在竞技游戏中,胜利不仅仅取决于谁先扣动扳机,还取决于谁的 PC 响应速度最快。识别输入延迟是消除输入延迟的第一步,Nvidia Reflex 是一个出色的帮助工具。在某些游戏中,它不仅仅测量延迟,还积极致力于减少延迟。
一旦您拥有高性能游戏 CPU和强大的显卡,让您的 PC 更适合竞技游戏的最佳方法就是减少几毫秒的输入延迟。以下是如何使用 Nvidia Reflex 来做到这一点。
它甚至可能会给您带来竞争优势。
什么是 Nvidia Reflex?
Nvidia Reflex 是一套 GPU、G-Sync 显示和软件技术,有助于测量和减少系统延迟。通过这样做,它可以让电脑和显示器对鼠标和键盘输入做出更快的响应,本质上可以让你更快、更精确地瞄准和杀死敌人。
就像深度学习超级采样一样,Reflex Low Latency 模式是一项专有技术,需要 Nvidia 显卡。虽然拥有 RTX 40 系列之一等最新 GPU 可确保最佳体验,但 Reflex 可以与任何型号配合使用,包括 GTX 900 及更高版本。它通过优化 GPU 和游戏来为您提供低延迟的最佳性能。
某些游戏还提供 Reflex+Boost 设置,这会提高 GPU 的时钟速度,尤其是在您玩 CPU 密集型游戏时,从而防止任何潜在的瓶颈。
反射如何发挥作用?
Reflex 可以帮助将渲染延迟降低多达 80%,并且最适合用于《Apex Legends》、《Valorant》、《使命召唤》、《堡垒之夜》等第一人称射击游戏。它并不是为了影响系统性能而设计的,但在某些情况下它会对平均帧速率产生轻微影响。然而,减少输入延迟带来的响应能力的提高应该是非常值得的——尤其是当你玩竞技游戏时。
为了优化和减少系统延迟,Reflex 结合使用 SDK 和驱动程序优化来有效消除 CPU 和 GPU 之间的任何瓶颈。这允许 CPU 在传递每个帧后立即由 GPU 渲染该帧,而无需等待现有的渲染作业。最终结果可以是放置滞后的显着减少。根据您拥有的硬件和外围设备的类型,您可以将系统延迟减少数十毫秒。这会对您的游戏表现产生真正、切实的影响。
游戏开发者还可以通过额外的优化来提高游戏延迟性能。

Reflex 有两个主要组成部分。首先是 Reflex SDK,这是一组 API,旨在帮助游戏开发人员减少和测量渲染延迟。使用 SDK,开发人员可以将 Reflex 直接集成到他们的游戏中。这使得延迟的减少超出了现有的仅驱动程序技术(例如 Nvidia 的超低延迟模式)。
第二个是Reflex Latency Analyzer,顾名思义,它是一个系统延迟测量工具。目前,它可在 Acer、Alienware、Asus 和 MSI 的 360Hz G-Sync Esports 显示器以及 Asus、Logitech、Razer 和 SteelSeries 的电子竞技外设上使用。这项技术可以检测来自鼠标的点击,然后测量屏幕上产生的像素发生变化所需的时间。

如何启用 Nvidia Reflex
可以通过游戏的图形设置在各个游戏中启用 Nvidia Reflex。每个游戏都不同,因此您可能需要搜索它,但它通常应该在选项或游戏设置菜单中。
以下是《Apex 英雄》的示例:

打开游戏后,选择右下角的“选项” (齿轮符号)按钮,然后单击“设置” 。

接下来,选择顶部的视频设置,在“高级”下,您应该会看到启用 Nvidia Reflex 的选项。
有些游戏还有一个单独的选项,称为Nvidia Reflex+Boost 。启用它可以提高 GPU 性能,进一步减少延迟。
哪些游戏支持 Nvidia Reflex?
有很多游戏以某种形式支持 Nvidia Reflex。有些只能为您提供延迟统计信息,其他则提供对自动配置的 Reflex 分析器的支持,还有一些支持 Reflex 低延迟。一些杰出作品包括《Apex Legends》、《战地 2042》、《Valorant》、《霍格沃茨遗产》和《反恐精英 2》 。
我们一直在添加更多游戏,因此请密切关注Nvidia 网站上提供的最新版本的完整列表,包括支持的外设。
英伟达反射2
在今年的 CES 上,Nvidia 推出了全新的RTX 50 系列显卡阵容。与此同时,该公司还发布了 Reflex 2,这是其延迟减少技术的下一代升级。在原版 Nvidia Reflex 的成功基础上,Reflex 2 将引入先进技术,进一步将系统延迟降低高达 75%,让游戏更加灵敏、身临其境。凭借帧插值和扩展的硬件支持,Reflex 2 据称可以在更广泛的设备上增强竞技游戏和一般游戏体验。
Reflex 2 最重要的新功能之一是帧插值,也称为“帧扭曲”。该技术实时分析渲染帧并插入额外的内插帧以减少感知延迟。通过预测和调整玩家输入,帧插值据说可以创造更流畅、响应更灵敏的游戏体验,即使在更容易出现延迟峰值的图形密集型场景中也是如此。这对于使用中档或较旧硬件的游戏玩家特别有用,因为它有助于减少延迟,而不会影响视觉质量或性能。
Reflex 2 还通过提高与 Reflex Latency Analyzer 的兼容性,将其覆盖范围扩展到更多游戏显示器和外围设备。这种扩展的硬件生态系统使游戏玩家能够精确测量和优化延迟,确保他们获得尽可能灵敏的体验。 Nvidia 在公告中表示,它正在与游戏开发商合作,为不断增长的游戏库提供 Reflex 2 支持,确保第一人称射击游戏、MOBA 和大逃杀等流行游戏类型得到广泛采用。
Nvidia 将在《The Finals》和《Valorant》中推出 Reflex 2,最初在 RTX 50 系列 GPU 上推出。对其他较旧 RTX GPU 的支持预计将在未来的更新中实现。