Starfield PC 性能:最佳设置、FSR 2、基准测试等

Starfield为 PC 性能树立了新的基准,甚至对市场上最强大的硬件也提出了要求。为了让游戏顺利运行,您需要Starfield 的最佳设置。

这不是一个简单的游戏,PC 上的情况更加复杂。在发布之前,我已经对游戏进行了广泛的测试,以收集优化的设置,使用多个 GPU 对其进行基准测试,并检查升级支持。这是我到目前为止所发现的。

Starfield 的最佳设置

一个男人走进了星空中另一个星球的尘土飞扬的小镇。

Starfield没有庞大的图形菜单,四个图形预设很好地平衡了性能。我单独测试了每个设置,几乎所有设置都提供了轻微的性能提升 – 很少有无关的设置并且可以轻松获得性能提升。

尽管如此,我还是列出了我认为可以优化性能和图像质量的最佳设置列表。以下是我对Starfield 的优化设置:

  • 动态分辨率:
  • 渲染分辨率: 75%
  • 图形预设:自定义
  • 阴影质量:
  • 间接照明:
  • 反射:
  • 颗粒质量:
  • 体积照明:
  • 人群密度:
  • 运动模糊:关闭
  • GTAO 质量:中等
  • 草质量:
  • 接触阴影:
  • 垂直同步:开启
  • 升级: FSR2
  • 启用 VRS:
  • 景深:

喘气!你的眼睛不会欺骗你。您应该在低于原始分辨率的情况下运行Starfield 。正如我稍后将深入研究的基准测试一样,该游戏显然是围绕 AMD 的FidelityFX 超分辨率 2 (FSR 2)设计的,甚至最高的图形预设也默认为以原始分辨率的 75% 运行的 FSR 2。

和其他游戏中的FSR有点不同。通常,FSR 2 包含三个或四个决定渲染分辨率的预设。 Starfield相反包含一个滑块,可从渲染分辨率的 100% 变为 50%。中间的 75% 绝对是图像质量的最佳点,因此最好通过设置来优化性能,而不是将 FSR 2 降至最低点。

Starfield最大的性能优势来自于阴影质量、体积照明、GTAO 质量和接触阴影,因此这些是优化性能时首先要达到的设置。运动模糊对性能也有相当大的影响,因此请关闭它,除非您的运行速度低于每秒 60 帧 (fps) 并且需要一点平滑。

与 Starfield 中优化设置的比较。

正如您在上面的比较中看到的,我的优化设置看起来与 Ultra 预设非常相似,至少两者都应用了 75% 渲染分辨率。我看到这些设置的性能提高了大约 15%,但我已经以有利于功能较弱的系统的方式定制了我的列表。

例如,人群密度设置。我的测试表明, Starfield对 CPU 的消耗非常大,某些场景甚至使 24 核Intel Core i9-13900K 的利用率达到 60%。关闭此设置可以大大减少 CPU 的负载,因此如果您的 CPU 不如 GPU 强大,那么这是一个很好的削减位置。即使在最低设置下,人群看起来仍然很密集,但当设置达到最大时,您可以同时看到一个区域中有 50 人或更多人。

最后,我想强调 VRS,即可变速率着色。此设置默认处于启用状态,您应该保持这种状态。根据您的系统的强大程度,您可能看不到它在工作,但它可以在旧的、功能较弱的系统上显着提高性能。

星空系统要求

在进行基准测试之前,有必要先了解一下Starfield系统要求。这是一款要求很高的游戏,系统要求也证明了这一点。

最低限度受到推崇的
操作系统Windows 10 版本 21H1 Windows 10/11 及更新
处理器AMD 锐龙 5 2600X、英特尔酷睿 i7-6800K AMD 锐龙 5 3600X、英特尔酷睿 i5-10600K
内存16 GB 16 GB
显卡AMD RX 5700、英伟达 GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT、英伟达 RTX 2080
DirectX版本DirectX 12 DirectX 12
贮存125GB(固态硬盘) 125GB(固态硬盘)

根据我的基准测试,推荐规格似乎是在高预设下以 30 fps 的 4K 分辨率为目标,这通过 FSR 2 以 62% 的分辨率渲染游戏。您还可以看看以 60 fps 的 1080p 分辨率运行游戏。相同的图形预设。

最低规格看起来好像它们的目标是 1080p、30 fps,同样启用了 FSR 2。如前所述, Starfield显然是围绕 FSR 2 设计的,这在很大程度上考虑了系统要求。关闭升级后,您需要更强大的系统来维持稳定的帧速率。

这里有一些附加说明。首先,你 需要一块SSD来玩Starfield 即使在最低规格上也是必需的。另外,游戏至少需要六核CPU,但我不建议使用低于八核的芯片来玩。在人口稠密的地区,该游戏对 CPU 的消耗非常大,并且在只有 6 个核心的情况下,您会看到性能大幅下降。

Starfield 需要什么 GPU?

