Dead Space Remake:发布日期、预告片、游戏玩法等

围绕死亡空间特许经营某种形式的复兴的谣言在一段时间内一直在冒泡,各种消息来源都在猜测翻拍或死亡空间 4 。这个深受喜爱的恐怖系列始于 2008 年的原始游戏,在 EA 关闭开发工作室 Visceral Games 之前只有两部续集。尽管第三场比赛的反响多么糟糕,但这并没有阻止人们希望该系列能够以前两场比赛的风格回归。

EA Play Live 2021 为我们发布了大量关于即将推出的游戏的公告,并最终将所有谣言和猜测搁置一旁。开发商 Motive 将负责重新制作原始的死亡空间。我们只对这次翻拍做了最简短的介绍,但除了小预告片显示的内容之外,还分享了更多细节。仍然有一些细节笼罩在神秘之中,但这是我们所知道的关于死亡空间翻拍的一切。

进一步阅读

发布日期

艾萨克·克拉克在死亡空间 2 中与死灵变形者作战。

Dead Space重制版终于确定了 2023 年 1 月 27 日的发布日期。该公告附有Dead Space高级制作人 Phillippe Ducharme 的以下声明。 “我们在通往 Alpha 的道路上取得了长足的进步,我们很高兴地宣布该游戏将于明年 1 月推出。我们迫不及待地想让新老玩家看到我们如何提升重制版中的原始体验,使其对这一代人同样具有影响力。”我们只希望这个日期成立。

平台

伊萨克在一个令人毛骨悚然的、有雾的房间里。

EA 在公告中列出了重制版《死亡空间》即将推出的所有平台。该游戏将仅在当前一代硬件上推出,即 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。

预告片

这个小小的预告片是我们为死亡空间翻拍获得的所有镜头。对于任何玩过原版的人来说,里面的一切都不会那么令人震惊或惊讶。我们听到一些工业声音,然后是 USG Ishimura 破碎而血腥的走廊,伴随着Twinkle Twinkle Little Star微弱的歌声,对第一场比赛预告片的回调,以及对 necromorph 的影子看。我们以我们的主角艾萨克的镜头结束,当他站在墙上用血潦草写成的“切断他们的四肢”信息前时,他背上的健康条会重新充满。

至于 Motive 打算如何改编游戏,资深制作人 Phillippe Ducharme 有几个选择引述。 “《死亡空间》系列在 12 年前发布时对生存恐怖类型产生了巨大影响,我首先作为粉丝来到 Motive 专门为这款游戏工作。我们在 Motive 拥有一支充满激情的团队 [即] 将这次翻拍作为给特许经营权的情书。回到原版并有机会在下一代游戏机上这样做让团队中的每个人都兴奋不已。”

我们还得到了一个模糊的声明,即游戏将以“改进”的故事和角色为特色。在这种情况下,“改进”意味着什么还有待观察,但也许这次翻拍将成为该系列继续推出新续集的新起点。通过最新的直播证实了一件事,Motive 展示了更多的游戏,这是艾萨克将在这次重拍中扮演演讲角色的事实。在《死亡空间 2 》和《死亡空间3》中为艾萨克配音的 Gunnar Wright 将重新扮演他的角色,尽管这个角色原本是沉默的。他甚至在 死亡空间推特账户上发布了一段宣布他回归的小视频。

概述了以撒如何说话以保持原作语气的两条规则。他会“主要只在被人交谈时才说话”,并且“有时会在他保持沉默时感觉很奇怪的情况下说话。”

游戏玩法

来自新死亡空间的艾萨克·克拉克。

随着故事的变化,我们还听说游戏机制也会发生一些变化,尽管这里也没有给出细节。 Ducharme 表示:“当我们希望使游戏现代化时,我们已经联系了忠实的粉丝,并邀请他们从制作的早期阶段就向我们提供反馈,以提供他们想要的死亡空间游戏,并让新玩家也能享受。”

虽然听到游戏玩法将发生变化有点令人担忧,但他们正在听取老粉丝和新玩家的意见确实让人有些希望,让原版游戏成为如此杰作的任何东西都不会丢失。标志性的肢解系统被展示出来,现在在 Frostbite 引擎中运行,它的工作原理和以前一样,只是现在,由于开发人员实施了一个新的“剥离”过程,它变得更加可怕。这意味着每一次射击都会导致敌人肉体和皮肤的可见块被剥落。

我们也相信沉浸式 HUD 也会看到回归,这只是基于显示 Isaac 的健康和他背上的停滞计的预告片。死亡空间超前于时代,从未真正让你从恐怖中解脱出来,将你的库存、地图、健康和弹药整合到游戏中。当然,您可以暂停游戏,但不能用于切换武器或治疗。这样做时你总是处于危险之中。

Motive 的一篇新博客文章详细介绍了团队定义的成功翻拍的关键。虽然团队承认重制经典作品有多么具有挑战性,但他们表示,“这是关于从头开始重建游戏,并在其中添加新内容和现代增强功能——但绝不会背叛原作。”

除了尊重人们对原作的喜爱之外,大多数人渴望更多地了解的是究竟会发生什么变化。一方面,他们的目标是扩展第一款游戏中呈现的知识,以更好地适应该系列将构建的更大叙事,其中包括选择让 Issac 配音,以及为一些角色提供更多的屏幕时间和背景故事。举一个例子,他们创建了一个完整的支线任务,让您了解 Nicole 在爆发第一次发生时发生了什么。

这一次,游戏也将成为一个不间断的镜头,没有镜头切换或加载屏幕(当然,只要你不死)。此外,石村将不再根据级别进行分段;相反,它们将是完全可探索的,并且能够随时返回之前的位置。

零重力控制也得到了更新,以提供更多的运动自由度并更好地给人一种失重的感觉。

多人游戏

死亡空间2死亡空间3都强制多人进入游戏,后者远不如前者。考虑到这是游戏玩家给出的第三场比赛杀死系列赛的主要原因之一,我们不得不假设 Motive 意识到了这个地雷并将完全避免它。我们不想要任何附加的竞争模式,我们真的不想要合作。只要像第一款游戏一样给我们一个坚实的、孤立的、恐怖的单人游戏体验,这款游戏就可以了。

DLC

艾萨克在一个大的机械室里。

这就是死亡空间翻拍和动机实际上可以扩展创造力的地方。如果我们认为这款游戏可能是该系列回归的潜在重启是正确的,那么一些在结局上扩展以导致新续集的原始 DLC 可能会很好用。其他任何东西,假设我们实现了我们的愿望并且没有多人游戏组件,就不会坐好。同样, Dead Space 3确实通过强制执行过多的微交易而毒化了井,而我们最不想看到的就是在我们的单人游戏体验中看到一些新的 DLC 独有的枪支或套装。

值得庆幸的是,Motive 已经竭尽全力确认这次翻拍不会包含任何类型的微交易。

预购

尽管发布日期已经公布,但由于日期太远,预购尚未开放,但只要预购上线,无论 EA 想要制作多少版本,我们都会更新这篇文章,以便您可以找出您想要的版本以及在哪里获得它。


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