列一直是一种视觉享受,但这个最新的条目看起来可能是一场绝对的盛宴。
我的演示从在训练室中的几个代表开始,我练习通过一些基本的按钮按下将组合串起来。一旦我的腿在我身下踢屁股,我就直接跳进了游戏,发现自己在地铁车厢里。几个小敌人很快就被我猛烈的踢腿和子弹击倒了。完美的闪避让 Bayonetta 进入慢动作女巫时间,非常适合利用她的恶魔力量并释放攻击,同时装饰着发光的翅膀或野兽的爪子。
Bayonetta和Infernal恶魔之间的关系在Bayonetta 3中发生了有趣的转变。在之前的游戏中,恶魔是你可以召唤的东西,但它们只是装扮成的快速事件。它们是爆炸性的景象,但比经验更值得观看。现在,它们似乎以多种方式直接影响到游戏玩法。
一个巨大的生物,类似于摩天大楼大小的五颜六色的梭鱼,开始攻击我所在的地铁。随着建筑物在我周围扭曲和扭曲,世界本身开始了一种盗梦空间式的展开。 Bayonetta召唤了她自己的恶魔,一只庞大的四传奇野兽,并利用道路等扭曲建筑物的表面开始高速追击。老实说,我对速度、动作和令人印象深刻的视觉效果感到吃惊。事实上,我一直处于直接控制状态,这是对召唤的更被动根源的可喜变化。
我躲避来自生物、飞行火车和破碎结构的攻击,同时沉浸在迷人的鳞片中。最终,行动开始通过渡槽加速,我的恶魔跳上四艘船,每只脚一个,追赶这个巨大的生物。它以最好的方式令人发指,并且非常适合该系列的品牌。
这个游戏可能是真正的巫术
在追逐之后,我发现自己重新步行,与接近两层公寓大小的生物作战。这就是地狱恶魔的另一个新方面发挥作用的地方:战斗中的召唤。你现在可以在战斗中召唤你的恶魔朋友(前提是竞技场足够大)并像控制 Bayonetta 一样控制他们。效果几乎是瞬间的,因为你的生物从地面上喷涌而出,你接受了指挥。
来自恶魔的大规模横扫攻击感觉很强大,但最让我感兴趣的是它融入其余战斗的方式。只需按一下按钮,召唤物就会从地面弹出,然后很快消失。在演示过程中,当我意识到这意味着将这些生物拉进和拉出是组合链中的另一个潜在环节时,我的眼睛睁大了,当我第一次从咀嚼怪物的头变成恶魔时,我大声笑了起来像Bayonetta一样在巨大的尖刺轮下压碎它。
根据我玩过的游戏, Bayonetta 3是一个技术奇迹。我正在炸毁各种形状和大小的怪物,但动作仍然流畅流畅。当我不断在攻击类型、恶魔召唤和巴约内塔的邪恶编织(魔法)攻击之间切换时,鲜艳的色彩与令人印象深刻的粒子效果完美融合。
我15分钟的游戏时间似乎在眨眼之间就结束了,我只想再去一次。虽然这只是游戏的一小部分,但我对游戏玩法以及它对硬件的推动程度都印象深刻。即使有健康的新闻怀疑态度,我也迫不及待地想在 10 月 28 日为 Nintendo Switch 发布Bayonetta 3时玩更多游戏。