Forspoken 评论:神奇的开放世界游戏弥补了起步缓慢

当我用我的另一种魔法能力冻结了一大群敌人时,我用机关枪般的石块扫射了一大群敌人,我开始明白Forspoken是多么迷人。 Square Enix 的新动作冒险游戏一旦让玩家在其开放世界和吊索法术中自由跑酷,就会令人眼花缭乱。不幸的是,要达到这一点需要一段时间,即使达到了这一点,它也很难保持专注。

Forspoken是今年第一个主要的 AAA 发行版,也是最新的PlayStation 5 游戏机独占,因此所有的目光都集中在它的发布上。一旦玩家有时间熟悉控制,在 Athia 广阔且设计精良的开放世界中奔跑同样充满冒险精神和令人振奋,战斗作为一种视觉奇观,奖励对系统的掌握。然而, Forspoken 的故事不太连贯,出色的领先表现和明显的曲折被糟糕的节奏和交付所玷污。

Forspoken在专注于它的优势时是神奇的,但它需要一些爬行才能通过缓慢的开放。冗长的故事插曲也未能强调游戏最擅长的地方。这些缺陷阻碍了它成为下一个伟大的开放世界游戏,但奇幻迷们在扮演强大的女巫穿越广阔的世界时应该会发现很多乐趣。

叙事脱节

Forspoken跟随 Alfrey Holland,谁去了 Frey,一个陷入困境的 21 岁孤儿在圣诞节被带到一个叫做 Athia(爱丽丝梦游仙境风格)的魔法世界。她醒来时,手臂上绑着一个讽刺的魔法手铐,可以帮助她指引方向。很快,Frey 发现在这个世界的四位女统治者 Tantas 发疯之后,一种叫做 Break 的致命力量正在困扰着 Athia。最初,Frey 不想处理这些,只想找到返回纽约的路,但她被 Cuff 和她在 Athia 结交的其他朋友拉入了拯救世界的冒险。

叙事的大笔画通常是有效的,因为它很有趣地通过一个女人的眼睛向玩家展示她的世界,这个女人不断拒绝冒险的召唤,并批评我们通常忽视的角色扮演游戏的比喻,比如它的主角为了个人利益谋杀人。看到日本风格的 AAA 游戏敏感性很有趣,就像您在开发商 Luminous Productions 的《最终幻想 XV 》中发现的那样,应用于完全西方的幻想世界。不幸的是,由于某些原因,这个故事从未完全融合在一起。

在大型视频游戏中看到非白人主角令人振奋,而 Luminous 确实试图将其与种族寓言结合起来,讲述一个一开始在 Athia 中感到被贬低和格格不入的角色。但Forspoken对参与这些想法并不感兴趣,除了背景故事和叙事橱窗装饰(Frey 有丰富的历史,完整的逮捕记录,但它只不过是早期游戏的可读性)。那里的情节没有优雅地传达。这个 20 小时冒险的前几个小时主要以叙事为重点,不强调游戏玩法,并在体验前加载大量角色背景故事、传说和行话,这些在你第一次听到时并没有多大意义。

Frey 在 Forspoken 中被戴上手铐并受到看守。

Forspoken 的前期故事和控制需要一些练习才能习惯,最早的时间是最糟糕的。 Elden Ring等成功的开放世界游戏明白,让玩家进入沙盒的速度越快越好。 Forspoken从来没有让人觉得它急于这样做,而是让这个新 IP 感觉比邀请更让人难以抗拒。接近尾声的叙事转折也为冒险增添了一些有趣的深度,让我想把游戏看完。但它从来没有努力将故事和游戏玩法很好地融合在一起。取而代之的是,有趣的动作片段分布在冗长的以叙事为中心的突飞猛进之间,从而使两者之间脱节。

值得庆幸的是,Ella Balinska 的出色表现弥补了叙事缺陷。虽然电影演员跳槽到电子游戏的结果往往喜忧参半,但艾拉对弗雷的热情体现在游戏的一些长篇独白中,即使这些独白充满行话。可悲的是,在那一刻,我通常想跳出兔子洞,回到有趣的开放世界游戏中。

Forspoken 具有开放世界的魔力

Forspoken的叙事片段通常发生在 Cipal 市,并没有过多突出游戏的最大优势:战斗和探索。尽管如此,一旦游戏开始几个小时,玩家就会发现一个令人愉快的开放世界嬉戏。在质量或性能模式下玩 Athia 时都很漂亮,荒凉的岩层作为各种生物群落和景观的令人生畏的背景,从沙漠到开放从田野到似乎正在分崩离析的山脉。

