Ereban: Shadow Legacy 复兴了我非常怀念的单人游戏风格

《埃瑞班:暗影遗产》的关键美术。
婴儿机器人游戏

Ereban: Shadow Legacy是对我怀念的单人电子游戏时代的回归。

今年早些时候,随着《失落的王冠》的发行,我进入了2008 年的《波斯王子》系列。该游戏在很多方面都领先于它的时代,但我很欣赏它是一款杀手级、无填充风格的单人游戏。我喜欢游戏将体验简单地围绕一两个核心想法,然后在紧凑的六到八小时的冒险中彻底探索,而不会超出其受欢迎程度。在过去的几个月里,我玩了《龙:无限财富》、 《自杀小队:杀死正义联盟》 、《地狱潜行者 2》、《最终幻想 VII 重生》《龙之教条 2》等长篇游戏后,我面临着一些游戏倦怠,但《埃雷班:暗影》遗产为此提供了一些喘息的机会。

Ereban: Shadow Legacy – 发布日期预告片

Ereban: Shadow Legacy是 Baby Robot Games 出品的一款潜行游戏,以能够融合并穿越阴影的角色为中心。在整个八小时的冒险过程中, Ereban在精心设计、富有创意的科幻冒险中彻底探索了游戏玩法的魅力,你可以在一两个晚上的游戏过程中通关。虽然希望小团队制作更短的游戏的想法在这一点上有点陈词滥调,但玩《Ereban: Shadow Legacy》让我想起了为什么这成为近年来一些玩家的流行做法。

从阴影中

《埃瑞班:暗影遗产》中,玩家控制埃瑞班种族最后幸存的成员,他们有能力在阴影中生活和旅行。一家名为赫利俄斯 (Helios) 的巨型企业找到了这个名叫阿亚娜 (Ayana) 的埃瑞班 (Ereban),并试图将他们招募到自己的阵营。一个名为“被遗忘的太阳”的反叛组织很快拯救了阿亚娜,随后她与阿亚娜合作揭开赫利俄斯的计划以及埃瑞班人事件背后的秘密。该任务分为八个章节,每个章节都为阿亚娜提供了一个开放式关卡,供她探索、寻找隐藏的能力增强收藏品并完成任务目标。

在《埃瑞班:暗影遗产》中潜行
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即使它变得更加线性,能够在阴影中旅行感觉非常自由,因为我使用它们爬到敌人上方的有利位置或完全避开他们。考虑到大多数敌人都可以一击杀死阿亚娜,我被鼓励尽可能地享受隐秘的游戏。 《Ereban: Shadow Legacy》的核心游戏理念很容易让你理解,并以简洁的视觉效果来表示,阿雅娜会根据她处于光线还是阴影中而改变颜色。

尽管时间很短,但它甚至具有一定的重玩价值,这要归功于一个系统,该系统会在每个关卡后根据玩家杀死的敌人数量、发现的收藏品数量以及被捕的次数对玩家进行评分。我想要从潜行游戏中得到的一切都在《Ereban: Shadow Legacy》中得到了体现,尽管它并不是该类型中的杰作。这款游戏相当单调,因为它只真正探索了一种游戏机制,而且也可能有点小故障。第一次玩游戏后 15 分钟内,我就以影子形态陷入了关卡几何结构中,在冒险过程中,我多次尝试出界并软锁自己。

秒杀潜行遭遇设计也不适合所有人。不过,我愿意忽略这些粗糙的边缘,因为这是一款来自较小开发团队的游戏,并且不会持续足够长的时间,以至于这些挫折感不会成为压倒性的麻烦。 《Ereban: Shadow Legacy》的简洁性可能让它不像《龙之教条 2》《最终幻想 VII 重生》那样令人难忘,但这并不能减轻这样一个事实:它正是我玩完之后所需要的那种追逐者。今年有很多大型游戏。

《埃瑞班:暗影遗产》中的潜行。
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2024 年很快就成为了在线服务游戏和角色扮演游戏的一年,玩起来可能会非常累人。因此,我现在非常欣赏《Penny's Big Breakaway》《Ereban: Shadow Legacy》等游戏的出现所提供的喘息机会,尤其是当它们是来自新团队试图证明自己的雄心勃勃的实验性游戏时。游戏越来越长,这让我开始向往像《Ereban: Shadow Legacy》这样的游戏更加普遍的时代。

如果我所说的《Ereban: Shadow Legacy》听起来足够有趣,那么这款游戏将会从阴影中浮现出来,并最终于 4 月 10 日发布 PC 版


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