在《任天堂明星大乱斗》社区中有一个流行的笑话,玩家想象将《任天堂明星大乱斗终极版》带回到 1997 年,并向玩家展示,以了解他们对狂野阵容的反应。我想象这些天对Fortnite做同样的事情。大逃杀游戏与 2017 年的样子完全不同。两者之间的差异虽然比《任天堂明星大乱斗》更为广泛,但具有讽刺意味的是让《堡垒之夜》保持如此重要的原因,你可以再次在其最新的季节。
当有人谈论一款游戏偏离了它最初的伟大之处时,通常是在消极的背景下。你会经常听到诸如“这不是我爱上这个系列的原因”之类的抱怨,这些抱怨针对的是像最终幻想这样不断重塑自身的长期特许经营权。我们已经在《战神》、《马里奥派对》系列中看到过它,这是与《刺猬索尼克》粉丝群的一个严重争论点。然而, 《堡垒之夜》已经将许多人认为是错误的东西变成了大逃杀的主要吸引力之一。
唯一不变的是变化
Fortnite的最新一季让这款射击游戏远离其最初的“大逃杀与建筑”噱头。该游戏的当前版本看起来更像是Jet Set Radio 、 Sunset Overdrive 、 Unreal Tournament和其他游戏的融合,而不是仅作为PlayerUnknown's Battlegrounds和Minecraft之间的私生子存在。
去年, 《堡垒之夜》暂时完全摆脱了建筑,引入了零建造模式。这一举动说服了更多的玩家尝试一下,并且非常受欢迎,很快就成为了一个永久的播放列表。之后,引入了更多的运动选项,包括滑行、翻身和冲刺。在最新一季中,基于动量的游戏玩法进一步扩展,包括铁轨磨削和一种名为动能之刃的激进武士刀,可以将事物混合得更多。能够使用新的Resident Evil 4 Leon Kennedy 皮肤完成所有这些工作是完美的。
在我玩这个新更新的过程中,我完全迷上了所有新方法,我可以混合移动选项来迷惑对手,逃避糟糕的情况,并获得一些全能的酷东西。最近,我穿过一座城市,从铁轨上跳下来,用我的动能之刃从空中冲到建筑物的顶部,利用那个冲力迅速滑到地上,然后用新的泵式霰弹枪瞬间杀死了一名玩家。像这样的时刻现在在整个比赛中经常发生。
离开左场感觉正确
然后是从第 4 季第 1 章返回的增强功能。这些是您在玩游戏时随着时间的推移获得的升级奖励能力,有点像解锁英雄能力。其中一些甚至增加了我的运动武器库,比如传送的空气冲刺。所有这些结合在一起,使Fortnite成为我玩过的最好的“Smoovement Shooter”。
所有这些新增内容都是我几年前从未想过会出现在Fortnite中的东西。事实上,我记得最初对零构建持怀疑态度,因为它取消了使游戏如此独特的机制。现在,这是我在大逃杀中玩过的唯一模式。
日复一日, Fortnite不断发展变化,使其成为该类型中最相关的大逃杀游戏,也是最受关注的视频游戏之一。从它的两个大逃杀播放列表到它的竞争模式和类似元宇宙的休闲游乐场,这个标题总是有一些新的东西值得期待。
在这一点上,当游戏采用类似街头霸王的格斗游戏模式并以某种完全离开的方式再次让我们大吃一惊时,我不会感到惊讶。