我们目前正生活在视频游戏重制的黄金时代。就在今年,我们对《死亡空间》和《生化危机 4》等经典作品进行了行业定义的现代重温。更令人兴奋的是,一股更为安静的复古重新想象浪潮正在打磨新观众可能不知道的基础经典。我们在一月份推出了《Colossal Cave》的新版本,并在三月份推出了《网络奇兵》的重制版,但最令人着迷的项目还在后面: 《The 7th Guest VR》 。
如果你是一个从未听说过第七位客人的年轻玩家,我不能说我责怪你。 1993 年发布的 PC 游戏在发布时是一款开创性的解谜冒险游戏。大气的鬼屋故事与《神秘岛》一样重要,突破了当时 3D 图形的极限,同时提供了更“成人”的基调。尽管它具有重要的历史意义,但它对于年轻球员来说并不是一个家喻户晓的名字。 VR 独家重制版不太可能改变这一点,但它确实给了开发商 Vertigo Games 一个机会,将过去的技术创新与今天的技术创新联系起来。
我在 Meta Quest 2 上观看《The 7th Guest VR》的 30 分钟演示时亲眼目睹了这一点。这是对原版的彻底改造——以至于很难称其为重制——而且它已经让我着迷了历史工程。一款老式冒险游戏变成了 VR 中的密室逃脱游戏,这一令人惊讶的变化将视频游戏类型的演变联系起来。
逃出豪宅
在开始《The 7th Guest VR》之后,我立刻就意识到我不适合忠实的 1:1 重制版。我在一艘劣质船上开始演示,抓起桨将自己推向码头。在那里,我拿起一盏灯笼,我可以用它照亮破损的结构来修复它们或揭示秘密。我用它进入了原版游戏的鬼屋,用我的光修复了一个破碎的雕像,从它的眼睛里取出了一颗宝石,然后将它放在另一个雕像上以解锁大门钥匙。如果您熟悉 1993 年的游戏,所有这些听起来可能都很陌生。
一旦我进入宅邸,我就可以完全以 3D 方式四处走动。进入门厅后不久,我就看到了其最大的翻拍改造之一的实际运作。最初的《第七位客人》因其使用真人镜头而闻名,使用幽灵般的图形技巧将真实的演员置于环境中。这里以令人印象深刻的现代时尚重新审视这一点,因为真正的演员使用体积技术出现在我面前,使我能够从各个角度看到他们。这是 VR 项目的目标第一次变得清晰的时刻。与其说是重制原作,不如说是保留了当时令人印象深刻的感觉。
从这个意义上说,VR 的运用在这里是巧妙的。尽管采用困难,但与传统游戏体验相比,这项技术仍然常常让人感觉像是一种未来派的魔术。通过以这种方式重新审视《第七位客人》 ,我比玩简单的重新发行版(可以在 PC、Nintendo Switch 和移动设备上玩)更容易将自己置于 1993 年的世界中。
不过,向 VR 的转变确实需要一些彻底的重新构想。原版游戏的谜题在很大程度上是为了平面屏幕而设计的。在虚拟现实中翻转卡片或完成线条谜题不会那么令人兴奋。相反,Vertigo Games 将这座豪宅变成了一系列触觉逃生室,其复杂性远超原作中的任何房间。我会在我的演示中玩其中的一个,它以一位魔术师参观房子为中心。
这个变化中有一些巧妙的令人费解的地方。早期的一个谜题是我试图从柜子里拿两把钥匙——这项任务说起来容易做起来难,因为每当我靠近时,一对压力板就会把它们隐藏起来。当我在房间里寻找解决方案时,我发现了两顶魔法帽。当我将一只手伸进去时,它就会从另一只手中弹出。我将一顶帽子放在柜子旁边,然后退开压力板以露出钥匙。借助一点魔法,我将手伸进一顶帽子里,然后它从另一顶帽子里伸出来,这样我就可以在不靠近钥匙的情况下抓住钥匙。瞧!
其他谜题让我用灯笼来揭示隐藏的线索。要打开箱子,我需要点亮一盏灯来找到指示如何对齐两个滑块的符号。并不是我在序列中玩的每个谜题都是对技术的启示性使用,但每个谜题都具有相同的触觉满足感,这使得像《房间 VR:暗物质》这样的VR杰出作品如此令人难忘。
隐藏的影响
不过,我特别感兴趣的是密室逃脱的框架。我以前从未考虑过这个问题,但《第七位访客 VR》证明了早期 PC 益智冒险游戏是典型的逃生室。在《第七位客人》这样的游戏中,你需要解决一系列谜题,逐渐打开豪宅的大门。 VR 版本将这一想法带入了下一个逻辑步骤,打造了一个更加相互关联的谜题序列,更类似于现代逃生室设计。这样做可以照亮原始游戏,揭示其隐藏的影响。
迄今为止, 《7th Guest VR》似乎是视频游戏重制版的一种激进方法。不过,我已经在 Vertigo Games 的非正统项目中发现了一些令人惊讶的价值。这是一次真正的重新想象,采用了原始材料并要求玩家反思其影响范围。如果玩家无法理解其中的细微差别,至少他们会得到一个令人毛骨悚然的小益智游戏,这会给他们一个很好的理由掸掉 VR 耳机上的灰尘。
第 7 届 Guest VR将于 10 月 19 日推出 VR 耳机,包括 Meta Quest 2 和PlayStation VR2 。