Nvidia 的深度学习超级采样刚刚发布了 4.0 版本,这是迄今为止最令人印象深刻的版本。旗舰功能是多帧生成,它随着RTX 5090 的首次亮相而引起了巨大轰动,同时还带来了宏伟的性能宣称,但这并不是唯一的功能。 DLSS 4 还引入了其他神经渲染功能、更好的升级,以及对其所有 RTX 功能处理方式的重大修改,使用新的实时“变压器”,该变压器使用与现代大型语言模型 AI 相同的架构, 就像 ChatGPT 一样。
所有这一切使得 DLSS 4 比以往任何时候都更强大,并且可在所有 RTX 显卡上使用——尽管帧生成仅限于最后几代 Nvidia 卡,至少目前是这样。
DLSS 多帧生成
最新 DLSS 的标志性功能是 Nvidia 的多帧生成,这是一种基于 AI 的技术,可以基于 GPU 的单个渲染帧使用 AI 生成最多三个附加帧。这使得 Nvidia 能够推出 RTX 5090,号称“双倍 RTX 4090”性能,并在《赛博朋克 2077》和《黑神话悟空》等游戏中实现超过 200 帧每秒 (fps),甚至在启用光线追踪的 4K 分辨率下也是如此。
多帧生成有一些注意事项,即您需要至少 60 fps(即使使用 DLSS 升级)以避免人工智能尝试在没有足够信息的情况下生成帧而产生一些最严重的伪像。有时还会出现奇怪的重影或类似运动模糊的效果,因此 4X 帧生成设置的使用率可能会低于 3X 甚至 2X,这两者都可以大幅提升每秒帧数。
特别是帧生成和多帧生成,还会引入额外的输入延迟,但 Nvidia 的新 Reflex 2 技术很好地平衡了这一点。
不幸的是,目前 DLSS 多帧生成是 RTX 50 系列(如 RTX 5090 和 5080)的专有功能。有一些讨论称它会出现在较旧的显卡(如 RTX 40 系列,甚至 RTX 30 系列)上进行优化,但这仍然是一个悬而未决的事情。
DLSS 4超分辨率
DLSS 的核心功能是其超分辨率升级,让游戏以较低的分辨率渲染以节省 GPU 功耗,然后让 AI 升级帧以显示更高分辨率。它根据用户的喜好提供一系列质量模式,并且还可以选择深度学习抗锯齿,它只是升级以增加质量,而不会增强性能。它还适用于所有 Nvidia RTX 显卡,从 RTX 20 系列到最新的 RTX 50 系列。
无论您拥有哪种 Nvidia RTX GPU,您都可以利用 DLSS 4 对 DLSS 超分辨率的增强功能。与之前的卷积神经网络 (CNN) 设计相比,新的 Transformer 模型显着提高了 DLSS 图像质量,允许增加渲染帧中的采样参数数量,从而为 DLSS 提供更多信息来放大图像。这反过来又减少了重影和视觉伪影,提高了运动分辨率,并且比以前更好地平滑了边缘。
该变压器模型还改善了光线重建等其他 RTX 技术的效果,使光线追踪对更精细的物体更加有效,同时具有观看者视觉伪影和更少的噪音。
更好的是,这只是 Nvidia 第一代 Transformer 模型。它花了六年时间完善其 CNN 模型,因此我们应该会在未来几年看到 DLSS 图像质量的持续改进,所有 Nvidia RTX 卡所有者(无论哪代)都可以享受到这一点。
哪些游戏使用 DLSS 4?
前几代 DLSS 的最大缺陷之一是缺乏早期支持。当 DLSS 的第一个版本于 2018 年与 RTX 20 系列卡一起推出时,它是如此新颖,以至于只有少数游戏让我们使用它。此后的几年里,我们看到数百家游戏开发商采用了 DLSS 技术,以及来自 AMD 和 Intel 的竞争标准: FSR 和 XeSS 。
不过,随着 DLSS 4 的推出,Nvidia 开始了快速发展。在 RTX 5090 上市的第一天,就有超过 75 款支持 DLSS 4 的游戏可供玩。您可以在此处找到完整列表,其中最出色的作品包括《夺宝奇兵2》、《潜行者 2》、《心灵杀手 2》、《黑神话悟空》、《赛博朋克 2077》等。
在没有本机支持的游戏中,Nvidia 现在通过 Nvidia 应用程序提供 DLSS 覆盖。这将允许您强制使用 Transformer 模型,以及强制质量设置(例如 Ultra Performance 和 DLAA),这些设置并不是每个 DLSS 游戏本身都包含的。
无需 DLSS 4 即可获得更多帧
如果您不准备购买 RTX 50 系列显卡或根本没有 Nvidia GPU,您将无法享受 DLSS 4 或任何版本的 DLSS。您仍然可以在兼容游戏中使用 FSR 和 XeSS 来获得一些高档增强帧速率,但帧生成又如何呢?
虽然 Nvidia 的“RTX”版本仍然锁定在自己的硬件上,但您可以使用无损缩放在几乎任何游戏中享受帧生成。这是 Steam 上一款售价 7 美元的应用程序,我们都是它的忠实粉丝。看看你是否从所有新的 RTX 50 新闻中得到了一些 FOMO 信息。