Koira 的创作者解释了 Day of the Devs 最漂亮的游戏是如何诞生的

Koira 的创作者解释了 Day of the Devs 最漂亮的游戏是如何诞生的
不要点头

从我在 6 月 7日开发者展示日看到 Studio Tolima 的Koira和 Don’t Nod 的那一刻起,我就知道这是一款我不会忘记的游戏。在我看来,在这个夏季展示季每天都有数十款游戏展示时,一款游戏能够免租是很不寻常的。但由于其清晰的动画、音乐底蕴以及极其简约但充满活力的美感, Koira对我来说是 2024 年 6 月开发者日展示中最引人注目的。

在发现《Koira》之后,我必须更多地了解 Studio Tolima 如何制作其精美的动画,以及玩家时时刻刻对 Koira 的期望。在一封电子邮件问答中,Tolima 工作室负责人兼Koira游戏总监 Ben Lega 透露了有关所有这些的新信息。

柯伊拉是什么?

Lega 认为新游戏需要独特的外观和感觉才能在当今拥挤的游戏空间中脱颖而出,因此视觉效果正是他从Koira开始的地方。在这样做的同时,他还必须在Koira的限制范围内工作,从一个单独的开发项目开始。

“我喜欢 2D 手绘动画,但我知道这可能非常耗时,尤其是对于细节丰富的角色。所以,当时我正在探索用单一、平坦的阴影颜色和没有轮廓设计的角色,”Lega 告诉 Digital Trends。 ” 我首先在空白的白色背景上绘制一个纯黑色字符。有点不合适,所以我擦掉了他们的脚底。突然间,感觉自己就是这个世界的一部分了!迷失在大雪飞机中,它已经成为我的纸,只有我很快添加的几棵枯树和几片草丛。看起来不错,但是在这个寒冷的世界里孤独的感觉很冷,所以我加了一只可爱的小小狗给他打气,还加了一根棍子来玩接球游戏。”

柯伊拉从山上滑下来。
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这个想法的种子最终在《Koira》中开花结果,Tolima 和 Don’t Nod 官方将其描述为“音乐、手绘”冒险,讲述了森林精灵和小狗前往白雪皑皑的魔法森林中心的故事。 Lega 告诉我玩家不要指望Koira有很多谜题;相反, Koira通过各种游戏挑战“利用与世界的互动来支持手头的故事”,例如与小狗玩捉迷藏或偷偷绕过森林中潜伏的危险。

虽然 Koira 没有任何对话,但游戏中的角色可以用乐器声音唱歌。一起使用这些旋律可以激活森林中的事物。它的配乐由 Reginald Nowe 创作,Lega 表示 Nowe 的作品“在开发的早期阶段激发了游戏的整体情绪和氛围”。

动画冒险

Koira 的视觉效果立即引人注目,动画流畅,但又以一种迷人的简单方式吸引眼球,让人想起《Hauntii》《林中之夜》等游戏。 Lega 承认,制作 Koira 的动画非常耗时,因此开发人员找到了帮助制作动画的捷径,同时仍为 Koira 提供了一些引人注目的视觉效果。

“独立游戏中经常使用扁平形状设计的角色,因为除了更容易的动画工作之外,它还允许程序动画和手绘动画的无缝混合。身体的各个部分可以顺利地相互连接(例如Limbo、FezRain World )。我们在 Koira 中也做了同样的事情,主角是一个由单独的部件组成的木偶,每个部件都有单独的动画并且可以组合在一起:身体、手、头、眼睛、瞳孔和嘴巴都分开了。”

柯伊拉和小狗。
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Lega 还赞扬艺术家 Lieve van der Zaan 和动画师 Umi Guillou 进一步完善了艺术和动画,使其达到现在的水平。 Koira的独特之处在于将手绘动画与程序动画相结合,让角色在动画之间流畅移动,以实现始终如一的良好外观。

“每个身体部位都必须进行动画处理并导出到单独的图层上,然后小心地缝合到游戏中的木偶中。这是一个非常有趣和富有创意的过程,它使我们能够通过不再重画两次相同的特征动作来赢得时间,并使角色感觉更加生动和扎根于现实。我们游戏中有很多动画,现在接近 500 个独立的帧!”

在开发者日看到Koira并了解更多关于它美丽的动画是如何制作的之后,我迫不及待地想亲自动手并看到更多。 Koira将于 2025 年某个时候推出,但将于今年夏天晚些时候在 Steam 上提供免费演示。


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