Nvidia 刚刚在CES 2025上发布了RTX 50 系列 GPU系列,并做出了一些重要的性能声明。该公司表示,旗舰 RTX 5090 的速度是上一代 RTX 4090 的两倍,而且它并不孤单。在 Nvidia 分享的所有基准测试中,从 RTX 5090 到 RTX 5070,Nvidia 表示新 GPU 的速度是上一代 GPU 的两倍。
我们通常看不到这种代际提升。 Nvidia 是否在其新显卡中加入了某种神奇的 GPU 灰尘?如果你仔细观察基准测试,就会发现,是的,英伟达正是这么做的。这种神奇的 GPU 灰尘被称为DLSS 4 。
你可以从上面的图表中明白我的意思。在脚注中,Nvidia 指出,它在 RTX 4090 上使用了 DLSS 3,在 RTX 5090 上使用了 DLSS 4。DLSS 4 支持多帧生成——简而言之,它可以在每个“真实”帧之间生成多个帧。 Nvidia 在新的 RTX 5090 中提供了RTX 4090两倍多的性能,但这很大程度上取决于 DLSS 4 中的多帧生成。
当你看看《孤岛惊魂 6》和《瘟疫传说:安魂曲》时,这一点就会变得很清楚。这些游戏的对比数字并不那么令人印象深刻,Nvidia 的性能提高了大约 1.5 倍。 《瘟疫传说:安魂曲》仅支持 DLSS 3,因此 RTX 5090 不具备多帧生成优势。而《孤岛惊魂 6》根本不支持 DLSS,它是 Nvidia 展示的游戏中最弱的。
所有基准测试都是如此。您可以在上面看到 RTX 5070 的结果,预计将于 2 月份到达。在 Nvidia 的演讲中,首席执行官黄仁勋大胆宣称 550 美元的 RTX 5070 的性能与 RTX 4090 相当,但同样,这一说法主要是基于 DLSS 4 中的多帧生成。
多帧生成存在一个问题,那就是延迟。与 DLSS 3 的情况一样,您实际上是在延迟帧生成的情况下进行游戏。这是一个轻微的延迟,但显卡必须渲染两个帧才能执行帧插值以“生成”之间的帧。这在高帧速率下不是问题,但如果您以低基本帧速率运行,DLSS 3 就会遇到问题。
当生成多个帧时,这个问题变得更加严重,这是我在查看 Lossless Scaling时看到的,它支持像 DLSS 4 一样的 4 倍帧生成。您可以使用 DLSS 4 将每秒 30 帧 (fps) 提高到 120 fps,但您仍然可以获得 30 fps 的响应速度。
现在,我还没有使用过 DLSS 4——除了 Nvidia 之外没有人用过。根据之前的 DLSS 更新,我确信它将比无损缩放能够提供的效果好得多,尤其是在全速运行的新 Reflex 2 延迟减少功能的情况下。公平地说,Nvidia 在《孤岛惊魂 6》和《瘟疫传说安魂曲》等游戏中仍然表现出了强劲的代际提升。它只是不是上一代性能的两倍。
不久之后,我就会收到 Nvidia 的新 GPU,并且能够亲自测试它们,看看 DLSS 4 的实际表现如何。无论如何,很明显,声称的性能是上一代的两倍并不能说明 Nvidia 新显卡的全部情况。