周五早上,GameStop关闭了 Game Informer并解雇了全部员工,震惊了游戏行业。
这家游戏零售公司在其现已删除的X(以前的 Twitter)帐户上宣布了这一消息,并发表了一份声明,其中写道:“经过 33 年的激动人心的努力,我们为您带来了来自不断发展的游戏世界的最新新闻、评论和见解。我们怀着沉重的心情宣布 Game Informer 关闭。从早期的像素化冒险到今天的沉浸式虚拟领域,我们很荣幸与您,我们的忠实读者分享这段令人难以置信的旅程。虽然我们的媒体可能会停止,但我们共同培养的对游戏的热情将继续存在。感谢您参与我们史诗般的探索,祝您自己的游戏冒险永无止境。”
随着该杂志在 90 年代和 2000 年代的鼎盛时期,感觉每个玩家都有一些与 Game Informer 相关的回忆。在成长过程中,我会冲到 Publix 或 Barnes and Noble 的杂志架上,拿起我能拿到的所有有关《刺猬索尼克》报道的电子游戏杂志。游戏线人也不例外。
多年后,作为一名刚开始从事游戏新闻工作的年轻人,我用日常工作的钱订阅了这本杂志,以支持我的同龄人。邮件中的每一期都让我欣赏他们所写的关于所报道游戏的文字以及封面上精美的艺术品。该出版物对游戏的创造力和热情是无与伦比的,这是视频游戏行业的许多人(包括我自己)所渴望的。
为了纪念 Game Informer,我们联系了视频游戏行业的开发者、记者和更多专业人士,向他们提出了这个简单的问题:“Game Informer 对您意味着什么?”
Mike Towndrow,六一独立创意总监
“STAR Fox 引领 GAMECUBE 入侵。”
暑假结束时,我在学校度过的艰难的一年里一直沉迷于这六个简单的词。 Game Informer #99 是“烙印在我心灵的试金石中”之一;真诚地塑造了今天的我。 “试金石”实际上是描述 Game Informer 的完美术语。作为一个 32 岁的人,Game Informer 总是在场;一次舒适的逃离,激发了我一生对游戏的热爱。作为一个孩子,这是一本探索发现的必读之作,事后看来,这似乎点燃了我成年后制作独立游戏展示的愿望。
Game Informer 和过去和现在的令人惊叹的员工将永远成为创造力和杰出新闻业的基石。在深思熟虑的专栏、出色的纪录片、鼓舞人心的专题片以及其他内容之间,很难预见还有哪个媒体会像 Game Informer 工作人员那样努力工作,并达到工作人员每天能够达到的质量水平。 Game Informer 的损失是巨大的,说实话,一天左右之后仍然很难接受。 33 年是一段漫长的历程,但它本应该再持续 333 年。
Giovanni Colantonio,Digital Trend 高级游戏编辑
我们理所当然地认为今天获取视频游戏新闻是多么容易。在我成长的过程中,这并不是一波又一波的事情。我得到的任何信息都来自于一些杂志订阅。我是任天堂电力和电子游戏月刊的常客,但我拥有的最有影响力的订阅是 Game Informer。对于一个对游戏感兴趣的小孩子来说,这本书是必不可少的。它提供了尖锐的批评、长篇报道和对游戏的独家访问权,帮助我更好地揭开了这个神秘行业的神秘面纱。
即使在网络接管之后,Game Informer 仍然是了解视频游戏的最佳场所之一,这要归功于关心游戏工艺的专业团队。视频游戏更适合它所设定的标准,它的不可估量的影响力将持续存在于像这样的网站和游戏行业本身,一个由它的声音塑造的行业。
戴夫·奥什里:New Blood Interactive 首席执行官
作为一名开发者,没有什么比在 Game Informer 中看到您的游戏更酷的了。我们出去买了他们报道我们游戏的每一期的实体副本。有一天成为封面人物一直是我的梦想。可悲的是,那一天永远不会到来。安息吧游戏线人。你是一本好杂志。我们会想念你的。
