Fragpunk 准备参加英雄射击比赛

英雄射击游戏的竞争一如既往。某些游戏,例如《Marvel Rivals》《守望先锋 2》 ,仍在不断发展。康科德等其他公司则没有那么成功。即使偶尔会出现一些失败,任何新产品的目标都是在一个高度拥挤的领域中留下自己的印记。下一个竞争者是Fragpunk ,这是 Bad Guitar Studio 和网易即将推出的 5v5 英雄射击游戏。

《碎片朋克》融合了科幻和赛博朋克主题,以及快节奏的枪战,让玩家每一轮都保持警惕。最值得注意的是,它具有碎片卡系统,团队可以从超过 100 张卡牌的随机池中进行选择,其中一些卡牌会改变机制和环境,以使比赛尽可能不可预测。

我采访了Fragpunk的创意总监兼制作人 Xin Chang,以了解有关该项目的更多信息。他向我介绍了张所掌管的位于杭州的 Bad Guitar Studio 的背景故事,以及它是如何从 10 人发展到 100 人的团队的。 《Fragpunk 》的成功在很大程度上取决于它,因为它也是开发团队大多数成员的首个作品。

FragPunk – 官方发布日期预告片 | 2024 年游戏奖

从概念到现实

《碎片朋克》将第一人称射击游戏的肾上腺素飙升与 Roguelike 游戏的不可预测性融为一体。两支敌对队伍选择具有特殊津贴和能力的角色,称为枪骑兵。从那时起,一场比赛变成了一场疯狂的竞赛,消灭敌人并在特定地点安放/拆除炸弹。在回合之间,团队还可以花费积分来使用碎片卡,其具有各种效果,从再生治疗和增加移动速度到完全移除关卡中的所有门或将玩家上下颠倒。

“我们的团队从《反恐精英》《Valorant》其他 FPS 游戏的成功中汲取了灵感,”Chang 告诉 Digital Trends。 “我们知道我们想要制作一款快节奏的游戏,因为它是让我们独特的功能脱颖而出的核心。我希望Fragpunk能够很好地结合了 FPS 竞技的乐趣,同时也为 Shard Cards 带来了新颖的功能和战略深度。”

Broker 出现在 Fragpunk 角色选择屏幕上。
网易

Fragpunk预计在发布时将有 13 名枪骑兵,他们都拥有独特的技能和终极招式。例如,经纪人的樱桃炸弹会产生能量爆炸,而他的烟囱闪电技能(即烟雾弹)本质上更具防御性。他还拥有终极能力“戈达德的复仇”,他可以用火箭发射器炸毁敌人。有些角色与经纪人类似,他们的终极技能也会在有限的时间内授予他们特殊武器。例如,Hollowpoint 的 Meteora 轨道炮可发射单发高威力子弹,Axon 的电吉他可让他发射敌人的炸药。

“我们的《枪骑兵》是从游戏玩法第一的头脑风暴中诞生的:‘比赛中感觉缺少什么元素?’”张说。 “能力是通过游戏测试而演变的——一些想法因为破坏性太大而被废弃,而另一些想法[被保留]因为它们与卡牌实现了意想不到的协同作用。这个过程很漫长,有时也很困难,但只要枪骑兵队能给我们的玩家带来耳目一新的体验,那么这一切都是值得的。”

张甚至列出了来自其他科幻媒体的最适合Fragpunk背景的三个角色:“大卫·马丁内斯( 《赛博朋克:边缘行者》)绝对名列前茅,因为他是一个具有高科技战斗风格的叛逆灵魂。我还将金克丝( 《英雄联盟》《奥术》 )包括在内,因为她拥有无政府主义的能量和爆炸性的小玩意。当然,还有尼奥(《黑客帝国》电影),因为他的躲避子弹和扭曲现实的能力非常适合我们的卡牌混乱概念。”

卡牌与冲突

Fragpunk最吸引人的地方是碎片卡系统。大量的卡牌允许玩家在回合之间制定策略,确定将分数分配到哪些选项。正如张告诉我的那样,“ 《Fragpunk 》的碎片卡具有特殊的‘打破规则’能力,包括改变天气、景观、武器甚至游戏中的角色。”

最重要的是,团队每轮最多可以选择三张牌来想出独特且令人惊讶的组合。 “我最喜欢的卡牌组合之一是剑圣和龟背的使用,”张说。 “前者可以阻挡来自前方的攻击,后者可以阻挡来自后方的射门。当这两张卡同时生效时,你可以挡住前后的子弹,敌人只能通过射击你的腿和脚来伤害你!”

