Blender入门:物理学入门

对于一件免费和开源的软件, Blender是一款功能强大且用途广泛的3D计算机图形工具,正在迅速成为广告素材工具集的重要补充。

最令人印象深刻的功能之一是它结合了物理引擎,可以创建动态动画和图形。如果正确使用,这将为创造令人难以置信的视觉内容提供无限的机会。

在这里,我们将快速介绍Blender中可用的一些物理设置。将介绍如何向对象添加和调整刚体修改器,从而使您可以了解有关Blender物理引擎的更多信息。

Blender入门

Blender有很多功能和窍门。本文是对可以导航的复杂应用程序的一小部分的简要概述。

如前所述,Blender具有内置的物理引擎。用外行的话来说,这使您可以对3D空间中的对象应用真实物理模拟。您甚至可以模拟掉落和碰撞的对象。

这会对您的计算机造成很大的压力,因此,如果您不使用特别强大的硬件,本文将仅介绍使用有限对象集的非常基本的情况。

对于这种情况,应模拟具有两个球重的基本杠杆/跷跷板。

做一个杠杆

在此示例中,将创建一个基本的杠杆,一端放一个“较轻”的对象,另一端放一个“较重”的对象。完成后,这将推动较轻的物体离开。

需要五个对象:两个砝码,一个“木板”和一个用作支点的对象。

一个长矩形将充当“板条”,一个金字塔将成为支点,两个球体将充当权重。您需要为对象添加一个“地板”。在这种情况下,将使用一个平面对象。

在本文中,渲染器的屏幕截图已用于显示对象之间的区别。不必担心您的对象在视口中都是无色的或看起来不同的,可以稍后添加材质以进行渲染。

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准备对象

首先,放置您的物体以准备开始纳入物理学。满意后,就应该放置对象了。确保您位于窗口底部时间轴的第帧。

确保跌落时将对象设置为碰撞到位。请记住,您需要在3D视图中从多个角度检查它们,以确保发生碰撞。

满足后,您需要开始向对象添加物理参数。这些可以从“属性”窗口中的“物理属性”选项卡访问。

我们要添加的设置称为“刚体” 。这意味着Blender会将物理应用于您的选择,将其视为实体。

刚体物理有主动被动两种形式-选择哪种对整个模拟很重要。

要将此设置添加到对象,只需在“物理属性”窗口中的“启用物理”下拉框下单击“刚体”

在“类型”下,可以选择该对象的“刚体”设置为“主动”还是“被动” 。由于需要提供碰撞但不能移动的对象,因此模拟的支点和底线必须是Passive

砝码和“木板”需要移动,因此它们将处于活动状态

输入这些设置后,调整开始和结束帧,然后单击时间轴上的播放按钮以开始模拟。

在Blender计算模拟时,您可能会注意到初始速度有所下降,但是在随后的播放中应该会更平滑。

您的第一个模拟可能不会产生您想要的结果。您将需要调整许多设置以获得更好的结果。

除了在3D视图中调整对象的大小和形状以更改模拟之外,您还可以在“刚体”设置中调整许多设置。

最关键的一项是物体的质量

质量较重的活动刚体对象在坠落时会更快落下并影响其他对象,就像在现实生活中一样。

在模拟中,较大的球的质量已设置为100kg ,是较小的球的质量10kg的十倍。这确保了较小的球由较大的球的重量推动。

调整“木板”的质量也会产生不同的结果,因为它将决定较小的球的投掷角度和吸收多少力。尝试这些设置将产生截然不同的结果。

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完善模拟

就像Blender的许多其他功能一样,一切都与实验有关。准备调整这些设置,并与零帧处的对象的大小和位置一起创建各种效果。

还有许多其他参数和设置,例如“表面响应”选项卡中的“摩擦”和“弹跳”也会影响模拟。这些决定了碰撞时损失了多少能量,以及它将承受多少阻力。

调整这些设置将使您完善仿真。满意后,再创建一个并继续练习设置和大小。

如果希望逐帧手动调整模拟的任何运动,则可以将模拟转换为关键帧。此过程称为烘焙

要烘焙动画,请选择对象,然后导航至顶部栏中的“对象”。从那里,选择“刚体”>“烘焙到关键帧” 。根据模拟的复杂程度,这可能需要一些时间。

请注意,完成此操作后,将从对象中删除模拟设置,并且将移动固定为关键帧运动数据。

掌握Blender中的物理

因此,您已经在Blender中创建了基本的物理模拟。这应该使您对Blender中的物理学原理有一个基本的了解,从而使您能够开始创建更复杂和令人兴奋的作品。

对模拟感到满意后,就可以进入下一步,向对象添加材料,创建用于渲染的3D摄像机,并生成最终的视觉动画。