Town 中有一款新的多人游戏: Foamstars 。 Square Enix 的最新作品是对 Splatoon 的重复,用墨水换肥皂水。我进入这款游戏的目的是期待一款古怪的小型竞技场射击游戏能够给我带来一两个周末的乐趣,然后随着它的实时服务模式开始崭露头角而失去动力。我没想到的是大量的可读性问题让我很难说出我在做什么。
Foamstars 的基本理念始终围绕着用泡沫轰击竞技场和对手,其霓虹灯风格让人想起初音未来。虽然基于墨水的 Splatoon 射击版本很有趣,但《Foamstars》可以是形状和颜色的压倒性爆炸,吸收所有乐趣。
避免进入眼睛
我在Foamstars中的第一场比赛无意中完美地复制了我眼中出现真正泡沫的感觉。一切都是明亮的、恼人的、模糊的。我能知道门外发生了什么的唯一原因是因为所有球员都以各自球队的颜色给出了轮廓,并且在他们的头顶上方有一个箭头,让他们知道射击的方向。
这些创可贴并不能解决泡沫开始飞扬时游戏难以解析的首要问题。无论您选择哪个角色,快速连续发射的泡沫都非常巨大,几秒钟之内就会填满您的屏幕。当你在一个相对狭窄的竞技场中添加其他三名队友和四名对手时,每隔几秒钟你就会很幸运地看到屏幕上除了纯色之外的任何东西。我发现自己有时会把角色从战斗中移开,迫切地希望能从视觉噪音的压倒性冲击中得到片刻的喘息,就像一个溺水的人,寻找一丝空气。
在快速教程和测试了一小部分角色之后,我希望我能比大多数现代射击游戏获得更多乐趣。尽管Foamstars是一款英雄射击游戏,但它却保持着简单的风格。每个角色只有一把枪、两种能力和一个终极技能。我认为团队比较是基本的,学习从敌人身上要注意什么只需要几场比赛就能内化。这与《守望先锋》相反, 《守望先锋》对我的技能进行了彻底的考验,因为添加了数十个英雄并进行了重做。
选择数量较少并不一定意味着缺乏深度或可能缺乏策略。我认为它甚至可以产生更大的深度。不幸的是,很难知道Foamstars 目前属于哪一边。视觉上混乱的本质会阻碍战略游戏的机会。我玩过的每场比赛都归结为简单地向敌人投掷泡沫球,偶尔抛出一个能力或终极技能,并希望获得最好的结果。我从来没有考虑过如何调整我的投篮。无论我是什么角色,或者我在任何时刻与谁战斗,都无关紧要。我确信一个元数据将会随着围绕它的“专业”场景的形成而形成,但是视觉混乱会让休闲玩家很难在粉彩的海洋中找到立足点。
无人可及
虽然我总是检查可访问性选项,例如将按钮点击切换为保持,因为我的手不太像以前那样,但我以前从未考虑过任何视觉选项。当我在Foamstars中挣扎时,我想知道是否有任何色盲选项可以提供帮助。我确实找到了一个色盲选项,但这并没有多大帮助。
第一个危险信号是它包含一个简单的开/关切换。与《毁灭战士》和《毁灭战士永恒》等游戏相比,这是缺乏的。这两款游戏不仅包含通用的色盲选项,还包含红色盲、蓝色盲和绿色盲的不同选项。我不知道Foamstars的模式试图满足什么类型,但对于一款游戏循环围绕颜色的游戏来说,它感觉很稀疏。
我从来没有如此彻底地确信菜单选项实际上没有任何功能。这是打开和关闭色盲模式的两张屏幕截图。光是看,你就能分辨出哪个是哪个吗?
答案是,左边的截图开启了色盲模式,右边的截图则关闭了色盲模式。在审查它们时我能看出的唯一区别是,将其关闭会使泡沫的轮廓有些暗淡,但完全缺乏此类功能的实现。
无障碍选项的更广泛接受和采用是游戏行业中为数不多的受到普遍赞誉的推动措施之一。我很清楚我有多么荣幸,在大多数情况下,我不需要像其他人那样需要它们。我也不需要玩Foamstars 的选项,但一套好的选项可能会对像我这样的玩家产生积极的副作用。
正如该领域的专家会告诉您的那样:无障碍设计才是好设计。可访问性的主要重点是而且应该是让尽可能多的人玩原本无法玩的游戏。这些变化通常可以使游戏对更广泛的受众来说更加舒适和平易近人,他们甚至不知道自己需要一些帮助。 Foamstars这两件事都没有做到,我希望以后能有所改变,这样我就可以重新加入派对了。
Foamstars现已在 PS4 和 PS5 上推出。