很难说过去一周 RTX 5090 或 DLSS 4 是否为 Nvidia 赢得了更多关注。 RTX 5090无疑是您能买到的最好的显卡,但对话的很大一部分涉及 DLSS 4 及其多帧生成功能。这是有充分理由的。 DLSS 4 非常出色,可以毫不费力地以三位数帧速率实现《心灵杀手 2》中的全路径追踪等游戏体验。
尽管如此,我还是很担心。
DLSS 4 代表了所有 RTX 显卡的根本性变化,从最新RTX 50 系列 GPU的多帧生成到适用于 RTX 2060 Super 等显卡的新 AI 模型。尽管 DLSS 4 令人印象深刻,但我担心地板最终会从它下面掉下来。
转变 DLSS 模型
DLSS 4 是一个比您想象的更重要的更新。最主要的功能是 DLSS 多帧生成或 MFG,但这个新版本对 DLSS 的各个方面进行了调整。这意味着, DLSS 4 将会追溯性地使 DLSS 变得更好,即使对于不支持 MFG 的旧 GPU 也是如此。
最大的变化是 Nvidia 从卷积神经网络 (CNN) 转变为 Transformer 模型。有些游戏(例如《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》)允许您在游戏中的不同模型之间切换。然而,我怀疑大多数采用 DLSS 的游戏只会继续使用 Transformer 模型。如果出于某种原因,您更喜欢 CNN,则可以通过 Nvidia 应用程序及其新的 DLSS 覆盖功能恢复到它。
Nvidia表示,新的Transformer模型有更多的参数,但更重要的是,Transformer模型是自引用的。新的 DLSS 模型可以跟踪特定像素以提高有问题区域的图像质量,而不是跟踪整个场景中的每个像素。 Nvidia 已经展示了这种功能,您可以在上面的视频中看到。有明显的改进,但它们并不普遍。
在上面,您可以看到《赛博朋克 2077》中 CNN 和 Transformer 模型之间的比较。如果没有标签,甚至实际上有标签,基本上不可能分辨出两个图像之间的差异。我搜索啊搜索,窥视每个像素,寻找两者之间某种明显的差异,但它就是不存在。两者看起来都很棒,特别是考虑到我正在 DLSS 的性能模式下运行,但我不会说 Transformer 模型明显更好。
《心灵杀手 2》中的情况也是如此,基本上无法区分两张图像。长凳上的细节略有不同,但当相机上有一层水模糊时,我很难将其归因于 DLSS。
但事情是这样的——新的 Transformer 模型不需要变得更好,尤其是现在。重要的是,它至少与 CNN 模型一样好,并且不会影响性能。您会在某些游戏和情况下看到好处,但变形金刚模型并不是覆盖所有 DLSS 的光滑新油漆。将其视为 Nvidia 较小的 DLSS 更新之一,该更新在过去几年中悄悄地使该功能变得更好。
这里也有一些改进。看看上面《赛博朋克 2077》中的另一个场景。新的 Transformer 模型不仅可以更清晰地再现反射,还可以处理 CNN 模型中的大量重影问题。当汽车通过 CNN 模型的摄像机时,每个尾灯后面都有这些长而明显的痕迹,而在 Transformer 模型中它们完全消失。
随着时间的推移,这可能会有所改善。 Nvidia 表示,它拥有一台超级计算机,在过去六年中一直在改进 DLSS,而且这项工作并没有因为新的变压器模型而停止。尽管这些好处可能不会随处可见,但它们仍然是一个受欢迎的补充。 Transformer 模型适用于所有 RTX GPU,它不仅涵盖 DLSS 超分辨率,还涵盖光线重建。
一帧、两帧
好吧,但我知道你们为什么都在这里。我们来谈谈MFG。 DLSS 4 是 RTX 5090 等 RTX 50 系列 GPU 独有的,可解锁高达 4X 的帧生成 — 一个渲染帧和三个生成帧。有75 款已确认的游戏将支持 DLSS 4,但并非全部都是原生的。有些在图形菜单中会有 MFG 选项,而其余的则需要 Nvidia 应用程序中的 DLSS 覆盖。
![《心灵杀手 2》中 DLSS 4 的基准。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/alan-wake-2-dlss-4-benchmarks.jpg?fit=720%2C480&p=1)
MFG 在 DLSS 4 中确实表现出色。上面的图表在这方面说明了一切。在《心灵杀手 2》中,我将 RTX 5090 上的每秒不到 30 帧 (fps) 提高到了超过 200 fps。这是性能的指数级增长,并且具有出色的图像质量。延迟也不是问题。如今,Nvidia 在限制帧生成带来的延迟方面做得非常出色,并且在混合中添加几个额外的帧并不会显着增加延迟 – 它几乎没有起到任何作用。
![启用 DLSS 4 的 RTX 5090 的性能。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/rtx-5090-dlss-4.jpg?fit=720%2C480&p=1)
