在常规 PlayStation 5、 PS5 Pro 、Xbox Series X 和 Xbox Series S 之间,购买当前一代游戏机并不像以前那么简单。然而,如果你想玩最好的PS5游戏或最好的Xbox系列游戏,你确实需要做出正确的选择,这是游戏机最重要的因素。当然,现在许多游戏都是跨平台的,但不是全部。我们已经将PS5 与 Xbox Series X进行了比较,那么 S 呢?让我们将索尼的游戏机与较小的 Xbox 进行比较,看看哪一款值得您购买。
PlayStation 5 与 Xbox Series S:规格
首先,我们需要指出,PS5 和 Xbox Series S 的目标受众略有不同,而且它们的规格确实存在很大差异。 PS5 的目标客户是寻求高端视觉效果和性能的“高端”受众,而 Series S 则更多地是作为一种经济实惠的选择来吸引尽可能多的玩家。您会注意到 PS5 在很多方面都是比 Series S 更强大的系统,但这并不一定意味着在两者之间做出选择很容易。就规格而言,两者都提供定制 SSD(固态硬盘),这意味着游戏和应用程序的加载速度将令人难以置信。这是对当前一代 HDD(硬盘驱动器)的巨大升级,随着游戏范围变得越来越大,HDD 开始显露出其老化的迹象。
表面上两者之间的主要区别在于 Series S 缺少光盘驱动器,而标准 PS5 将接受 4K UHD 蓝光光盘。对于某些人来说,这可能是一个主要因素,尤其是那些互联网连接不太可靠的人。标准 PS5 的价格将高于 Xbox Series S,而较低的价格点可能被证明是选择其中之一时最有吸引力的因素。
规格上的另一个主要差异是 PS5 的 10.3 TFLOPS、36 个 CU 和 16GB GDDR6 显存,而 Xbox Series S 的 4 TFLOPS、20 个 CU 和 10GB GDDR6 显存。稍后我们将详细介绍这意味着什么,但重点是,如果您购买 S 系列,您将获得一台功能较弱但更实惠的机器。微软还指出,S 系列是“最小的” Xbox 永远”,虽然我们不知道它的确切尺寸,但可以保证它会比 PS5 更紧凑。同样,这可能会产生影响,具体取决于您可以使用的空间。
以下是每个系统的规格。
游戏机5 | Xbox系列S | |
方面 | – | – |
重量 | 10.54磅 | 4.25磅 |
颜色 | 黑与白 | 白色的 |
中央处理器 | 8 核、3.5GHz 定制 Zen 2 | 8 核、3.6 GHz、AMD Zen 2 |
图形处理器 | 36 个 CU,10.3 TFLOPS,2.23GHz | 20 个 CU,4 TFLOPS,1.565GHz |
记忆 | 16GB GDDR6 | 10GB GDDR6 |
内存带宽 | 448GB/秒 | 224GB/秒 |
贮存 | 825GB 定制 SSD | 512GB NVME 固态硬盘 |
光驱 | 4K 超高清蓝光驱动器 | 不,仅限数字 |
4K | 是的 | 1440p,可扩展 4K |
高动态范围 | – | – |
港口 | 包括 USB 和 NVME 插槽 | USB |
网上订阅 | PS加 | Xbox Live 黄金版 |
价格 | $450/$500 | 299 美元 |
可用性 | 美国 2020 年 11 月 12 日(其他地区 11 月 19 日) | 2020 年 11 月 10 日 |
数字趋势回顾 | PS5评测 | S 系列回顾 |
PlayStation 5 与 Xbox Series S:图形
但是视觉效果呢?对于某些人在两者之间进行选择时,这是另一个可能的主要因素。尽管规格存在明显差异,但任何一款都可以提供精美的视觉效果——这取决于您在控制台中寻找什么。但让我们比较一下每个系统的万亿次浮点运算 (TFLOPS) ,因为这是评估机器视觉保真度的一个很好的起点。您可能已经看到或听到过这个术语最近在每个系统的营销过程中作为流行词出现。 TFLOP 是计算机或控制台性能的衡量标准,指机器每秒计算一万亿次浮点运算的能力。
比较两者时,PS5 具有 10.3 TFLOPS,是 S 系列 4 TFLOPS 的两倍多。这意味着 PS5 每秒可以计算 10.3 万亿次浮点运算,而 S 系列为 4 万亿次。这就是 PS5 能够以比 S 系列更高的分辨率输出的部分原因。事实上,S 系列的 TFLOPS 比PS4 Pro少,后者约为 4.2。尽管如此,Series S 仍然比其前身 Xbox One 更强大,并且旨在以高达每秒 120 帧的速度提供 1440p 分辨率,而无需 4K 显示器。
