Darkest Dungeon 2 黑暗、压力大、充满希望

早期的访问是一个奇怪的独特的现象,真正只能在视频游戏世界。玩一个仍然不完整的游戏并向开发者提供反馈是有意义的;这几乎是最纯粹的 Beta 测试形式。但是,想象一下,如果观众可以在电影拍摄中观看样片,或者聆听新 EP 的低音线。这将是绝对的疯狂。这让抢先体验感觉更加亲密。作为玩家,我们可以看到游戏开花并成长为最终形式,就像蝴蝶与两帧刺戳和健康栏一样。

这是我在 2015 年第一次进入早期访问时对Darkest Dungeon 的体验。我观看并体验了开发过程的每一步。高潮、低谷、心脏病发作和尸体。我在那里见证了这一切。现在我很幸运能用它的续集《暗黑地牢 2》再次做到这一点,因为它刚刚在Epic Games 商店发布抢先体验版。在玩了比我愿意承认的更多小时的游戏之后,我得到的主要收获是希望的感觉。

盗墓贼攻击敌人

压力与希望

对于那些想知道《暗黑地牢 2》是否仍然与其前身相似的人,我想向你保证:是的,它非常相似。核心战斗机制仍然是游戏的核心。管理压力和库存空间也是重中之重。当然,游戏中充斥着可怕和阴险的生物,它们希望将世界撕裂。尽管游戏是完全 3D 的,但即使是艺术和美学也被保留了下来。

这一次,玩家将被释放到一个广阔的世界。不幸的是,第一场比赛的恐怖也被释放出来,让世界陷入完全混乱。玩家必须创建一支由英雄组成的大篷车……或者是勇于直面黑暗的傻瓜。这使得游戏的核心循环与原始循环非常不同。您不是慢慢地穿过阴暗的洞穴或黑暗的地下墓穴,而是骑着马和马车在路上疾驰,试图到达下一家旅馆。有些道路比其他道路更困难,因为这会增加玩家的压力。在选择路径时做出分裂的决定可能会为玩家的奔跑带来厄运。

游戏的“运行”完全不同,因为玩家不再有一个大本营或一组准备跳入下一个地牢的英雄(阅读:傻瓜)。所有可用的是一个大篷车,任何人都可以装在里面。一旦所有英雄都遭遇了可怕的死亡,游戏就结束了,必须从头开始。当然,每场比赛都会继承某些技能,以及解锁的英雄。 《暗黑地牢 2》以这种方式感觉更像是roguelike ,每次运行都让人耳目一新。

瘟疫医生和强盗互相尊重。

与原始游戏相比,压力机制可能是最具影响力的变化。它不再是基于 100 的计量表,而是基于 10 的计量表。这意味着角色更频繁地达到他们的突破点,但它也与新的关系机制密切相关。在每次运行中,角色之间都会发展出一种关系,无论好坏。盗墓者可能会因为瘟疫医生给予她的治疗量和增益效果而变得与她密不可分,或者强盗可能会开始讨厌武装人员,因为他一直在窃取他的杀戮。这些关系将塑造战斗的流程,既可能是有益的,也可能是一个问题。然而,一旦角色达到 10 级压力,他们的积极关系就会受到严重打击,这使他们更容易陷入消极关系。党的关系的健康似乎与世界的命运一样重要。

目前,抢先体验版中可玩的英雄只有九个,完整游戏中会有多少个未知。它现在只玩了不到一周,所以谁知道最终产品会是什么样子。这是开发人员敏锐地意识到并要求玩家也意识到的事情。 Red Hook Studios 和Darkest Dungeon的创造者 Chris Bourassa 和 Tyler Sigman 发帖要求玩家耐心玩Darkest Dungeon 2抢先体验版。他们指出,在开发过程中,事情将得到更新、平衡和彻底改变。他们还要求玩家给续集一个机会,尽管它与原作如此不同。

来自创始人的消息。 pic.twitter.com/LAW1DFKSuM

—最黑暗地牢 (@DarkestDungeon) 2021 年 10 月 26 日

希望是Darkest Dungeon 2的真正核心。希望超越了过去的主题和游戏玩法,甚至与创作者本身有关。第一场比赛中的手电筒机制甚至被资源希望所取代。在游戏中旅行时,英雄们将遇到这场灾难中迫切需要希望的幸存者。英雄之间的负面关系可以在跑步过程中慢慢修复,让玩家希望特定的跑步不会完全失败。

希望也促使开发者制作这款游戏​​——希望这款游戏能够独立存在,而不仅仅是原版的扩展。他们希望他们能做到这一点,他们希望玩家能给他们时间和机会来做到这一点。

即使世界变成了绝对的噩梦(特别是在谈论游戏,但你知道……)我还是忍不住看到了更光明的事物。新的关系机制,压力计的新推拉感,甚至开发者的梦想和愿望,都让我将这款游戏视为希望的灯塔。再多无法形容的恐怖和负面评论也无法阻止我。

Darkest Dungeon 2抢先体验版本现已在 Epic Games Store 上架。