《赛博朋克 2077》中的情况也是如此。打开帧生成后几乎没有任何额外的延迟,甚至在 4X 模式下也是如此。将 DLSS 超分辨率添加到组合中以提高基本帧速率并减少总延迟,您在 4K 时的帧速率接近 240 fps。 MFG 的超能力在于它的乘法性;如果您为其提供更高的基本帧速率,您将获得更大的性能提升。
![Marvel Rivals 中 DLSS 4 的基准。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/marvel-rivals-dlss-4-benchmarks.jpg?fit=720%2C480&p=1)
如果您以至少 60 fps 的速度提供 MFG,您将获得最佳的 MFG 体验, Marvel Rivals就是证明。在这个标题中,我的基本帧速率是可以接受的,并且延迟不是问题。在这样的游戏中,我不需要诉诸 DLSS 超分辨率。我可以使用 MFG 来提高游戏的流畅度,同时对整体系统延迟的影响很小。
只有当整体延迟一开始就很高时,整体延迟才会真正成为一个问题。当您快速接近 0 毫秒时,即使是“大”的延迟峰值或下降也仅代表几毫秒。如果您的基本帧速率较高,即使延迟增加 50%,也可能只会将您的时间从 20 毫秒缩短到 30 毫秒。如果基础帧速率较低,同样的跳跃可能会将您从 100 毫秒移动到 150 毫秒。百分比相同,但体验却截然不同。 《漫威对手》就是这种动态的一个很好的例子。
然而,这也暴露了我对 DLSS 4 发展的担忧,特别是当涉及到 Nvidia 产品线中较弱的 GPU 时。
旗舰的困境
在上面,您可以看到 DLSS MFG 在 4X 模式下运行的《赛博朋克 2077》视频。我在这里没有使用 DLSS 超分辨率,因此我为 AI 模型提供的基本帧速率略低于 30 fps – 如果我没记错的话,约为 27 fps。这不是您想要玩《赛博朋克 2077》的方式。一切都存在持续的运动模糊,以及大量的视觉伪影。
我在这里使用的是 RTX 5090,分辨率为 4K,值得庆幸的是,您无需满足于这种体验。轻按 DLSS 超分辨率即可提高基本帧速率,然后您就可以享受没有视觉伪影的流畅体验。
但我们总不能都买RTX 5090吧?
关于 DLSS,需要记住的重要一点是,当它推动更高水平的视觉质量时,它处于最佳状态。当它弥补无法达到目标的硬件时,它是最糟糕的。 DLSS 超分辨率在 4K 下看起来和性能最佳。在 1080p 下,性能增益较小,视觉质量较差。如果您在已经拥有可玩的基本帧速率的情况下尝试攀升至三位数,则 DLSS 帧生成会非常出色。如果你不以可玩的帧速率走进大门,它就会因视觉伪影和难以管理的延迟而崩溃。 MFG 也存在同样的问题,而且这些问题被放大了。
最终,Nvidia 将转向其产品堆栈中较低的 RTX 50 系列 GPU。它尚未正式透露其预算产品,但如果我们在某个时候没有看到 RTX 5060,我会感到震惊。它肯定会成为一款流行的 GPU,这在很大程度上要归功于 DLSS 4。但是 GPU 本身是否强大到足以利用 DLSS 4?对于在要求较高的游戏中无法达到 60 fps 标记的玩家来说,MFG 是否会成为一个选择?
![Surface Laptop Studio 2 展示其游戏能力。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/09/surfacelaptopstudio2.jpg?fit=720%2C480&p=1)
这个想法让我想起了 Surface Laptop Studio 2。当这款配备 RTX 4060 的笔记本电脑发布时,我写了一篇有关 Nvidia 如何在硬件上实现新层次游戏体验的文章,否则这些体验将不适合《赛博朋克 2077》等知名游戏您可能会得到一些视觉伪影,并且可能无法获得完美的升级。但由于英伟达致力于渲染管道的快捷方式,至少可以玩这些游戏。
当审视 MFG 时,这种动态就被打破了。它可以提供看起来很高的帧速率,但如果没有足够的功率来支持,它就会崩溃。上面的视频就是一个明显的例子。我担心的是,当较弱的硬件加入到混合中时,DLSS 4 的底部会从它下面掉下来。您可以在升级方面做出妥协;您甚至可以在对延迟不敏感的游戏中妥协帧生成。在这里,对于 MFG,如果您不能以至少 60 fps 的速度向 AI 提供数据,就很难接受妥协。
这不是对 Nvidia 的批评。我不认为 300 美元的显卡(或者无论 RTX 5060 最终的价格如何)应该能与 RTX 5090 等 2,000 美元的显卡的体验相媲美。但是,这是一个重要的说明。查看基准测试并想象 DLSS 4 可以为预算 GPU 做些什么很容易,但我屏住呼吸,直到这些 GPU 出现,看看它们是否强大到足以利用该功能。
不过,一旦 GPU 到位,这个问题就需要解决。就目前而言,DLSS 4 令人印象深刻。如果你以至少 60 fps 的速度喂它,那感觉就像魔法一样。除此之外,新的 Transformer 模型有望随着时间的推移实现更大的图像质量改进,很明显 Nvidia 希望 DLSS 保持在 PC 游戏技术的最前沿。