如果下周有一场视频游戏展示最有待证明的话,那就是Xbox 游戏展示会。尽管Hi-Fi Rush和稳固的Developer Direct 展示在今年开局良好,但微软的游戏部门在近几个月因收购 Activision Blizzard 和Redfall的艰难推出而举步维艰。通过 Xbox Games Showcase 和Starfield Direct Double Feature,微软必须重申其对游戏和发布高质量第一方独家产品的承诺。
也就是说,由于索尼5 月的展示平平无奇,Xbox 在这方面处于有利地位。作为夏季的第一个主要游戏展示,索尼有机会通过其 PlayStation Showcase 提前“赢得”整个游戏展示季。最终,该直播令人失望,因为它专注于 CGI 展示预告片和直播服务游戏。
如果 Xbox Games Studios 能够重新调整重点并主要突出其即将推出的强大单人游戏阵容,同时在其预告片中展示大量游戏玩法,那么我们就可以拥有一个精彩的展示。 Xbox Games Showcase 在 PlayStation Showcase 失败的地方取得成功可能是微软迫切需要的朝着正确方向迈出的一步。
单人游戏展示
谈到任何发行商的介绍,最重要的是视频游戏的特色。如果游戏阵容从根本上没有吸引力,粉丝们就不会喜欢并享受大部分节目。尽管2022 年惨淡且Redfall在 5 月发布失败,但 Xbox 具有独特的优势,可以在 2023 年末和 2024 年初拥有出色的游戏阵容。
尽管游戏的质量参差不齐,但微软今年的表现有所提高,第一方发布节奏更加一致,推出了Hi-Fi Rush、 Minecraft Legends和Redfall 等游戏。展望未来,我们肯定会在未来几个月发布Forza Motorsport和Starfield 。这个 Xbox Games Showcase 也是 Xbox 的主要场所,让我们看到其他备受期待的游戏,如Senua's Saga:Hellblade 2、Avowed和Fable ,这些游戏都在 2020 年发布,但此后就很少见了。
对于 Xbox 来说幸运的是,除了Forza Motorsport之外,我提到的所有这些游戏都是单人游戏体验,背后有相当多的炒作。这是 Xbox 需要做得更好的领域,而 PlayStation Showcase 在《最终幻想 16》和《漫威蜘蛛侠 2》之外的服务方面表现不佳。明智的做法是让 Xbox 的展示与索尼的相反,后者强大的单人第一方游戏占据了大部分运行时间,而多人游戏则留给了第三方工作室。
再加上一些惊喜和不负众望的Starfield Direct,我们可能会有一个直播流,将 Xbox 平台和服务定位为未来一两年内打造出色单人游戏的地方,正如索尼所强调的那样同一时期的实时服务标题。不过,这只是成功的一半;它们的呈现方式同样重要。
一个有很多游戏玩法的展示柜
游戏开发者如何决定在展示期间展示他们的游戏几乎与展示的内容一样重要。在过去的几年里,我们看到了粉丝们的转变,他们更希望看到游戏玩法或引擎内场景,而不是华而不实、神秘的 CGI 预告片。 2020 年 7 月的 Xbox Games Showcase包含许多精彩的游戏,但其中大多数都有 CGI 展示的预告片,但并未展示游戏玩法。
最近的 PlayStation Showcase 也有类似的问题。 Fairgame$和Concord等新 IP 在发布预告片时表现平平,没有任何游戏玩法,因此没有理由对它们感到兴奋。考虑到此时我们已经了解Hellblade 2、神鬼寓言和Avowed之类的游戏近三年了,而且它们都相对于它们的前辈做出了一些相当显着的改变,这个 Xbox Games Showcase 感觉对我们来说是合适的地方随时了解这些游戏的外观和感觉。
这种方法也会吸引这些游戏的粉丝,因为它比我们在Redfall预发布等游戏中看到的更透明地展示了玩家所获得的东西。值得庆幸的是,Xbox 似乎确实意识到了这个陷阱,并希望避免它。 Xbox 游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 周日在 Twitter 上对一位粉丝说:“所有内容要么是游戏内镜头、引擎内镜头,要么是带有一些电影的游戏内镜头。” “我们的每个预告片都会贴上标签,希望我们的粉丝能够清楚地看到。”
如果那是真的,那么 Xbox Games Showcase 应该是一个非常有信息量、令人愉快的外观,可以了解 Xbox 的下一步,并帮助它从艰难的 2023 年春季中恢复过来。它可能是本赛季最诚实的单人游戏之一-也有重点展示,使其比 May 的 PlayStation Showcase 等直播更有优势。对于像微软这样的公司来说,每个游戏展示都是至关重要的,因此采取正确的行动可能会在 Xbox 最需要帮助的时候为其提供支持。