在看到 Resident Evil 4 翻拍后,我食言了

尽管很喜欢 Capcom 最近推出的一系列《生化危机》游戏,但我一直对重制《生化危机 4》想法持怀疑态度。我之前曾写过我的犹豫,但我一直担心的是,目前在《生化危机 2》和《生化危机7》等游戏中看到的游戏玩法模板比快节奏动作更支持生存恐怖。我一直担心生化危机 4需要自己仔细处理,以避免 2020 年的生化危机3 重制版在尝试重现其激烈的追逐序列时遇到的一些问题。

在看了 17 分钟的生化危机 4游戏后,我正在吃那些话。即将到来的重制似乎在即将于 3 月 24 日发布之前完成了工作。

我看到的镜头展示了游戏的几个部分,包括一些夜间森林徒步旅行、经典种姓之上的激烈战斗,以及一些加拉多战斗。每个部分都展示了重制版的不同优势,突出了它在实际战斗中的视觉升级和流畅的动作。

在视觉方面,到目前为止我所看到的给我留下了深刻的印象——这部分并不令人惊讶。最近发行的《生化危机:村庄》是一些最漂亮的游戏,具有令人难以置信的细节视觉效果,使其粗俗的艺术设计大放异彩。据我所见,这对生化危机 4来说是个奇迹。更黑的黑人在它的一些夜间场景中增加了恐惧因素。一个片段显示莱昂·S·肯尼迪 (Leon S. Kennedy) 拿着手电筒穿过漆黑的树林爬行。虽然最初的生化危机 4有点偏离了纯粹的生存恐怖,但这个序列让我有兴趣看看卡普空在现代科技的帮助下又在多大程度上融入了该系列的根源。

不过,从我看到的镜头中我最大的收获是,与最近的《生化危机》游戏相比,战斗感觉有多快。在城堡定位球中,我看到莱昂快速而准确地冲破了邪教徒。在一个场景中,他换成了狙击手,瞄准镜,并在瞬间发射了一个爆炸性的红色枪管,然后又回到了近距离枪战。另一个序列看到他消灭了教堂内的一大堆小兵,无缝地将枪声链接到身体摔跤动作中。战斗的节奏感觉比生化危机村庄快得多——它几乎让我想起了生化危机 6以一种好的方式

Garrador 在 Resident Evil 4 翻拍版中屹立不倒。

根据我所看到的,我对发布的怀疑要少得多。很难从经过大量编辑的预告片中了解游戏的流程,但较长的游戏片段通常会讲述一个不同的故事。从我的立场来看,这个故事似乎是 Capcom 做出了正确的改变以适应这里的游戏。它没有《生化危机 2》那样缓慢的解谜恐怖,而且比《生化危机 3》更专注于全面动作。如果在完整版中仍然如此,我们应该期待忠实的重制版,它是有史以来最好的正义视频游戏之一。

生化危机 4将于 3 月 24 日发布,适用于 PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC。


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