Live A Live最初是 1994 年发布的 Super Famicom 游戏,直到现在才走出日本。以类似于八方旅人和三角策略的新视觉风格重制, Live a Live是一款精美的游戏,但并非没有一些不一致之处。
在我们的预览中,我被允许扮演七个角色中的四个。每个角色都有自己的章节故事,甚至还有一些独特的游戏机制。但是, Live A Live的第一印象很大程度上取决于您决定首先扮演哪个角色。如果您不喜欢某个特定角色的故事,那么这可能会为其他角色设定错误的期望。我在Live A Live中的前四次冒险充满了高潮和低谷。这是一个回顾。
渗透者
在角色选择屏幕上,您会看到七个不同的角色,它们跨越了从历史的黎明到遥远的太空未来的各个时期。只需简单地选择其中一个,您就可以通过独特的游戏机制体验他们自己的个人故事。我首先选择了忍者的故事,在游戏性方面绝对是最强的。在这里,你扮演一个救援任务的忍者。
他必须穿越一个充满陷阱和敌人的大城堡区域。这座城堡比我最初想象的要大得多,有多个隐藏的路径可以发现。试图找到散布在城堡各处的某些钥匙以到达顶部是一件很有趣的事情。忍者还可以选择避免经常遇到敌人,如果他陷入困境,他可以拉起隐形斗篷来躲避敌人。
甚至还有一个死亡人数计数器,每次忍者完成战斗时都会更新。但是,有一些不可避免的战斗会计入死亡计数器,所以我不完全确定它的意义是什么。
无论哪种方式,忍者的故事都是我冒险的一个非常好的开始,并设定了我对其他角色的期望。不幸的是,结果,我对其他章节的感觉是复杂的。
机械心脏
接下来我选择播放机器人Cube的故事。在这里,Cube 是由一名太空货运人员创建的,用于在飞船驶向地球时帮助完成任务。然而,船上的情况发生了巨大的变化,船员们开始像苍蝇一样一只一只地倒下。
这是一个惊喜,因为它和我之前玩的 Shinobi 完全不同。与城堡相比,这艘船要小得多,导航也不会那么混乱,而 Cube 的故事就像一部太空恐怖剧,类似于《异形:隔离》 。
这个场景在叙述上更加充实,通过计算机终端审查角色动机和背景故事。在这个场景中也没有战斗遭遇,因为 Cube 不能战斗,但你可以在船上玩一个模仿基于网格的战斗系统的小游戏。
在经历了受传统 RPG 启发的Shinobi 故事之后,这个故事的节奏发生了可喜的变化。即使作为一个简单的机器人,Cube 也通过给机组人员端咖啡并为他们加油打气来传达很多个性。
继任者
在中华帝国,玩家扮演师傅的角色,寻找继任者来继承他的功夫遗产。这里独特的机制是你会找到三个角色来训练。每次您与三者中的一者对战时,他们都会获得经验值来升级。您将有几天的时间与他们一起训练,并且每天最多可以进行四次与他们战斗。
玩家可以选择在所有三个角色中均匀分布训练课程并均衡他们的等级,或者偏爱一个弟子而不是其他两个弟子,让他们变得异常强大。与您对练的任何人都将在会话结束后获得额外的统计点数。
与我在继任者之前尝试的其他两个角色相比,由于有多少强制性战斗,故事有点难以通关。从叙述上讲,直到接近尾声,它才真正变得有趣。然而,这里的风景是我最喜欢的。迄今为止,2D-HD 视觉风格是该套装的一大亮点,它将过时的风景变成令人叹为观止的山顶和树叶。
流浪者
对于我的预览会话的最后一个故事,我和流浪者一起去了。这个故事讲述了一个名叫 Sundown 的狂野西部牛仔,这是一个很有前途的设定。不幸的是,这是我玩过的最弱的一个。它不仅与前三个相比非常短,而且我觉得我并没有真正理解 Sundown 作为一个人。他有一种神秘的亡命之徒的感觉,但这就是我到最后得到的全部深度。
Sundown 必须与一群被称为疯狂牛仔队的流氓牛仔打交道,因为他们第二天要进城恐吓市民。本章的独特机制是日落可以让市民在全镇准备不同的陷阱,当日出时,疯狂帮的成员将成为他们的牺牲品,减轻了章节最后战斗的负担。
由于该章节的运行时间较短,牛仔是我所扮演的四个角色中最不发达的,而且他的章节独特的设置陷阱机制与 Cube 等角色的创意高度不匹配。
展望未来
Live A Live的独立故事质量参差不齐,有时会让人感觉有些生疏。我非常喜欢 Shinobi 和 Cube,而不是 shifu 和牛仔。然而,我更感兴趣的是看到这些故事最终是如何相互联系的,尽管它们来自完全不同的时间段和背景。
战斗系统很有趣,但因为每章只有大约两到三个小时,我还没有感觉到它有太多的定制或深度。尽管如此,它仍然是一个强大的恒定机制,在所有章节中都是相同的,所以我期待看到它如何锚定整个游戏。如果回合制战斗能够承载较弱的章节并进一步提升强大的章节,那么完整的包应该比我分散的第一次潜水感觉更统一。
Live A Live目前在 Nintendo eShop 上提供了一个演示供玩家查看。该游戏将于 7 月 22 日登陆 Nintendo Switch。