DioField Chronicle 让即时战略感觉像是 JRPG

日本并不以即时战略游戏而闻名。这就是为什么我惊讶地发现The DioField Chronicle是一款即时战略游戏,而不是像火焰之纹章系列那样的回合制战术游戏。在游戏玩法方面,这已经使The DioField Chronicle与该类型的其他类似游戏区分开来,因为日本战略游戏严重倾向于回合制和基于网格的战术。

在动手预览中,我玩了大约三个小时的The DioField Chronicle ,其中包括游戏的第一章。游戏玩法给我留下了深刻的印象,因为对于那些还不太熟悉即时战略游戏的人来说,它很容易理解。尽管特别突出的是,由于顶级战斗捕捉到了该类型对华丽战斗的热爱,它几乎感觉就像是 JRPG。

对新人友好

作为一个根本不经常玩 RTS 游戏的人, The DioField Chronicle的游戏系统非常适合初学者。该游戏采用了更专注于该类型的方法,而不是堆积在系统上。您可以召集最多四个角色的队伍并将他们派往战场,而不是拥有数十个单位。您无需建立基地或赚取任何货币来召集更多单位。这更像是管理一个 RPG 派对而不是一支军队。

虽然RTS 类型从来都不是我的首选,但我在演示期间明显闪回了Halo Wars 。我记得我必须实时跟踪所有不同的车辆、单位和基地,我感到不知所措和压力。在The DioField Chronicle中,你只需要专注于你的四人小队(有时还有第五个单位,因为开始的任务之一需要你护送一辆毫无防备的马车穿过战场)。

在玩 RTS 游戏时,具有快速反应时间和快速思考是很有帮助的技能,这种专注的方法为那些无法与其他人完全匹敌的人消除了一些障碍。此外,作为角色,我感觉与我的单位的联系更加紧密,而在其他游戏中,我的部队将是无名的单位,我不在乎死亡。

巴哈姆特被召唤

但是,使战斗更易于管理的是,使用角色的特殊技能会暂停动作,让您花时间决定下一步该做什么。你的队友之一的HP低吗?您不必担心在混乱的战斗中意外选择错误的角色进行治疗。

使用控制器在我的 PS5上播放了演示,所以我非常欣赏这个暂停功能,因为它适应了我用左控制杆缓慢移动的光标。 RTS 游戏更自然地适合 PC 控制,因为使用鼠标和键盘可以加快响应时间并在战场上导航,因此很高兴在这里看到良好的控制器注意事项。

战场上的荣耀

每个角色都有在战斗中释放的技能,例如安德里亚斯的刺杀,他多次切开一个敌人,留下自己的残影。 Waltaquin 的康复圈技能创造了一个巨大的区域,附近的单位会定期恢复 HP。所有这些技能看起来都非常华丽,就像是直接从JRPG中提取出来的一样。偷看技能树,后来解锁的技能似乎有更多的电影角度,允许更动态的视觉效果。

整个战场也散落着不同颜色的球体:绿色是HP,蓝色是EP,紫色是TP。有了足够的 TP,玩家就可以像在最终幻想系列中一样召唤神秘生物。没有什么比召唤巴哈姆特更棒的了,让它猛扑到天空,用强大的爆炸掠过整个战场。

与芬里尔的战斗

即使在最简单的难度(休闲)中,如果您在没有计划的情况下迎头赶上,某些战斗也会非常艰难。如果您的等级不足,则对老板单位尤其如此。在预览的最后一个任务中,我与一个大 Fenrir 老板和它的三个较小的狼下属对峙。我采用了我惯用的发送垃圾邮件技能的策略,直到我的敌人死去,但这对我来说并不奏效。

我在boss战开始时滥用了Waltaquin的Convalescent Circle技能,这是她最昂贵的技能。我很快发现自己脱离了 EP,无法启动简单的治疗法术。我最初依靠伊斯卡里翁的弓箭技能来造成额外伤害,但我很快意识到我需要保存他的 EP 以及他的 Stun Shot 技能。这让我可以抵消老板的巨大蓄力AOE冰攻击,多次彻底消灭我的队伍。

虽然您无法在战斗中保存,但如果您最终输了,您可以重新加载检查点。例如,在我进入芬里尔战斗之前有一个检查站,谢天谢地,我不必从头开始整个任务。

故事是……那里

到目前为止, The DioField Chronicle的故事还没有完全抓住我。游戏的背景故事包含相当多的行话,解释了 DioField 岛是如何盛产翡翠的,翡翠是一种宝贵的自然资源,会引发游戏的政治冲突。不同的派系都试图得到它,所以冲突随之而来。

安德里亚斯和他的同伴组成了蓝狐军团,这是一个打算反击帝国的雇佣兵组织。然而,一个新的威胁似乎即将出现,这可能会让这个故事在以后变得更有吸引力。但是只有大约三个小时,我还不能完全掌握叙述的真实范围。

除了游戏的主要任务外,还有一些次要任务专注于您队伍中的特定角色及其背景故事。不幸的是,我还没有体验到它们中的任何一个,因为它们在第一章中都没有解锁,但我希望它们能够深入并为我们提供一些所需的角色动机。

DioField 的历史充满了暴力

至此, The DioField Chronicle的玩法给人留下了深刻的印象。虽然我只在第一章,但我已经可以查看菜单并查看广泛的单位自定义选项,包括武器创建、子单位和技能树。在日本少有的即时战略RPG流派中, The DioField Chronicle的开放时间仍然具有JRPG的熟悉感。如果游戏能够跟上其战斗进度,它将在整个旅程中继续保持新鲜感。精彩的故事和引人入胜的角色阵容只会锦上添花。

DioField Chronicle将于 9 月 22 日推出,适用于 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch。试玩版将于 8 月 10 日向玩家开放。


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