《碎片朋克》中,一个人拿着枪。
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由于每轮卡片都是随机的,因此会产生不确定性甚至兴奋的因素。当然,它也可能导致挫折,因为运气起着很大的作用。 “随机性是我们的碎片卡系统固有的,”Chang 说。 “但是,我们确实注意到一些不太有趣的卡片在测试过程中出现得太频繁。这就是为什么我们加入了一个名为“遗物”的机制,允许玩家在回合之间找到自己喜欢的东西时保留一张卡牌。”

鉴于以上所有因素——13 个角色、17 种武器类型以及发布时的 100 多张碎片卡—— 《Fragpunk》充满了潜在的组合和协同作用。也就是说,平衡或跟踪潜在的漏洞可能是一场噩梦。 Chang 对此表示同意,并分享了团队遇到的一个具体问题。

“一开始设计‘世界翻转’卡牌时,我们想真正把整个关卡颠倒过来。但当我们开始将卡牌与关卡集成时,我们遇到了很多错误。经过整整一周的[头脑风暴],我们不得不改变我们的思维方式,把角色颠倒过来(正如我们在游戏奖的预告片中看到的那样)。所以你可以看到我们的想法有时是多么疯狂!”

竞争孕育创新

英雄射击游戏的成功取决于工作室如何保持玩家群数月的参与度。 “碎片朋克具有竞争和战略元素,但我们也希望在休闲和竞争人群之间架起桥梁,”张说。卡牌系统降低了进入门槛,因为任何人[可能足够幸运地获得]改变游戏规则的组合,但掌握来自战略性地利用 RNG。例如,在 Shard Clash 排名赛中,在挑选自己队伍的牌并禁止敌人的牌时仔细思考可以[创造机会]将一场失败的比赛逆转。”

为此,Bad Guitar Studio 专注于更快的击杀时间 (TTK) 比率,而不是更慢的节奏。 “更快的 TTK 奖励敏锐的反应和定位,而较慢的 TTK 则强调持续的准确性和团队合作,”Chang 说。 “ Fragpunk更倾向于更快的 TTK 来补充其高强度的卡牌组合。”

很明显,该团队希望在竞争中脱颖而出,但竞争包括其自己发行商内的游戏。 Fragpunk由网易发行,该公司也是Marvel Rivals 的幕后制作者。我很好奇网易的开发团队之间是否正在酝酿良性的竞争。

“我们有时会尝试彼此的游戏,但大多数时候团队都是分开工作的,”张说。 “健康的竞争推动了这一类型的发展,而我们本质上都是玩家——所以我们很高兴看到不同的工作室如何诠释英雄射击游戏领域!”

《碎片朋克》中的角色背着海龟背包在空中跳跃。
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张也是一位现实主义者,他认识到英雄射击游戏类型现在有点拥挤,碎片朋克必须做一些特别的事情来吸引玩家。 “我们认识到英雄射击游戏市场竞争非常激烈,但我们对这种类型的热情激励着我们,”张说。 “除了碎片卡系统之外,我们还设计了决斗功能(作为决胜局)来突出每个玩家的个人技能。此外,除了标准的碎片冲突模式外,我们还将引入许多不同的概念来丰富玩家体验,例如“一枪一杀”模式。一旦我们正式推出,还有更多东西有待发现,我们有信心从竞争对手中脱颖而出。”

Fragpunk拥有保持比赛新鲜感和吸引玩家群所需的所有工具。现在就看抽签的运气了,玩家决定其最终命运。

《碎片朋克》将于 3 月 6 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。


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