PS5 将配备 36 个 CU,GPU 频率上限为 2.23GHz,而 Xbox Series S 拥有 20 个 CU,GPU 频率上限为 1.565GHz。本质上,这些数字决定了机器的时钟速度,或者系统执行内部操作的速率。 PS5 将根据 GPU 的要求允许可变时钟速度。至于Series S,它将提供四倍于Xbox One的处理能力,使其成为下一代机器的值得选择,尤其是在这个价位上。
总而言之,尽管其中一个比另一个更强大,但您可能并不“需要”具有 10.3 TFLOPS 的系统。即使使用功能较弱的 Xbox Series S,与我们现在拥有的产品相比,它仍然是一个野兽,并且它能够提供更快的加载时间和更高(且更稳定)的帧速率,这一切都归功于 Xbox Velocity 架构。
PlayStation 5 与 Xbox Series S:分辨率
在分辨率方面,您会注意到两台机器之间的差异 – 特别是 PS5 支持 120Hz 的 4K 输出,并且据说还支持 8K。由于 8K 在几年内不会成为标准,所以现在对您来说可能不是一个重要因素,但索尼选择通过 8K 支持来保证其机器面向未来是具有前瞻性的。另一方面,Xbox Series S 可以以 1440p 分辨率和高达每秒 120 帧的速度提供出色的视觉效果,如果您有支持的显示器,还可以将游戏扩展到 4K。这意味着您仍然可以在不需要 4K 屏幕的情况下获得精美的游戏,不过如果您有 4K 屏幕,游戏看起来会更好。
这两台机器似乎都提供“高达每秒 120 帧”的支持,尽管您需要一个可以呈现这些快速帧速率的显示器。对于每个系统,如果您拥有具有 120Hz 刷新率的显示器(Xbox Series S 和 PS5 将支持该刷新率),您将获得更好的视觉体验,同时减少屏幕撕裂。
作为面向未来的又一尝试,两者都将配备HDMI 2.1 端口,尽管这还不是标准,但一旦 HDMI 2.1 变得更加普遍,系统将准备就绪。 HDMI 2.1 将实现更低的延迟、更高的帧速率,并最终支持 8K——只是不要指望 S 系列能享受那么高的分辨率。
同样,如果高分辨率对您来说很重要,那么 PS5 应该是您的首选,因为 Series S 的上限为 1440p(具有可扩展的 4K)。
PlayStation 5 与 Xbox Series S:存储
每个系统的另一个重要因素是它们所配备的板载内存量,两者在这方面有所不同。 Xbox Series S 配备 512GB NVME SSD,而 PS5 将配备 825GB SSD。从两方面来看,这似乎都非常低,虽然从技术上来说确实如此,但 SSD 的能力可能会弥补这一点。对于 PS5,其定制 SSD 的原始读取带宽约为每秒 5.5GB,这意味着它将能够比现成的标准 SSD 更高效地运行。换句话说,由于RAD Game Tools 的 Oodle Kraken 算法,它将更高效地运行,并且允许解压缩文件大小。
文件大小的解压缩是关键,它将释放空间并减少纹理弹出量 – 允许在几毫秒内读取文件。这意味着,尽管 PS5 的硬盘容量看似较小,但从理论上讲,游戏本身的文件应该更小,并且整体上您将获得更多的 SSD 性能。当然,这将取决于开发人员,但我们祈祷 150GB 以上安装大小的时代将会结束。
PS5 可以玩大多数 PS4 游戏。彭博社的望月隆 (Takashi Mochizuki) 上传了一段在 PS5 上运行 PS4 版《漫威蜘蛛侠》的视频,并与在 PS4 Pro 上运行的同一游戏进行了比较。结果令人震惊,游戏在 PS5 上的加载时间不到一秒,而 PS4 Pro 上的加载时间为 8 秒。现在请记住,与您在 PS5 上原生看到的游戏相比,这是一款技术要求较低的游戏,但它仍然是衡量 SSD 速度的好方法。看看下面的视频:
索尼官方视频比较 PS4 Pro 与下一代 PlayStation 的性能pic.twitter.com/2eEUROxKFLq
—望月隆 (@6d6f636869) 2019 年 5 月 21 日
至于 Xbox Series S,它也将配备 SSD,尽管它与 PS5 附带的 SSD 不同。我们确实知道 S 系列的硬盘读取速度为每秒 2.4GB,不到 PS5 的一半。即使速度为每秒 2.4GB,与当前一代 Xbox One X 的读取速度仅为每秒 120MB 相比,这仍然是一个巨大的飞跃。
如果您担心机器上的存储空间,PS5 和 Xbox Series S 都允许外部存储升级。
