Demonschool 以一种微妙但重要的方式调整策略类型

大多数人认为火焰纹章是策略 RPG 标准Demonschool 颠覆了典型的象棋式战斗期望。添加一些来自真女神转生、女神异闻录和意大利恐怖的风格,它变成了自己独特的年轻成人冒险。

我在 PAX West 上亲身体验了Demonschool的演示,并对其快节奏的战斗方式印象深刻。它对战略公式做出了微妙的改变,但在战斗节奏方面却产生了有意义的变化。

恶魔天

Demonschool主演了四名大学生,他们在 90 年代的岛上大学城调查超自然的奥秘。创意总监Brandon Sheffield指出,考虑到现代对技术的重视程度,这是一个适合游戏的特定选择。您将扮演猎魔家族的最后一位继承人 Faye,并与她的朋友 Nanako、Dustin 和 Knute 并肩作战,以消灭邪教领袖、恶魔等。

典型的 SRPG单位可以根据其速度向任意方向移动有限数量的空间。在Demonschool中,角色可以通过可选的“回避”来垂直或沿对角线移动一个方向,让他们可以免费水平移动一个空间。只要您有“技能点”,您就可以继续移动角色。每个角色的第一回合花费一分,第二回合花费两分。每个回合都以“计划阶段”开始,该阶段决定了您的角色将移动到哪里以及他们将治愈或伤害谁。

Demonschool鼓励你战略性地叠加这些能力,这样你就可以一击 KO 敌人,比如对他们进行减益,然后对自己进行 buff 以造成三倍的伤害。如果您不记得角色的能力,请不要担心。 You can see them in a pop-up display whenever selecting the character to move them across the board.如果您最终改变了对某个操作的想法,您也可以撤消它而不会产生任何后果。

接下来的“行动阶段”从计划阶段开始对攻击进行“播放”。然后玩家会看到他们单位的动画攻击以及他们如何击败敌人。然后,是敌人进攻的时候了。警告:他们还经常结交新朋友或联合起来对付党员。

Demonschool故意削减了我什至没有意识到策略游戏有的多余功能。每场战斗都应该很短——一场 Boss 战大约需要 10 到 15 分钟,而常规战斗则更短。在演示中,角色只有三点生命值,而在典型的 SRPG 中通常拥有数百点生命值。战斗也包含在一个较小的空间内,敌人在战斗中产生而不是从广阔的走廊进入。

Demonschool骷髅boss战
只是演示中boss战的一个例子。但是谁让费伊和达斯汀死了??

世界本身也隐藏了帮助玩家更多地了解角色的任务。根据您的回答,每次对话都会为您朋友的“友谊米”加分。 Demonschool有“Persona-like”元素,比如和其他角色约会(虽然幸运的是,他们都不是像它的灵感那样与成年人约会的未成年人)。

到目前为止, Demonschool是一个很有前途的 SRPG,它以一种快速、易于访问的方式重塑了该类型的策略。我能在战斗中看到的唯一缺点是在 Boss 战期间的 UI。某些视觉效果使得在使用某些攻击时更难以准确地看到 Boss 将击中的位置,并且地图很容易被来袭的敌人和 Boss 的四肢弄乱。不过,这显然是团队正在努力的事情。

Demonschool是 SRPG 粉丝的关注列表项目,他们希望从该类型中获得一点点情趣,并且讨厌每场战斗的时间承诺。它也应该吸引那些喜欢超自然年轻成人故事的人。

Demonschool 将于 2033 年登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 和 Steam 平台。


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