Cassidy Landers-Gonzales,Toys For Bob 游戏设计师
从我记事起,我就一直在阅读 Game Informer,所以听到他们关闭的消息我真的很难过。感觉游戏行业在过去几年里一直无法休息。我认为物理媒体有一些非常特别的东西可以将人们聚集在一起。 GI 的每个人在每一期中投入的所有时间、精力和爱心对于所有阅读这本书的热情游戏玩家(包括我自己!)来说意义重大,并且更加丰富了游戏社区。尤其是在世界动荡的时代,游戏是一种逃避的方式,因此失去对游戏社区如此重要的媒体是一个巨大的损失。
马特·科尔巴(Matt Korba),《奇怪的绅士》总裁
Game Informer 是 GameStop 奖励卡迄今为止最好的部分。我是读着这本书长大的,当我们的比赛被写在其中时,这总是一种超现实的荣誉。当我们还是年轻的开发者试图引起关注时,他们提名我们获得 E3 最佳表演奖,帮助我们名声大噪。多年来,他们为我们提供了深思熟虑的报道、详细的评论,甚至还获得了一些 GOTY 奖项。这感觉像是一个重大损失,我希望现在的员工能找到一个伟大的地方
Haley McLean,Voyer Law 电子游戏律师
2016 年,我在 GI 实习,这彻底改变了我的职业轨迹,不仅是在那时,而且是在几年后。我在那里建立的联系和我要做的工作极大地鼓舞了我。更不用说近十年来我一直在了解和热爱我在那里结识的朋友。这是游戏领域中如此受人尊敬的声音,具有正直和诚实的分量。三十年后就被扔掉了,太浪费了。这真是令人难以置信的令人沮丧。
Larry Kuperman,Nightdive Studios 业务开发总监
作为一名前 GameStop 员工,Game Informer 的突然关闭对我的打击尤为严重。这些是我的同事。视频游戏行业不仅仅依赖于自由媒体的评论和指南。 Game Informer 将会真正被怀念。
Kris Dürrschmidt,疯狂维京工作室首席执行官
我使用 Game Informer 的历史可以追溯到 90 年代,当时我是 FuncoLand 游戏商店的经理。今天,我有两个年幼的孩子,出于明显的安全原因,他们还无法访问互联网。他们是狂热的游戏玩家和兴奋的读者,非常喜欢从 Game Informer 杂志获取游戏信息。当有访客来访时,我会在办公室轮流保存最新的信息。我们将非常怀念他们。
Joseph Stanichar,前实习生,Game Informer
每个人都有超高的标准,而且在我写作生涯的早期就在那里工作(我实习的大部分时间是18岁),这真的让我感到谦卑,并向我展示了我必须走多远,同时又不让我感到不足或被贬低。当时我并没有表现出神经分歧,但我向编辑(我的导师)透露了我的多动症,他非常友善并且理解这一点。这是促使我公开此事的部分原因。
Shaan Joshi,视频游戏开发者
虽然我不能代表每一位开发者,但多年来我曾与几位高度评价该杂志的开发者进行过交谈。正如您所料,许多游戏开发人员都是在游戏文化中长大的,因此对于我们许多人来说,Game Informer 是我们可以求助的少数常量之一(对于资深游戏开发人员尤其如此)。当然,当您的游戏出现在某一期,或者更好的是出现在封面上时,您会感到有点自豪。就在今天,我正在与一位游戏开发者同事和我的朋友聊天,她的话让我深受打击:“有一天拥有一款以封面故事为主题的游戏是一个愚蠢的梦想。”
作为一个十多年来一直在撰写和评论游戏的人,当谈到 Game Informer 的突然关闭时,很难不感到恐惧。与其说是因为它标志着游戏媒体的转变,不如说是因为它提醒人们传统游戏媒体的价值是多么的低,以及才华横溢的作家的辛勤工作是如何被抛在一边的。帽子。