Skydance 的 Behemoth 评论:雄心勃勃的 VR 冒险并不太站得住脚

天空之舞的巨兽

建议零售价40.00 美元

3 /5 ★★★☆☆分数详情

“Skydance 的 Behemoth 是一款足够出色的 VR 游戏,在一些令人惊叹的 Boss 战斗中达到顶峰。”

✅ 优点

  • 战斗具有良好的物理流程
  • 精彩的Boss战
  • 有益的探索

❌ 缺点

  • 沉闷的人类战斗
  • Janky 远程战斗控制
  • 中等故事

《Skydance 的巨兽》玩了几个小时后,我发现自己骑在一个巨大的半蝙蝠半龙混血儿的背上。我敬畏地看着这个生物飞过云层,那一刻让我回想起多年前第一次玩《旺达与巨像》时的情景。我被眼前的景象迷住了,回想起往事,竟然忘了抓住蝙蝠龙的鳞片,它把我甩到了一边。

当我坠落到地面时,我即将到来的厄运正在迅速逼近,但我还有最后一次机会。我启动了抓钩,抓住了野兽的装甲!当它在天空中蜿蜒前行时,我把自己拉回到它巨大的隐藏处,准备击倒它以取得胜利。

这只是Behemoth(一款新的 VR 动作冒险游戏)中的一场 Boss 战,而且肯定是最令人难忘的。尽管这样的时刻固然壮丽,但也为数不多。很多时候, 《巨兽》会因为节奏不佳和与那些达不到令人惊心动魄的高度的老敌人进行相对沉闷的战斗而陷入困境。

战争武器

Skydance 对开发 VR 游戏并不陌生,前几年曾发布过《行尸走肉:圣徒与罪人》 。从充满僵尸和枪支的后世界末日世界,工作室将其专业知识转移到巨兽的奇幻背景中。它的英雄雷恩(可以是男性或女性角色)被推入一个诅咒降临到他们的村庄的世界。雷恩能够避免腐败,但时间不会太长。这就是为什么他们需要杀死据说是诅咒带来者的巨兽。

一路上,雷恩得到了一位名叫西尔贾的巫师虚幻声音的帮助,她希望他们找到强大的武器来击落目标。同样,一个名叫拉格纳的战士似乎也在跟踪雷恩。故事并不是巨兽的最强项,它依赖于陈旧的比喻和可预见的曲折。这个宏大的叙事只是为《巨兽》的真正焦点提供了背景:第一人称战斗。

巨兽确实提供了令人惊讶的不错的武器选择,例如剑、匕首、斧头、弓和盾牌。还有一些传奇武器,即使您掉落它们也会返回您的库存槽,其中包括随着时间的推移补充箭头的弓。

看着《巨兽》中的巨型怪物。
天空之舞游戏

战斗主要是防御和反击。可以将其视为有点类似于《剑刃与魔法》 ,减去魔法并添加大量运动控制的格挡和反击。我不能肆意地砍伐周围的一切,因为这会很快耗尽我的体力。相反,我必须等待对手的攻击,然后从相反的方向挥动我的武器进行招架。这会短暂地震慑我的敌人,让我能够进行致命的反击。作为魂类游戏的忠实粉丝,我也喜欢《巨兽》中的战斗流程。在摧毁对手的盾牌或用还击惩罚他们之前耐心地报告对手的举动无疑是令人满意的。

力量机制进一步补充了这一点。雷恩可以激活暂时的力量提升,不仅可以造成额外伤害,还可以让他们肢解敌人并将其像布娃娃一样扔掉。在某些情况下,可以切换刀片的握持方式,这对于秘密刺伤目标也非常有用。传奇武器也有升级,例如斩首敌人时的健康恢复和不同类型的箭矢爆炸。一旦我解锁了更多传奇装备和技能,我就有了各种有趣的方式来消灭我的敌人。

精疲力尽的敌人遭遇

《巨兽》的关卡预示着即将发生的事情。当你穿过一个地区时,你可能会瞥见远处有一只可怕的野兽。直到大约几个小时后,你才能真正与之抗争。雷恩的大部分徒步旅行都是穿过隧道、洞穴、废弃废墟、沼泽地和人类敌人等待的城堡。这些都是迷你竞技场。敌对势力包括常见的袭击者和强盗比喻,如弓箭手、双持叛徒和坚固的剑盾类型。

当战斗是独立的时候,我最欣赏的是身体战斗。但总的来说,冒险中与人类敌人的遭遇数量之多让我濒临精疲力竭。随着时间的推移,这些战斗变得乏味,对整体节奏产生负面影响。

Skydance 的 Behemoth 中的第一人称战斗
天空之舞游戏

《巨兽》中充满了日积月累的小失误,这也于事无补。用投掷的匕首击中对手从来都感觉不太对劲。同样,用弓瞄准也是非常奇怪的。普通弓没有十字准线,而传奇弓有两个需要对齐的圆圈,中间有一个点。老实说,我无法判断 PSVR2 的眼球追踪功能是否正确实现,因为我很难控制这些功能。

