Dreams 现场支持即将结束——这对 PlayStation 来说是一个很大的失误

索尼本可以拥有自己流行的专有游戏引擎和元宇宙。相反,它只是让它从手指间溜走。

Media Molecule 将于 9 月 1 日结束对Dreams的实时支持,Dreams 是其雄心勃勃的 PS4 游戏创建和播放工具。它的服务器目前保持在线状态——在此之前它还有一些内容更新正在进行中——但在 8 月之后, Dreams不会有新的工具、端口或事件。这意味着它不会出现在 PS5、PlayStation VR2 以及最关键的 PC 上。

我玩Dreams 的次数不多,只是在它可用时短暂地参与了免费试用。尽管如此,我还是对我遇到的一些更具野心的游戏和更具喜剧性的创作印象深刻。在 Dreams 发布之前,我看到了它的巨大潜力,它是 Sony 可以用作有趣游戏中心和潜在游戏引擎的强大工具,可以为未来的独立游戏提供动力。可悲的是,这一切都不会成为现实。索尼未能专注于Dreams可能更成功的领域,这最终注定了它的命运,可能会剥夺 PlayStation现在似乎比以往任何时候都更想要的出色现场服务体验。

一个近乎虚拟的世界

尽管 Media Molecule 在十年的时间里制作了一款非常雄心勃勃的产品,但在发布前后缺乏引人注目的促销活动从一开始就伤害了Dreams 。它最初是在 PS4 的发布会上被取笑的,但当它终于在 7 年后的 2020 年问世时,并没有引起太大的轰动。我想很多玩家都看过 Media Molecule 的作品,玩过一些用户制作的然后再也没有想过这个游戏。

准备在 Dreams 中创建关卡。

真可惜,因为Dreams核心的一些想法在发布后的几年里变得非常流行。虽然 AI 现在越来越受到关注,但“元宇宙”在几年内一直是游戏领域的大金鹅。这就是大型社交空间的理念,玩家不仅可以在其中闲逛,还可以为其创造内容。从本质上讲,这意味着它需要好的工具来制作用户生成的内容,而这正是Dreams擅长的

metaverse 一词可能是一个非常流行的词,并且通常与更邪恶的商业行为相关联,但我不能否认用户生成的内容主干是Fortnite等游戏成功的一部分。 Dreams提供了一套广泛的工具,甚至可能比一些夸耀其技术的元宇宙竞争对手要好一些。甚至 Media Molecule 也将其更广泛的生态系统称为 Dreamiverse,因此那里的开发人员至少有一些自我意识。

尽管如此,索尼从未公开将Dreams定位为其大型元宇宙现场服务,也从未要求它获得类似 PlayStation Home 的社交空间,以提升它在该领域的地位。除非你是一个已经购买了Dreams 的铁杆粉丝,否则没有太多理由用它来做东西而不是像Fortnite Creative 这样的东西——并不是说大多数处于那个位置的人都不会因为它缺乏知名度而知道Dreams

Art 在 Dreams 中与一只巨鸟搏斗。

缺乏关注

总的来说, Dreams之所以失败,是因为它不够受欢迎,因为索尼没能吸引那些还没有进入这个想法的人。 Dreams有一个小而热情的社区,它需要新功能并参与DreamsComThe Impy Awards 等活动,但这些东西未能引起太大轰动或在主要关注已经参与Dreams的人们的空间之外得到推广。索尼未能在发布后很好地推广这款游戏,这对于严重依赖大型参与社区的游戏来说至关重要。

如果Dreams对我这个沉浸在大量游戏新闻中的记者来说感觉非常孤立和被索尼忽视,我只能想象这款游戏在发布三年后要引起新休闲玩家的注意是多么困难。那么,对这款游戏最好的做法就是瞄准可以使用它制作和销售内容的铁杆开发者。梦想本可以在这方面取得更大的成功。

即使在 2020 年发布时,感觉Dreams也不会出现,直到它来到 PC 并支持鼠标和键盘。对于制作游戏来说,这是一个比带有 DualShock 4 和 PlayStation Move 控件的 PS4 和 PSVR 更受欢迎的平台。索尼刚刚起步的 PC 支持远远落后于Dreams ,令人遗憾的是,它似乎并没有像在 PC 上获得《战神》《最后生还者第一部》等广受好评的宝石那样优先。

Dreams 现场支持即将结束——这对 PlayStation 来说是一个很大的失误

从来没有一种好方法可以在 PS4 或其他平台上突破Dreams 的游戏创作并从中获利。当你的游戏引擎在它自己的小围墙花园之外作为游戏引擎不能很好地工作时,无论它多么令人印象深刻,它都不太可能流行起来。

尽管 Media Molecule 尽了最大努力,但感觉Dreams从未从索尼那里获得真正蓬勃发展所需的支持。结果,随着 Media Molecule 继续创造新事物,其热情的社区将被抛在尘埃中,而索尼投入大量资金来创建新的直播服务,而不是利用已有的服务。 Dreams感觉像是索尼在过去十年中最大的游戏失误之一,不是因为它是一款糟糕的游戏,而是因为它永远无法实现其完整的愿景。


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