Disney Speedstorm 是一款快速而狂暴的卡丁车赛车手

如果您正在寻找 2023 年视频游戏行业的清晰快照, 迪士尼 Speedstorm就是您的最佳选择。即将推出的 Disney-Pixar 卡丁车赛车将多种热门趋势融合到一场完美的视频游戏风暴中。这是另一家试图利用任天堂最受欢迎的多人游戏的成功的工作室,一家利用其庞大 IP 库的公司,以及旨在推动长期参与的现场服务理念的大杂烩。

我在 4 月 18 日正式发布抢先体验版之前获得了该游戏的访问权限,并带着一些复杂的心情离开了。就像之前的MultiVersusNickelodeon All-Star Brawl一样, Disney Speedstorm在基本游戏玩法方面做得很好,但作为实时服务提议做出了一些有问题的决定。这也许是我在 2020 年代玩过的最“当下”的游戏——无论好坏——但忠实的迪士尼粉丝应该从中得到他们想要的东西。

迪斯尼卡丁车

Disney Speedstorm非常容易用六个词来概括:Mario Kart,但带有 Disney 角色。所有的基本要素都在那里,包括基于漂移的赛车、向对手投掷的物品,以及充满捷径的曲折地图。仅在这些基础上,开发商 Gameloft 就获得了相当多的权利。比赛节奏快,强调不断提升和能量管理。漂移不仅给玩家一点减速带,还可以填充他们的助推器,当充满时可以使用它们来向前冲刺。一场标准的比赛让我试图通过漂移到仪表板,建立我的加速计,偶尔通过某些项目获得额外的动力来尽可能多地增加速度。它不完全是 F-Zero,但它比Mario Kart 8 Deluxe更接近那个速度。

米老鼠在 Disney Speedstorm 中赛跑。

当然,最吸引人的是心爱的特许经营权的整合。在这方面,迪士尼 Speedstorm有一些优势,但在完全发布之前仍有一些改进空间。目前的名单在偶像和一些古怪的选秀权之间取得了很好的平衡,这表明迪士尼乐于深入挖掘自己的金库。看到米老鼠在 Baloo 和加勒比海盗的伊丽莎白斯旺身上投掷炸弹是超现实的,这正是你想要从这样的跨界项目中得到的。

这里起作用的是特许经营整合并不止于角色皮肤。来自像 Ming-Na Wen(在这里扮演花木兰)这样的演员的配音让赛车手栩栩如生,让它感觉比 GameMill 的无声Nickelodeon All-Star Brawl在发布时所做的更完整。到目前为止,我也很喜欢它的配乐,它将经典的迪士尼曲调重新混音到火箭联盟风格的EDM 曲目中。像The Bear Necessities和 Mickey Mouse Club 主题这样的歌曲的电子混音完全是荒谬的——我有点喜欢它。

其他方面感觉不太特别。目前的一批物品感觉有点模糊,赛车手投掷地雷,将自己包围在火焰中,或者扔飞盘翻转对手的屏幕。没有什么比迪斯尼更令人惊奇的了,尽管我很欣赏每件物品都有多种形式,可以为每个赛车手定制。例如,我可以设置我是否想要一个盾牌加电来保护我免受攻击,或者作为一个攻击性的光环让任何接触我的人感到震惊。额外的角色级自定义层是对马里奥赛车公式的一个很好的迭代。

迪士尼角色在 Disney Speedstorm 中比赛。

不过,到目前为止,Gameloft 真正做对的是它的迪士尼主题曲目。每个人都感觉与众不同,充满个性。惊心动魄的加勒比海盗赛道让我在激烈的战斗场景中竞速,炮弹从我身边呼啸而过。另一个让我快速进入一个旧的电影院屏幕,并在黑白卡通世界中飞驰。早期访问版本中已经有相当多的曲目,而且似乎每个新赛季都会有更多曲目出现,每个曲目似乎都围绕着一个特定的特许经营权。例如,它的第一个赛季围绕着Monsters Inc.展开,并带来了大量新赛道和赛车手。

我特别喜欢每条轨道对智能路由的支持程度。由于Speedstorm对 boosting 的强烈依赖,每条赛道都有丰富的捷径,可以利用足够的动力。如果我储存我的助推器,我可以拉过越野山或在发夹弯的一侧穿过泥土。大多数轨道也倾向于在不同的点分成两条或三条路径,通过多级路径和可磨削的轨道在自身上纵横交错。

