我最喜欢的系列之一是《Tales》系列,2014 年,当万代南梦宫宣布 Vita 独家的《Tales of Hearts R》将被翻译成英文时,我用大学辛苦赚来的钱买了索尼的掌机。就像任何优秀的游戏玩家试图证明自己的购买是合理的一样,我开始寻找更多Vita 独有的游戏。这实际上让我接触到了许多其他我永远不会尝试的特许经营权。
《女神异闻录 4 Golden》是我的第一款《女神异闻录》游戏,《神秘海域:黄金深渊》是我的第一款《神秘海域》游戏, 《杀戮地带:雇佣兵》是我的第一款《杀戮地带》游戏。这些作品兑现了 Vita 的承诺,将游戏机级别的游戏带到掌上电脑上。然而,其他人则没有那么成功。
Vita 独占的《寂静岭:回忆之书》于 2012 年发行,当时的评价平平。它被批评为既不是一款优秀的《寂静岭》游戏,也不是一款优秀的地下城探索游戏。我一直都知道《寂静岭》系列,但从未玩过它的任何游戏。毕竟,我还是个蹒跚学步的孩子,正值 2000 年代的辉煌岁月。
所以当我拿到 Vita 后,我就开始沉迷于《寂静岭》系列。是的,以动作为主的《寂静岭:回忆之书》是我的第一款《寂静岭》游戏。现在,在《寂静岭 2 》的出色重制之后,我开始回想起一款被低估的游戏,但它也值得被铭记。
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尽管我以前没有玩过《寂静岭》游戏,我知道这是一个恐怖系列,但当我启动《回忆之书》时,我很惊讶,一点也不觉得它可怕。在创建了我的角色并观看了一个人向他交付一本奇怪的书的介绍过场动画后,我立即进入了一个教程,在那里我学会了如何将像护士这样的经典寂静岭怪物打得五脏六腑。
当时,我不习惯《寂静岭》以收藏品和象征意义的形式讲述更神秘的故事。在那之前,我几乎只玩过日本角色扮演游戏,这些游戏更加简单、更具说明性。最终,我能够拼凑出情节: 《记忆之书》允许用户重写他们生活中的事件,但有一个问题。晚上睡觉时,他们会被传送到一个被怪物蹂躏的世界。通过击败那个特定世界的守护者,重写就成功了。
这是一个很强的设置,但这个故事从来没有引起我的共鸣。过场动画很差劲,画面也不像《杀戮地带:雇佣兵》和《神秘海域:黄金深渊》那样令人印象深刻。这可能会让你很难完全投入其中。
至于游戏玩法,它是从上到下的视角呈现的,类似于《暗黑破坏神》,玩家必须以地下城爬行的方式穿过几个“区域”才能到达boss。每个区域都包含分段的房间,有各种挑战来收集拼图,从而解锁通往下一个区域的路径。人们很容易注意到一个小时已经过去,因为区域结构补充了 Vita 的即取即走的特性。
我在大学时的工作是坐在宿舍前台并执行行政任务。我经常上夜班,这样就会有更少的学生走到办公桌前打断我的游戏过程。即使是凌晨两点, 《回忆之书》也没有吓到我。
当你继续击败怪物时,你会升级并增加你的统计数据,就像任何其他角色扮演游戏一样。您还可以装备可以进一步提高您的统计数据的神器。虽然战斗机制除了挥舞或射击之外并没有在游戏过程中真正发展,但简单性确实让它具有吸引力。轻松的角色扮演游戏机制让我感觉很熟悉,并最终让我长期坚持玩这款游戏。这里有足够的东西,它仍然以某种方式咬住我。
分担痛苦
《寂静岭》主要是一款单人游戏系列,而《回忆之书》则尝试了成熟的多人游戏。在这里,最多四名玩家可以一起解决这些区域,并且他们可以从单人游戏中离开的地方继续。然而,令人困惑的是其他玩家不能简单地跳入或跳出主持人正在进行的会话。为了让每个人都在同一页面上,你必须从菜单启动多人游戏,然后回到之前的位置,这在发布时阻碍了该功能。
幸运的是, 《回忆之书》和许多其他《寂静岭》作品一样,由于其多重结局而具有足够的重玩价值。玩家有一个在光与血之间摆动的校准仪。通过选择是否完成挑战,您找到的笔记将具有特定的对齐方式。根据你收集的光或血对齐笔记的数量,你的结局将会改变。
当我解锁游戏的白金奖杯后,我带着矛盾的心情离开了。虽然其他 Vita 游戏让我更多地探索各自的系列,但我不确定是否想看看另一款《寂静岭》游戏。我知道《回忆之书》不是什么好书。幸运的是,我能够抛开这些感觉,玩了《 寂静岭 2重制版》 。现在我知道为什么粉丝认为它是经典了,我期待着通过 Xbox 的向后兼容计划重新访问以前的条目。我只是希望有一天玩家有机会在《回忆之书》的复兴中做同样的事情。