虽然我们根据纯粹的数字知道这两种 SSD 的速度有多快,但尚不清楚它们在实践中的表现如何,因为这最终取决于您要运行的内容。随着技术的进步,游戏的规模和范围也可能会扩大,所以一切似乎都在扩大。最终,PS5 将配备比 Xbox Series S 更大的硬盘,因此在做出购买决定时请记住这一点。
PlayStation 5 与 Xbox Series S 价格
对于想要购买下一代机器的消费者来说,价格可能是最重要的因素。事实上,许多潜在买家根本不会比较规格,而是会购买更便宜的系统。出于这个原因,微软优先考虑了 Xbox Series S 的低成本,使消费者能够轻松地进入下一代游戏。是的,S 系列的性能不如 PS5,但售价仅为 300 美元。这对微软来说是一个巨大的胜利,特别是与两款 PS5 的价格相比,这两款 PS5 都比 S 系列贵——但请记住,一分钱一分货。
微软将 S 系列作为其 All Access 计划的一部分提供,允许您每月支付费用即可立即访问系统和 Game Pass Ultimate,无需预付费用 – 就像购买新智能手机一样。具体来说,对于 Xbox Series S,您每月需要花费 25 美元(Xbox Series X 为 35 美元),您将立即收到您的游戏机以及两年的 Game Pass Ultimate。这再次证明了微软对消费者友好的态度。
至于 PS5,数字版售价为 450 美元,标准版售价为 500 美元,这与许多人的预测一致。就系统的功能而言,您可以通过购买数字版 PS5 以最少的钱获得最精美的次世代体验。但许多消费者可能不会考虑到这一点,而是选择 S 系列,尽管它从技术角度来看较差。
PlayStation 5 与 Xbox Series S:游戏
除了价格之外,影响消费者的另一个主要因素是每台机器上提供的游戏。两者都将包含许多相同的第三方游戏,例如《赛博朋克 2077》 、 《堡垒之夜》和《博德之门 3》 。
就第一方游戏阵容而言,索尼具有优势。近年来,微软收购了更多工作室,并更加关注独家游戏,但它已经不再将游戏设为独家。独占游戏太多,无法一一列举,但请查看我们的最佳 PS5 独占游戏和Xbox 独占游戏列表,了解其中的亮点。
还值得讨论向后兼容性的概念——两个系统都将包含向后兼容性,尽管每个平台的处理方式不同。 Xbox Series S 和 Series X 处理向后兼容性的方式与 Xbox One 相同。这一切都是通过软件来实现的,而不是传统意义上的“真正的”向后兼容性。微软提出的解决方案对消费者友好、经济高效,并且适用于从最初的 Xbox 到当前游戏的庞大游戏库。
PS5 几乎普遍向后兼容 PS4 游戏,并且通过其 PlayStation Plus 订阅服务提供不断增长的 PS1、PSP、PS2 和 PS3 游戏库。但是,您不能在主机上使用 PS4 之前版本的任何光盘。
我们确实知道,当前一代游戏的大量选择将在同一系列中升级到下一代版本 – 一些是免费的,另一些则需要支付少量费用。例如, 《巫师 III》、《赛博朋克 2077》、《侠盗猎车手 5》、《彩虹六号:围攻》和《控制》等游戏都可以升级,而且随着假期的临近,升级列表还在不断增加。请记住,这些游戏的 S 系列版本将以比 X 系列版本以及 PS5 版本更低的分辨率呈现。
PlayStation 5 与 Xbox Series S:控制器
PS5 和 Xbox Series S 系统都将附带控制器,因此让我们来了解一下两者的差异。 S 系列将采用与 X 系列相同的控制器,但它将是机器人白色而不是黑色。该控制器镜像 Xbox One 控制器,但为下一代提供了一些新的增强功能。微软拥有“改进的人体工程学”、新的混合方向键、更好的扳机握力以及新的共享按钮。它与已经很棒的 Xbox One 控制器不会有太大区别,但会配备一些新功能,使其变得更好。
PS5 的新控制器DualSense 与其前身有很大不同,原因有很多。显然,放弃 DualShock 的绰号是一个重大区别,但控制器本身也是一个新鲜的事物。它具有自适应触发器,可根据您拉动扳机的力度提供不同程度的阻力。 DualSense 还具有触觉反馈功能,并用新的创建按钮取代了共享按钮。这个新按钮可能会与增强的软件结合使用,该软件不仅专注于共享,还专注于编辑和创建视频和图像。
最大的变化来自 DualSense 的外观——放弃了大多数 PS4 DualShocks 的纯色。你得到的是黑、白、蓝的混合色,反映了 PS5 系统本身。两者现在都有多种颜色可供选择,此外还有适用于 Xbox 的 Elite 型号和适用于 PlayStation 的DualSense Edge 型号。