多亏了Stardew Valley和Animal Crossing:New Horizons 等游戏,自称为“舒适游戏”的游戏变得更加流行。通常是非暴力和放松的,有专门用于此类游戏的整个展示柜。 Dauntless开发商 Phoenix Labs 正在通过其多人农场游戏Fae Farm对不断增长的类型进行自己的调整,该游戏于 9 月的 Nintendo Direct 期间宣布。
虽然舒适并不是我用来形容《无畏》的第一个形容词,但游戏总监 Isaac Epp 认为Fae Farm通过走健康路线最终实现了与该游戏相似的目标。 “虽然Dauntless是一种更加硬核、高动作的体验,但从本质上讲,这仍然是关于我们打造一款与你所爱的人一起玩的有趣游戏,”他告诉 Digital Trends。
本月早些时候,Digital Trends 对Fae Farm进行了不干涉的观察,并对此产生了兴趣。虽然现在农场和舒适的游戏比比皆是,但Fae Farm 舒适的美学和一些聪明的设计决策让我想在这款游戏推出时与朋友们一起试一试。
舒适的作物
在放手演示期间,我看到 Epp 和其他开发人员在Fae Farm的不同部分进行了不同的进展阶段。首先,我们从一个古色古香的早期游戏农场开始,那里只有一批种植的农作物和一座以它的名字命名的小房子。然后他做了一些轻型农场,它的玩法与该类型的大多数其他游戏相似,尽管一个独特的功能立即引起了我的注意。通常,玩家必须进入子菜单才能在工具之间切换,因为他们在大多数农场游戏中倾向于自己的土地。这在Fae Farm中不是问题,只需按一下按钮即可。
按下同一个按钮会用斧头砍树或用喷壶砍水庄稼,根据上下文进行装备。如果玩家想在特定位置使用钓鱼竿、网或魔杖,他们只需要担心自己装备工具。我还看到了Fae Farm 的多人游戏,最多四名玩家可以同时独立耕种和探索。这也是无缝的,因为进入游戏世界的新玩家将了解与同龄人处于同一水平所必需的物品和故事细节。
这些可能看起来像是小功能,但它们展示了Fae Farm如何成为一种平易近人和轻松的体验,希望从游戏开始的那一刻开始就为玩家扫除任何令人沮丧的障碍。随着演示的继续,我看到 Epp 接受 NPC 的任务,用动物之森风格的网捕捉虫子,从桥上钓鱼到河里,并在游戏世界中做一些轻型平台。

“我们真的很想打造这个美丽的空间,当你四处走动时,你可以真正看到所有艺术家的双手参与制作它并尽可能提升我们的流派,”Epp 解释道。 “我们希望整个世界都感觉像是一个游戏空间,而不仅仅是在轨道上玩。”
之后,开发者来到了附近城镇的市场,他们可以在那里与 NPC 交谈并建立关系,并出售农作物和其他收集到的资源。不久之后,他们获得了一根魔杖,然后跳到游戏的一个地牢中,玩家可以在那里探索、解决谜题、与敌人战斗并收集资源。为了与Fae Farm更舒适、更轻松的性质保持一致,Epp 说敌人比邪恶和威胁更恶作剧。
像塞尔达传说这样的动作冒险系列的影响在这个地牢部分中是不可否认的。他们应该为那些对农业有点厌倦的人提供一个很好的节奏变化。尽管如此,在游戏中取得进展并增强角色的魔法能力将使耕种变得不那么乏味。当开发人员跳到游戏后期的农庄时,这一点变得很明显,他们在那里拥有先进的技能,可以一次浇灌更多的农作物。
健康宅基地
像大多数农场模拟游戏一样,探索地牢和照料家园需要每天平衡玩家的健康、能量和法力。不过,玩家可以制作药水和午餐盒等其他物品,以在这三个领域中的任何一个领域为玩家提供额外的提升。这是一个与这种农业模拟类型本身一样古老的游戏循环,而Fae Farm看起来具有该公式的可靠实现。之后,开发商走进了他们的新房子,新房子比以前大得多,也更精致。

如果你仍然怀疑 Pheonix Labs 希望Fae Farm被贴上“舒适游戏”的标签,那么一旦你看到玩家可以放置在他们房子周围的物品都附有字面意义上的舒适度数据,这些就会消失。鼓励玩家将他们的家设计得尽可能舒适,以便每天早上获得健康、耐力和法力奖励。那些在Animal Crossing:New Horizons 等游戏中花费大量时间进行装饰的人会想看看Fae Farm 。
尽管Fae Farm看起来不像是最具革命性的农场游戏,但其平易近人、悠闲的氛围却令人难以置信地着迷。它结合了Stardew Valley 、Animal Crossing 和 The Legend of Zelda 等游戏的元素,创造出一种凉爽、有益健康的体验。尽管在预览期间我自己并没有玩过这款游戏,但观看它的镜头却让人感到宾至如归和舒适。随着关于死亡和杀人后果的黑暗游戏继续流行, Fae Farm看起来将作为一个优秀的多人复习游戏来提供一些放松的氛围。
Fae Farm正在为 Nintendo Switch 开发。