更糟糕的是,我在游戏过程中遇到了一些错误和故障,例如敌人卡在纹理中或墙后。我必须刺激他们,直到他们的头露出来,这样我才能击中他们。还有一个令人讨厌的错误导致我的传奇弓消失了——它无处可寻,甚至在我的备用插槽中也找不到。由于没有它我就无法伤害老板的弱点,所以我别无选择,只能重新加载之前的保存。我本可以忍受一些这样混乱的失误,但到最后这些怪癖累积得太高了。

巨兽巨兽

巨兽之星自然是那些请求被击落的巨大生物。从远处看令人印象深刻,从近处看则完全令人恐惧,这些野兽让我想起了各种游戏中的泰坦巨兽,尤其是《旺达与巨像》 ,因为它们呈现出令人兴奋的战斗和平台游戏组合。

其中有几个 Boss 是陆地上的,由于触觉反馈,每次踩踏都会震动地面和 PSVR2 本身。这种行为使我能够在他们的脚或腿上找到一个我可以攀爬的点,或者一个我可以拉下来的物体来结束他们。与此同时,第二个老板是前面提到的蝙蝠与龙的混合体,这是一种尖叫声如此之大的怪物,你会想捂住耳朵。因为它是飞行生物,所以我必须先用箭射它,然后才爬到它的背上,让它在空中飞行。这个阶段的遭遇要求我摧毁它的装甲板,这样我就可以击中它们覆盖的枯萎节点。

Skydance 的 Behemoth 中的龙头目战斗。
天空之舞游戏

毫无疑问:与这些怪物的对峙是一场精彩的比赛。他们会挑战你,有时甚至会让你感到沮丧。但尽管如此,一旦你杀死了你的猎物,你就会感到胜利。

尽管打了这么多大佬的广告,但巨兽最大的遗憾就是太少了。算上最终的 Boss,战役中真正的巨兽只有四只。也许这有助于让这些对抗感觉更特别。即便如此,它们远远超出了战役中的最佳时刻,因此考虑到它们是冒险的主要卖点,获得如此之少有点遗憾。

探索与沉浸

虽然战斗可能会参差不齐,但在《巨兽》中的探索始终是一次有益的体验。关卡相当线性,但仍有几条替代路径和秘密房间等待发现。玩家可能会在很多角落和缝隙中找到传说收藏品、生命值升级、耐力增益以及升级装备所需的巨像货币。由于虚拟现实中有意义的遍历机制,例如攀爬壁架和使用抓钩,搜索变得更加令人兴奋。

在 Skydance 的 Behemoth 中使用抓钩。
天空之舞游戏

在大多数情况下,控制都很好,尽管不像《地平线呼唤山》这样的游戏那么直观。抓住壁架并向下推,让雷恩披上斗篷;攀登悬崖边需要一次握住一只手,然后如果下一个壁架更高,就跳下去。这一切都很好,但问题是攀爬时的跳跃是非常难以预测的。如果雷恩身体的任何部分撞到固体物体,他们就会发现自己被一路推向遗忘。

Behemoth提供两种舒适的转向模式:平滑转向和快速转向(带有角度和晕影滑块)。没有传送移动选项。作为一个喜欢用小插图快速转弯的人,即使我必须进行所有的攀爬和战斗,我也能够连续玩而不会感到头晕或恶心。

一些更聪明的机制提供了额外的沉浸感。要补充雷恩的生命值,我需要将药剂或药草放到唇边。我经常这样做,以至于有时我张开嘴以为我自己就要咬食物了。在某些部分,玩家甚至需要捂住耳朵以防止爆炸造成的伤害,或者在涉水穿过充满毒气的沼泽地区时捂住嘴。这种创造性思维有助于在混乱的战斗中提升巨兽的地位。

仔细看看《巨兽》中的一把剑。
天空之舞游戏

虽然执行上参差不齐,但《Behemoth》是 Skydance 推出的一款令人愉悦的 VR 产品,它可能会吸引寻求沉浸式体验的动作冒险爱好者。这也不是一款很长的游戏,因为您可以在 10 小时内完成战役 – 比 60 多个小时的《阿斯加德之怒 2》更容易管理。遗憾的是, 《巨兽》并没有用更精彩的 Boss 战斗来填补这些宝贵的时间。由于很少有高峰,这个充满希望的 VR 前提从未完全达到其高耸标题的高度。

Skydance 的 Behemoth在 PlayStation VR2 上接受了评测。发布者提供了代码。


Posted

in

by

Tags: