Escape Academy 的竞争性密室逃脱模式是益智游戏中的马里奥卡丁车

去年,我第一次玩Escape Academy的时候就爱上了它。我立即被其精心构建的数字逃生室迷住了,这些房间易于访问且直观而又不太容易。虽然我很喜欢核心游戏循环,但围绕它的包装还是有点欠缺。几个小时后就结束了,没有太多理由回去 – 重玩你已经解决的拼图盒没有乐趣。开发者 Coin Crew Games 在过去的一年里一直致力于通过额外的 DLC 来解决这些问题,但即将推出的Tournament of Puzzles DLC 感觉像是最后一块缺失的部分。

Escape Academy: Tournament of Puzzles是今年某个时候在游戏推出第二个付费 DLC 后的免费更新。它为游戏添加了一种新的多人游戏模式,其中有两名玩家竞争解决密室逃脱。这导致了一场紧张的解谜比赛,其开发者希望它能激发马里奥卡丁车式的垃圾话。尽管最令人兴奋的功能是房间将具有程序元素,但有可能解决基础游戏的最大弱点。

我在今年的游戏开发者大会上玩了(并赢了)一轮,并再次被这个不断扩展的益智游戏所吸引。这是一个聪明的内容发布,表明 Coin Crew 已经将反馈放在心上。

PVP谜题

Tournament of Puzzles 的玩法与Escape Academy完全相同,将玩家扔进充满线索、可交互对象和谜题的逃生室。主要区别在于每个房间都有两套拼图。在我的演示中,我只能与标有蓝色的对象进行交互,而我的对手则处理红色对象。我们的比赛会让我们进入一组以埃及为主题的房间,我们每个人都需要快速解决谜题以获得钥匙并打开其他房间。第一个拿到所有钥匙并打开最后一扇门的人将获胜。

考虑到我已经熟悉Escape Academy 的一些设计理念,所以我很快就领先了对手。一个谜题让我在网格周围交换彩色符号来解决类似数独的谜题,而另一个谜题让我通过寻找周围的线索来点亮石碑上正确的瓷砖。带着两把钥匙,我打开了一扇蓝色的门,然后飞奔到下一个房间。

Escape Academy 的竞争性密室逃脱模式是益智游戏中的马里奥卡丁车

这为我的对手创造了一个有趣的反击系统。他还没有解开那些谜题,但他现在可以四处走走看看我留下的解法。这将使他能够根据我的答案对自己的难题进行逆向工程,并迅速赶上进度。我们在分屏模式下玩,所以他可以简单地偷看屏幕,但等待复制我的作业几乎是卡住时更有效的策略。

之后与 Coin Crew Games 交谈时,现场的团队成员指出,他们希望该模式感觉像是马里奥卡丁车比赛。他们已经注意到玩家在一些 GDC 游戏中互相嘲讽,并且正在考虑如何在最后的作品中加入更多这样的内容,让玩家可以直接互相取笑。我很好奇这将如何发挥作用,因为残酷的逃生室的想法听起来确实很吸引人。

我会通过一些即时的脑力劳动来解决其余的难题。有人会让我根据经典的排序谜题来排列花盆(这个需要紧挨着这个,这个需要放在太阳符号上,等等)。另一个人会让我比较一幅壁画和一幅壁画,引发一场棘手的找不同游戏。就像基础游戏一样,这里的每个谜题都足够直观,谜题迷可以花足够的时间来解决它们。比赛方面在此之上增加了一种有趣的动态,使玩家能够即时找出谜题的逻辑。

我没有真正看到的一件事是程序方面将如何运作,这可以为Escape Academy带来所需的火花。 Coin Crew 团队指出,每个主题竞技场都有多种谜题类型,每轮都会按程序生成。这意味着没有两个房间会完全一样,但我还不确定这个想法的局限性是什么。听起来某些谜题原型会重复出现,所以我完成的数独部分每次可能都有不同的答案。如果是这样的话,该模式将需要很多不同的选项来确保玩家不会一遍又一遍地重复同样的几个想法。最终解决方案并不是逃生室中真正的谜题;这是到达那里所需的逻辑推论。

无论该模式有多深,它都应该一次性解决 Escape Academy 的许多最大问题,并延长它的寿命。有了它和它的两层 DLC ,最终游戏应该至少是基础游戏的两倍大小,让它感觉更完整、更有分量的益智游戏。虽然我可能更喜欢在发布时拥有这一切,但我不能说我对找到一个很好的理由回到我真正情有独钟的东西的想法感到不安。只要 Escape Academy 一直把我关在里面,我就会继续解决那些密室逃脱问题。


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