Honkai:Star Rail 深知制作出色“副业”内容的关键

《崩坏:星轨》开始时,游戏中最具标志性的角色之一说道:“当你有机会做出选择时,做出一个你不会后悔的选择。”这是一个反复出现的主题,是移动角色扮演游戏的核心,以至于它甚至被融入到它的支线任务中。

许多叙事驱动的游戏主要依靠主线故事来推动主角旅程中的情感投入,而支线任务则更多地被视为构建世界的额外内容,或者只是增加几个小时的游戏时间。毕竟,它们只是次要内容——你不需要做的任务。他们需要丰富你的经验或提供一些让你值得追逐的奖励,但通常感觉把精力投入到可选的事情上并不比坚持阅读所需的内容更重要。

这就是为什么《星轨》如此新颖,以至于我可以用它的支线任务毁掉一些人的生活。虽然并非每个星轨任务都值得关注,但最令人心碎的任务证明,支线内容并不需要缺乏利害关系或影响力。最小的决定甚至可以影响最小的角色,通过有价值的额外故事塑造游戏的宇宙。

艰难的选择

崩坏:星轨有几种不同的任务类型。开拓者任务跟随开拓者的主要任务以及他们作为星界快车船员的一部分拯救地球的冒险。这些任务本质上是线性的,即使你可以在对话选项之间进行选择。另一方面,同伴任务和冒险任务让你能够更好地掌控故事特定部分的结果。

同伴任务专注于特定角色。当你完成主要故事并与新朋友互动时,你自然会遇到他们。拥有自己的同伴任务的角色包括阿兰、阿斯塔、克拉拉、胡克、娜塔莎、薮猫、猎豹、罗刹、白露、燕青、宇空,以及即将推出的卡夫卡。每次星轨更新都会带来越来越多的此类任务,让我们能够更深入地了解那些可能没有太多屏幕时间的同伴。在你完成他们的同伴任务后,这些角色也会作为偶尔的访客出现在星界快车上。

白鹿、开拓者、半夏在楼梯附近与装甲怪物战斗

这些同伴任务中最具影响力的任务会根据您所做的选择分为不同的结局。在《崩坏:星轨1.1》中,HoYoverse 介绍了 Baliu 的“如晨露般消散”同伴任务,该任务迫使你在告诉一个男人他爱人的命运或向他隐瞒之间做出选择。一方面,他得知自己的爱人变成了怪物。另一方面,他被误导相信她在别处。这些选择要求玩家在告诉这个男人一个会导致心碎的真相和一个能让他的感情更长久的谎言之间做出选择。没有正确或错误的答案,只有不同的后果。一个选择会引发与白鹿相关的另一项任务,而另一个选择则结束故事。

扩大冒险

冒险任务通常是关于随机 NPC 的世界构建任务,可以有与同伴路径一样多的分支路径。其中一些,比如指南悖论,已经成为粉丝们谈论的话题,他们对自己选择的结局越来越投入。很多时候,玩家需要在告诉角色一个艰难的真相、一个美丽的谎言,或者干脆告诉角色之间做出选择。在《指南悖论》中,如果你选择告诉任务的主要角色真相,她实际上就会死亡。你的同伴评论说这是“最糟糕的结果”。与此同时,希拉仍然以另一种形式出现在赫塔的空间站上。这些变化不会影响开拓者的整体旅程,但它们会在世界上留下无法抹去的印记。

HoYoverse 在创建支线任务方面做出了明智的选择,其后果是在不影响主要情节的情况下增加了Star Rail故事情节的风险。毕竟,与您不必定期与之互动的一些一次性角色相比,开发主要故事的截然不同的分支的编码复杂性要求更高。然而,这种方法给玩家带来了棘手的哲学问题,并让他们在完成支线任务后很长一段时间内思考支线任务。

蓝发狐女带领着一群人

不幸的是,HoYo 只能在分支路径上走这么远。并非所有任务都会迫使您做出艰难的决定。在这种情况下,宣教团必须在利害关系之外做更多的事情。

《崩坏:星轨1.2》的“因为我触及了天空”同伴任务总是让开拓者和韦尔特·杨更多地了解宇空,并帮助她和她的女儿对后者的未来达成一致。它没有替代的结局,但它确实在情节中融入了足够的情节剧,这是一个值得完成的娱乐奖励。它甚至还有宇空和她的朋友彩衣的独特艺术,以及为故事增添活力的台词。

《崩坏:星轨》并不是完全没有填充任务——就像你在贝洛博博物馆活动中需要做的所有取物任务一样。尽管如此,值得注意的是,其中一些游戏也能将休闲玩家吸引到故事中。这些不起眼的任务名称背后肯定有不止一个令人毛骨悚然的都市传说和令人惊讶的沉重故事。你只需要足够好奇,给他们一个机会,或者至少查找一下他们。


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