Frey 凝视着 Forspoken 中一个上锁的迷宫。

探索这些领域也很有趣。通过简单地按住 Circle 按钮,玩家可以“Flow”在 Athia 周围快速奔跑,甚至可以在更多物体上跑酷。随着时间的推移,随着玩家的探索方法和探索区域的不断扩展,玩家将解锁擒抱甚至在水面上冲浪的能力。在 Athia 周围奔跑时,动力感觉很重,但令人满意,而且随着游戏的进行,这种感觉只会变得越来越有趣。

在 Athia 外出时,玩家会遇到 Break 之前存在的村庄和堡垒废墟:提供统计提升的纪念碑、Frey 可以休息、制作和升级她的装备的 Pilgrim's Refuges 等等。无论玩家决定在开放世界做什么,游戏都会奖励他们一些有用的东西。总会有新的地方可以去寻找新的斗篷、项链或钉子(以及它们附带的可定制增益),以及引人入胜的知识档案条目或一般统计数据提升。即使你没有朝着特定的目标前进,你也会发现法力来升级 Frey 的能力,并在 Athia 周围找到用于制作物品的箱子。

玩家不仅会通过揭开地图获得奖励,还会在探索、收集和制作时获得力量。在执行此操作时,Frey 遇到了各种各样的被 Break 感染的敌人,必须用魔法将它们击倒,这在 PS5 上形成了视觉奇观。她从基于岩石和植物的技能开始,但随着故事的进展获得基于火、水和能量的魔法。魔法分为攻击和辅助类型,玩家必须有效地处理它们才能成功。

Forspoken结束时,玩家将获得四种不同类型的魔法,每种魔法都有三种主要类型的攻击法术和八种辅助法术可供解锁。每个咒语的作用不同,但适合一般原型。例如,Frey 基于岩石和植物的能力非常适合与远距离的敌人作战,但基于火的魔法在之后的正面交锋中会变得更有帮助。跑酷也在战斗中发挥作用,因为玩家将在使用 Flow 的同时成功躲避攻击,甚至可以将其组合成更强大的魔法类型。

Frey 在 Forspoken 中使用火魔法。

随着游戏的进行,弗雷的数据会越来越好,法术会通过完成支线挑战得到升级,战斗也会变得更加激烈。玩家不仅会因施法而获得视觉奇观,而且还会造成更多伤害。尽管如此,我还是花了几个小时才用Forspoken达到这一点,因为早期没有太多的战斗,而且一开始的控制感觉很麻烦。按住 Circle 运行,同时使用控制器上的所有触发器和保险杠来使用魔法,将 DualSense(和我的手)拉伸到极限。我花了几个小时来适应它,但我一直在寻找最成功的方法来最终结合我的跑酷和魔法能力。

给它点时间

最初的学习曲线进一步凸显了 Forspoken 缓慢的介绍。当我回到 Cipal 时失去那些魔法能力让我希望我回到开放世界。 Forspoken根本没有通过采用这种方法来发挥其优势。事实上,这个世界上有很大一部分区域是主线故事根本不需要玩家去冒险的;大部分故事都在一个城市展开,地图上的大片区域感觉就像一片空白。

Forspoken 评论:神奇的开放世界游戏弥补了起步缓慢

Forspoken确实知道如何正确地进行开放世界游戏设计:总有一些有趣的地方可以去,到达那里很有趣,而且你总是会因参与而获得奖励。这就是为什么它如此拖沓,以至于需要很长时间才能进入那个游戏循环,而且玩家偶尔会被拉回到更线性的部分,这样故事才能继续进行。

我会向动作和角色扮演游戏迷推荐Forspoken ,但我希望我能给他们一个我的保存文件,其中包含完全开放世界的自由以及从跳跃中解锁的大部分遍历和战斗法术。当冒险迫使玩家涉足大量需要很长时间才能获得回报的糟糕叙事内容时,冒险处于最弱的状态。它最好的节拍没有节奏或传递得很好,并且作为一个沉重的 vambrace 阻碍了这个游戏的真正魔力:一个真正感觉下一代的令人眼花缭乱的开放世界游戏。

Digital Trends 评论了 PS5 上的Forspoken 。它还将于 1 月 24 日发布 PC。


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