PC 版 Starfield 基准测试。

我在《Starfield》中测试了七张显卡,以根据您玩游戏的分辨率大致了解您需要什么。您可以在上面看到我的结果,其中的卡代表 AMD 和 Nvidia 的最后两代 GPU。这里没有英特尔代表,不仅因为Arc A770 和 A750没有官方Starfield驱动程序,而且因为在我的预发布测试中游戏拒绝加载该卡。

在深入研究之前,需要指出的是,我创建了一个最坏情况的场景来测试Starfield 中的显卡。这意味着忽略 FSR 2 并在游戏中的新亚特兰蒂斯城市运行我的基准测试,屏幕上有数十个角色。当您启用 FSR 2 时,性能会大幅提升,我将在本节后面介绍。

目前,您需要 RTX 3070 Ti 左右才能在启用 FSR 2 的情况下保持 60 fps。 RX 6700 XT 也是一个选项,假设您关闭一些图形设置。在高达 1440p 的分辨率下, RTX 4070和 RTX 3080 都达到了 60 fps,但没有完全达到该水平,而 RX 6950 XT 则轻松通过了该标准。

不过,4K 的情况确实很糟糕。如果没有 FSR 2 的帮助,即使是 AMD 的RX 7900 XTX和 Nvidia 的RTX 4080也无法在 4K 下保持 60 fps。这只会让 RTX 4090 成为在所有设置都达到最大的情况下以原生 4K 播放Starfield的选项。

也就是说,我在 AMD 发布Starfield 专用驱动程序之前进行了此测试。补丁说明声称性能提升高达 16%,因此可能会将 RX 7900 XTX 的游戏帧率提升到 60 fps 大关。

如前所述, Starfield中的每个图形预设都会自动打开 FSR 2。 Ultra 预设使用 75% 渲染分辨率,High 使用 62% 渲染分辨率,Medium 和 Low 均使用 50%。这些变化对性能产生巨大影响。

图形呈现 Starfield 中的性能。

如果您比较 FSR 2 的开启和关闭情况,您会发现 RTX 3080 在使用高图形预设的 4K 下可以轻松达到 60 fps 以上,但在其他情况下很难保持 40 fps 以上。低和中预设的差异更加明显,FSR 2 提供几乎两倍的性能。

Starfield 中的图像质量比较。

但这是以图像质量为代价的。正如您在上面的比较中所看到的,低和中预设都在背景中出现了明显的锯齿,并且清晰度大幅下降(看看蓝色旗帜和悬垂的树)。

Starfield 中的图像质量比较。

同样,在上面的场景中,您可以看到建筑物上的标志在中和低预设上显示的细节要少得多。模式之间的阴影和照明质量会发生变化,但这些较低预设的低渲染分辨率确实会破坏体验。

8GB VRAM 足够用于 Starfield 吗?

VRAM 问题在现代游戏中很突出,但值得庆幸的是, 《Starfield》并没有太多问题。即使在原生 4K 且所有图形都打开的情况下,游戏也不会消耗超过 8GB 的​​ VRAM。对于包括具有大量 24GB VRAM 的RTX 4090在内的卡来说,情况确实如此。

这不是一个大问题。此外,我没有注意到具有 8GB VRAM 的 GPU 上有任何卡顿或卡顿现象,而这在《生化危机 4》、《最后生还者第一部》《霍格沃茨遗产》等游戏中是一个严重问题。

Starfield 有 Nvidia DLSS 吗?

Starfield在发布时并不支持 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 。 AMD 是该游戏的独家 PC 合作伙伴,但尽管如此,该公司表示,如果开发商愿意,可以自由添加 DLSS

这还没有发生,尽管 DLSS 支持将来可能会出现。 Modder PureDark 承诺为该游戏提供一个 Mod ,将在发布后一段时间添加 DLSS 支持。


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