Marvel's Spider-Man Miles Morales在 PC 上可用,继今年早些时候在 PC 上大获成功的基础游戏Marvel's Spider-Man之后。与原始版本一样,迈尔斯·莫拉莱斯 ( Miles Morales ) 配备了最新的 PC 游戏技术,并且经过流畅的打磨,可以在不同的硬件上运行。这是一个很棒的 PC 端口。除了DLSS 3 Frame Generation ,就是这样。
Nvidia 最新的升级技术加入了Miles Morales的Intel XeSS和AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 。它们都是很好的升级选项,但 DLSS 3 独特的帧生成功能是一个痛点。如果您计划在 PC 上使用Miles Morales ,请确保关闭 DLSS Frame Generation,以避免偶尔出现 AI 图像生成混乱。
人工智能产生的问题
Miles Morales加入了越来越多的支持 DLSS 3 的游戏列表。该技术结合了所有 Nvidia RTX 显卡都可用的 DLSS Super Resolution 和 DLSS Frame Generation。在 RTX 4090 和RTX 4080等 RTX 40 系列 GPU 上,您的 GPU 可以使用 AI 每隔一帧生成一个独特的帧,从而显着提高性能。一帧由您的图形卡渲染,一帧来自 AI,它们来回移动。
事实上,DLSS 3 极大地提高了性能,尤其是在Miles Morales的CPU 瓶颈严重的情况下。妥协是帧生成的图像质量,这在任何蜘蛛侠版本的快节奏动作中尤其令人讨厌。超分辨率部分仍然运行并且看起来很棒。
在打开 DLSS 帧生成的情况下,您可以在上面的视频中看到几个游戏片段的视频。您可以将 Frame Generation 与 DLSS Super Resolution、XeSS 或 FSR 混合搭配使用,但我一直关闭升级,以便清楚地了解 Frame Generation 在做什么。我以 4K 每秒 120 帧 (fps) 的速度拍摄了这段视频,仅启用了 DLSS 帧生成并将其速度降低了 50%(YouTube 仅支持高达 60 fps 的 4K)。观看视频时请记住编码伪像和 YouTube 压缩。肯定有问题,但视频并没有显示在实际屏幕上玩游戏的全部质量。
战斗部分是最大的问题,尤其是迈尔斯·莫拉莱斯 ( Miles Morales ) 所处的曼哈顿白雪皑皑的城市景观。雪本身就是一个痛点,您可以在下面的两个屏幕截图中看到。在渲染帧中,雪完美呈现,但在 AI 帧中消失了。
这是一个一致的趋势。像雪这样的粒子随着 AI 帧消失,这表现为帧生成打开时的微弱闪烁。这在慢速路段从来都不是问题,而且当您在城市中摇摆时更不会引起注意。但Miles Morales是一款你不断运动、击败坏人并在密集的城市街道上飞行的游戏。当有任何快速运动的物体时让图像分崩离析对于这样的游戏来说并不理想。
为了说明差异有多么明显,您可以看到 AI 帧与下面的本机渲染帧堆叠在一起。一个是在帧生成打开的情况下捕获的,另一个是在它关闭的情况下捕获的,因此它们不是连续的帧。
只是为了表明这不是编码问题,这是两个场景之后紧接着的帧。条纹线消失,然后切换到场景中的下一帧,它们又回来了。
这个问题也超出了快速战斗和华丽的终结动作。 DLSS 帧生成不会像 HUD 那样考虑屏幕上的元素。通过放大,这些元素会被忽略或屏蔽掉,因为它们不需要在屏幕上显示,并且质量下降非常明显。 DLSS Frame Generation 会尝试创建一个新的框架、HUD 和所有框架,这会导致 HUD 在屏幕上模糊不清的不幸情况,如下面的屏幕截图所示。
尽管 DLSS Frame Generation 不会让Miles Morales无法播放,但一旦屏幕上的任何内容开始快速移动,不稳定的质量就会变得明显。好消息是 DLSS Su
per Resolution、FSR 和 XeSS 都通过升级提供了可靠的性能改进,所以我建议坚持使用这些。
还有很多工作要做
就像今年早些时候移植到 PC 上的 Marvel 蜘蛛侠一样, Miles Morales是 DLSS Frame Generation 的试金石。它速度很快,而且任何图像重建技术——无论是放大、帧生成还是其他——在屏幕上快速发生很多事情时都会被推到极限。
不过,这对于 DLSS 帧生成来说并不少见。正如您在我的RTX 4090 评论中所读到的那样,这些人工制品在《赛博朋克 2077 》中的夜城中巡游时会出现,甚至在《瘟疫传说安魂曲》中做一些像在草地上奔跑这样平凡的事情时也会出现。它们没有那么严重或频繁,但它们存在。
框架生成无处不在。 AMD 已经透露其即将推出的 FSR 3将包括帧生成功能,如果看到英特尔也通过其 XeSS 升级来研究帧生成,我不会感到惊讶。不过,目前这项技术存在一些成长的烦恼。
随着时间的推移,我不怀疑 Nvidia 会继续提高 DLSS Frame Generation 的图像质量。这就是几年前 DLSS 本身所发生的事情,第一个版本展示了一些令人讨厌的视觉伪影。
我主要关心的是图形卡上的 DLSS 3,它位于 Nvidia 产品堆栈的下方。我们现在有 RTX 4090 和 RTX 4080,但传闻中的 RTX 4060和RTX 4050等功能较弱的显卡可能会放大 DLSS 帧生成的图像质量问题。每隔一帧都来自 AI,因此在较低的帧速率下问题会变得更加明显。
尽管 DLSS Frame Generation 在蜘蛛侠 Miles Morales 中令人失望,但 PC 端口却无济于事。在几台测试机器上,我的性能非常稳定,图形菜单中包含大量用于优化帧速率的设置。如果您错过了 PlayStation 5 上的原始版本,这绝对是一个不错的选择——我只是坚持升级 DLSS Frame Generation。