在基本层面上, Disney Speedstorm几乎可以满足我对卡丁车赛车手的所有要求。即使您不喜欢 IP 混搭或迪士尼,也可以在这里享受激动人心的快节奏赛车游戏。您只需要从复杂的实时服务挂钩层中发掘它。

埋个好东西

在我第一次登录Disney Speedstorm 的那一刻,我已经筋疲力尽了。迎接我的是一个平淡无奇的用户界面,里面充满了可供导航的菜单和选项卡。感觉有点像 Gameloft 把它能想到的每一个现代游戏陈词滥调都塞进去了。结果是一大堆令人头疼的进展循环,让我犹豫是否要深入体验。

例如, Disney Speedstorm 的货币和资源数量多到我无法理解。貌似至少有3种主要货币可以用来在它的商店里购买化妆品,虽然我不知道它们之间的区别。最重要的是,每个角色都以碎片的形式获得自己的个人资源。然后是用于升级赛车手的升级材料,其中包括通用资源和达到更高级别所需的更多角色特定资源。似乎所有这些都可以在游戏中获得,但很难跟踪所有这些。

迪士尼 Speedstorm Ultimate Founders Pack 中包含的所有内容的概要。

到目前为止,我的大部分经验都发生在菜单中,我需要在菜单中处理数量多得离谱的系统。我可以升级每个赛车手以提高他们的统计数据,但也可以通过使用它们来提高他们的星级,这让我可以增强和定制他们的物品。每个赛车手还可以装备船员,这给了他们更多的提升——而且每个人都有自己的升级货币。我可以通过更换他们的汽车零件、服装和胜利姿势来进一步个性化他们。当然,还有一个巨大的商店,里面装满了旋转物品和一张战斗通行证,以获得更多装备和资源。

在玩游戏的某些时候,我发现自己有三个菜单深,卡在俄罗斯套娃系统中。我立即回想起我第一次使用MultiVersus时的糟糕体验,这款游戏感觉它总是试图尽快让我退出比赛,让我回到商店。在这里也是如此,特别是因为到目前为止比赛往往只持续两分钟左右。我觉得我在开战利品箱比在比赛中更多。

正是这些现代的复杂功能让我觉得迪士尼 Speedstorm不明白是什么让Mario Kart 8 Deluxe成为销售巨头:这是一款非常容易上手和玩的游戏。选择一个角色,组装一辆快速卡丁车,然后选择一条赛道。流线型的优雅是任天堂最热门游戏的标志性特征,让各种技能水平的玩家都能上手玩得开心。

到目前为止,我认为Disney Speedstorm不会出现这种情况。例如,升级组件已经在我口中留下了酸味。如果我在某些任务中没有达到正确的水平,我就无法获胜。我别无选择,只能磨出升级材料来推进单人游戏内容。更糟糕的是,有一种考虑等级的排名模式,如果玩家想有机会的话,会迫使他们的赛车手最大化。也有纯粹基于技能的多人游戏选项,但核心竞争体验似乎是围绕所有那些耗时的升级系统构建的。

这有点令人沮丧,因为迪士尼 Speedstorm破解了如何在卡丁车赛车手中处理良好的单人游戏内容。早期访问版本包括六个以角色为中心的章节,其中充满了要完成的特定任务。有些就像赢得比赛一样简单,而另一些则在雾中覆盖赛道或在每个物品箱中装满炸弹。特定季节的章节增加了更多内容,提供了足够好的理由重新登录。资源收集层、战利品箱等让人分心。我很乐意简单地完成任务并参加一些简单的在线多人比赛,而无需强迫性的杂耍行为。

在 Disney Speedstorm 中,卡丁车朝着一棵树奔跑。

Gameloft 凭借Disney Speedstorm拥有坚实的核心赛车体验。出色的赛道设计和闪电般的快速驾驶让马里奥卡丁车的迭代变得有趣,而不仅仅是用迪士尼角色重新设计它。对强制实时服务挂钩的过度依赖让我不自在地想起了MultiVersus ,这款游戏最初凭借其 IP 混搭赢得了玩家的青睐,但未能长期留住他们。由于华纳兄弟计划在 2024 年重新推出,该游戏现在几乎完全关闭。

感觉就像Disney Speedstorm在同一条轨道上,因为它太过努力地用廉价的钩子来俘虏玩家,而不是对核心游戏玩法有信心。这是抢先体验游戏的一个案例,我希望缩减当前的内容而不是向前冲。

Disney Speedstorm将于 4 月 18 日进入抢先体验阶段。它将在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上推出。


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