《Hyper Light Breaker》抢先体验即将开启

《Hyper Light Breaker》终于在本周晚些时候进入抢先体验阶段,它的未来已经一片光明。在 1 月 14 日发布之前,我与开发者一起玩了 Heart Machine 的新合作游戏,并看到了它的游戏循环。一款精彩的动作 Roguelike 游戏的骨架就在这里,为真正的《雨中冒险 2》对手奠定了基础。我可以预见它会成为我浪费数十个小时的下一个 Roguelike 游戏,因为我已经渴望再跑一次了。

我认为《Hyper Light Breaker》也有成长的空间,因为《Heart Machine》在抢先体验阶段继续通过在其开放世界中添加更多装备和多样性来平衡和完善它。当《Hyper Light Breaker》进入抢先体验阶段时,我已经很乐意推荐它,而且我迫不及待地想看看一年后随着 1.0 版本的临​​近,它的结局如何。

进入过度生长

虽然 2016 年广受好评的《Hyper Light Drifter》是一款类似塞尔达传说的单人动作游戏,但《Hyper Light Breaker 》(严格来说是前传)的野心要大得多。玩家被扔进一个程序生成的开放世界,名为“The Overgrowth”,其中充满了各种可供探索的角落、可供战斗的敌人和可供收集的棱镜。这些棱镜打开了与称为皇冠的 Boss 进行 Boss 战斗的大门。

在最终游戏中成功的战役中,玩家将击败这些王冠,解锁与最终首领:深渊之王的战斗。现在,当玩家击败两个皇冠后,比赛就会结束。目标是在费用用完之前完成此操作。如果玩家成功了,过度生长将会重置,他们将不得不重新开始整个过程​​,同时探索为他们生成的新领域。

玩家不太可能在第一次尝试时就完成《Hyper Light Breaker》 ;相反,最好的策略是将旅程分解为较小的跑步组。在每一场比赛之间,玩家可以在一个中心升级他们的角色和能力,然后再回去战斗和掠夺更多东西。探索、战斗、然后提取的过程已经在各个方面都得到了很好的打磨。

在《Hyper Light Breaker》中,破坏者用枪瞄准。
弧形游戏

《Hyper Light Drifter》的令人兴奋的战斗可以很好地转化为 3D,并且有很大的潜力可以通过调整不同的角色构建来改变我的游戏风格。我在游戏时专注于近战构建,但我想看看更专注于远程的构建可以做什么。太阳灰的流畅动作在这里也能感受到;我喜欢在《Hyper Light Breaker 》的开放世界中进行悬浮滑板和滑行,程序生成意味着我总是好奇接下来能找到什么。

中途传送远离过度生长会带来高潮,因为我必须成功击败一波又一波的敌人才能离开。这种结构还允许玩家在较大的运行中创建较小的会话,这非常适合合作游戏。其他游戏设计也巧妙地适应了合作游戏,比如每个玩家的战利品是如何实例化的,这样就不会因为掉落的物品以及难度如何根据《过度生长》中的玩家数量而发生争执。

玩家在 Hyper Light Breaker 中与敌人作战。
弧形游戏

《Hyper Light Breaker》在早期访问期间有很大的发展空间。敌人的平衡需要改进,错误需要修复,但这是任何早期访问版本都可以预料到的。我更感兴趣的是发现 Heart Machine 如何继续充实所提供的产品的多样性。随着我们获得更多可玩的角色、武器、装备、过度生长的生物群落、boss 等,这种体验只会继续改善。

虽然游戏在抢先体验过程中总是会不断改进,但在旅程开始时奠定坚实的基础也很重要。其他抢先体验的成功故事,例如《Hades》《博德之门 3》 ,也都以同样强劲的势头起步,因此我希望《Hyper Light Breaker》能够通过走这条抢先体验之路,带来同样的好处。我们可能已经看到了 2025 年最好的合作游戏之一——甚至超越了《Elden Ring: Nightreign》等游戏。

《Hyper Light Breaker》将于 1 月 14 日推出 PC 版,Heart Machine 目前计划将其抢先体验期保留“大约一年”。


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