当我玩快节奏的射手时,我经常会发现自己处于一种意外的节奏中。例如,在《毁灭战士永恒》中,我倾向于进入一种流动状态,我几乎可以随着游戏金属音乐的节奏移动和射击。这从来都不是故意的,但我下意识地觉得必须跟上音乐,让它引导我的狂暴。
在 Jaw Drop Games 的新游戏Gun Jam中,这种体验变成了一种预期的机制。第一人称节奏射击游戏采用了《毁灭战士》的狂热节奏,并将其变成了一种刻意的节奏游戏,就像《吉他英雄》。在 GDC 期间,我播放了一首完整的歌曲,发现这种配对非常合理,解开了通常隐藏在动作游戏中的秘密节拍。
跑和枪
Gun Jam非常容易解释和理解。从表面上看,它是一款基本的第一人称射击游戏,玩家可以在其中穿越线性关卡并击落路径上的每个敌人。有射击、近战和冲刺的按钮。没有次要能力或终极攻击可以兼顾 – 控制尽可能精简。
转折之处在于,玩家会随着歌曲的节奏进行攻击。当一段音乐播放时,图标会向上滚动屏幕。像许多节奏游戏一样,目标是在屏幕上的正确位置按下按钮。玩家可以对这些节拍使用任何动作来触发它们,无论是开枪还是冲刺。
不同颜色的节拍图标会导致玩家自动切换到不同的枪。当图标严格按 4/4 强拍弹出时,玩家通常使用基本手枪进行单发射击。虽然在我的歌曲中,当我切换到更快的步枪时,节拍会突然变成三连音模式,能够随着音乐发出快速的砰砰砰。
我很快发现自己迷失在音乐中。我的腿开始敲击节拍,充当我扳机指的物理节拍器。枪声对他们来说甚至具有冲击力,自然地融入乐谱,就好像它们一直是乐谱的一部分一样。完美执行一个关卡不仅仅意味着我已经尽快杀死了所有的坏人;这意味着我已经成功地找到并遵循了动作的自然节奏。这是我已经在 Doom 中所做的,但屏幕上的仪表可以让我跟上节奏。
该游戏以作曲家詹姆斯·瑞格利 (James Wrigley) 的原创音乐为特色,曲调将分为三种风格:陷阱、金属和 EDM。虽然我已经在听我听到的音乐,但游戏更令人兴奋的方面是改装的潜力。考虑到它是 PC 版本,我想游戏社区很快就会找到一种方法将他们自己的歌曲上传到游戏中。虽然开发人员在发布时没有针对定制工具的具体计划,但他们似乎全心全意地支持这种潜力。
Gun Jam将推出的是故事模式和街机模式,玩家可以专注于在各个轨道上设置高分。根据我短暂的使用时间,我很高兴能进一步深入研究这些模式,并了解游戏还提供了什么。开发人员表示仍有一些调整要做(比如添加更好的反馈来告诉玩家他们何时处于节拍状态),但核心循环已经足够令人满意。这是一首真正的毁灭交响曲。
Gun Jam还没有发布日期,但它将首先在 PC 上发布,稍后可能会发布控制台版本。