F-Zero 99 不是我梦想的复兴,但它是一个好的开始

对于 F-Zero 粉丝来说,这是喜忧参半的一周。就在几天前,有传言称任天堂长期被忽视的赛车系列将在 Nintendo Switch 上复兴。这确实是事实,但并不像粉丝们所期待的那样。正如昨天的任天堂直面会上所透露的那样, 《F-Zero 99》是一款多人复古免费赠品,可供所有任天堂在线订阅者使用。你几乎可以听到集体通货紧缩的声音。

尽管这可能不是粉丝们想要的,但仍然有充分的理由感到兴奋。 Switch Online 进军奇怪的大逃杀游戏并取得了一些不错的成绩(就我而言,俄罗斯方块 99是 Switch 上最好的多人游戏之一)。赛车游戏非常适合淘汰赛形式——参见《Stampede: Racing Royale》 ——所以我非常愿意尝试左场游戏。

玩了几个小时后,我对《F-Zero 99》有两种看法。一方面,这感觉像是一场被误导的怀旧游戏,并没有真正体现出该系列最擅长的东西。另一方面,这是一种令人惊讶的有趣好奇心,为更全面地实现系列复兴奠定了基础。这也许不是 F-Zero 的最佳版本,但它是一个足够令人信服的开始。

死亡竞赛

《F-Zero 99》是该系列的第一部作品,并将其转变为一款在线大逃杀游戏。这是对 SNES 系列起源的致敬,该系列借鉴了那个时代的轨道和汽车。这种方法有一些直接的局限性。仅包含少量赛道,以及四辆车可供选择。随着时间的推移,似乎还会添加更多内容,但发布版本中并没有太多变化。

值得庆幸的是,它用相对较强的赛车钩弥补了最初的缺点。车手们将参加在这些经典赛道上展开的 99 名选手的激烈比赛。当然,我们的想法是第一名完成比赛。不过,一场成功的比赛有很多细微差别。其一,玩家本质上有一个生命值(或能量)条,该生命值条会因撞上赛道障碍物或被对手击中而耗尽。加速也会消耗大量能量,因此在比赛期间需要管理很多风险回报。你什么时候应该变得激进并尝试击倒对手?现在是提升的合适时机吗?许多决策只需几分钟即可完成。

赛车在 F-Zero 99 中一起比赛。
任天堂

另一个变化是,汽车在被撞击时会掉落黄色球体。当玩家收集到足够的东西时,他们可以按下按钮上升到天空轨道上,让他们能够快速越过障碍。这是一个战略工具,因为聪明的赛车手会知道触发它的最佳时机,以避免赛道上出现棘手的情况。它也可以作为一种聪明的反击工具,因为后面的玩家更有可能吞掉黄色球体,而前面的车手则找不到很多。

这些核心赛车理念构成了坚实的基础,但《F-Zero 99》在确定大逃杀规则方面却遇到了困难。这不是一个“最后一个站立者”的规则集;而是一个规则。就像任何赛车游戏一样,最后最先到达的汽车获胜。不过,还是出现了一些淘汰问题。当赛车的生命值耗尽时,它们将被永久从比赛中移除,每圈都会淘汰最后几名赛车手。

这是传统赛车目标和大逃杀规则之间的一个尴尬的中间立场,造成了一些混合的风险。《俄罗斯方块 99》这样的游戏之所以如此出色,是因为对手越多,像苍蝇一样倒下,就会产生越多的紧张感。当我进入前十名时,我能感觉到我的心跳。但这里的情况并非如此。当我接近第一名或当我发现自己处于小组末尾、即将被淘汰时,我会感到紧张,但中间的 70 个左右的位置是一种情绪死区。我并没有真正面临被淘汰的危险,但我并不真正期望获胜。这导致了很多比赛,我真正希望的是最后能获得大量的经验值。

F-Zero 99 中的一辆汽车爆炸。
任天堂

尽管缺乏核心模式,但 F-Zero 在其旋转特殊模式的播放列表中取得了更大的成功。团队战斗和专业课程等特殊噱头增加了一些多样性,但最好的实施方式是大奖赛模式。在这里,玩家将经历一组五场比赛。每场比赛结束时,最弱的 20 人左右都会被淘汰,从而给比赛带来更传统的大逃杀风味。这就是F-Zero 99 的闪光点,它成为一场高风险的死亡竞赛,考验我的技术和耐力。我有点惊讶这是一种旋转模式而不是游戏的基础模式。

《F-Zero 99》感觉像是任天堂在过去 20 年来一直在努力解决的第一块难题:如何让该系列在拥挤的赛车海洋中脱颖而出?消除角度是一个好的开始,但它受到这里复古框架的限制。当我想到 F-Zero 时,我想到的是极快的速度、复杂的轨道和通俗科幻的能量。这些都是 2003 年的F-Zero GX所擅长的,将一款相当有限的 SNES 游戏推向了逻辑的极致。我们并没有继续保持这种势头,而是回到了第一档。

也许这就是任天堂需要开始加速的。我觉得F-Zero 99可能是一种低压方式,可以衡量其最大声的粉丝对复兴的认真程度。从人们的本能反应来看,我不认为每个球迷都会出现在起跑线上。不过,那些愿意的人会在任天堂的一个奇怪的实验中找到一些乐趣,这个实验正在寻求加强。

如果您订阅了 Nintendo Switch Online,目前可以免费下载《F-Zero 99》


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