在实时多人游戏的危险世界中,第一印象就是一切。由于环境如此拥挤,任何新来者都需要立即让玩家眼花缭乱,以吸引广泛的观众并建立一些急需的动力。如果不这样做,新版本的发布可能会在第一天就宣告失败,从而将任何潜在的卷土重来的故事变成一场注定会失败的艰苦战斗。
我想Foamstars很快就会学到这个惨痛的教训。
我花在 Square Enix 这款适合儿童的射击游戏上的时间越多,我就越能发现这款游戏将《喷射战士》和《守望先锋》等以英雄为中心的游戏创意融合在一起的乐趣。问题在于,它几乎在每一个转折点都会表现出最糟糕的一面。刺耳的演示和令人瞠目结舌的微交易掩盖了一层层泡沫之下迷人的怪异,这有可能削弱其长期潜力。
起泡
Foamstars由 Toylogic 开发,是一款非暴力 4v4 射击游戏,玩家可以用柔和的肥皂水互相掩护。我不能责怪任何人一眼就认为这是任天堂《喷射战士》的盗版版本。它看起来、有时听起来都和那个系列一模一样。唯一的区别是乍一看更令人困惑。
基本原理是相同的。两支队伍在非传统的多人游戏模式中正面交锋,他们的竞技场和彼此都被五颜六色的肥皂水覆盖。玩家可以浏览自己球队的肥皂剧,将穿越和射击融合到一个系统中。尽管有这些相似之处,但仅在几场比赛中就很难解析Foamstars 。它在视觉上比《喷射战士》更加混乱,战场上覆盖着大量的肥皂堆。由于巨大的气泡子弹和不明确的命中范围,甚至很难判断如何击中敌人。我的第一场比赛是一片混乱的棉花糖颜色,让人很难看到动作,更不用说理解它的细微差别了。
尽管这里有一个令人惊讶的学习曲线,但我最终还是接触到了表面,并能够掌握Foamstars真正聪明的想法。其中最值得注意的是它有一个轻微的构建组件,给Splatoon带来了一点Fortnite的味道。地图有很多平坦的空间,这给了我建造泡沫墙的空间,我可以用它来躲避敌人,爬上高平台,或者在地图上潜行以从侧面包抄我的敌人。虽然该系统由于我无法建造太高或创建许多不同的形状而受到限制,但该系统为策略创造了足够的空间,因此尝试起来很有趣。
当与朋友聚会并深入探索其标志性模式“粉碎星星”时,我开始看到Foamstars的更大潜力。这是一种由两部分组成的模式,一开始,团队试图通过让玩家发泡、把他们变成一个大肥皂球、然后冲进他们身上来消灭他们,从而让彼此“冷静”(这是更友好的杀戮版本)。一旦一支球队获得七次寒意,对方球队中的某个人就会成为“明星球员”,拥有额外的生命值,并会随着时间的推移而恢复。球队必须将他们淘汰才能赢得本轮比赛。
Smash the Star,以及整个Foamstars ,在一场令人惊讶的紧张回合中,我的团队和我们的对手都产生了彼此的星星。我的团队被迫采取策略,因为我们找到了创造性的方法来捍卫我们的明星,同时仍然穿过竞技场并将我们的对手逼入角落。我们从不同的方向包抄 MVP,使用泡沫隐藏我们的接近并躲避敌人的攻击,最终以一场令人紧张的胜利告终。当你遇到这样的比赛时,你会更容易了解Foamstars的竞争潜力。
其他模式提出了一些类似的微妙想法。橡皮鸭派对有两名玩家争夺对一只巨型黄鸭的控制权,当一支队伍抓住它时,它就会进入敌方领土。作为一个额外的改动,玩家可以爬到它的头顶并按住圆形按钮来“跳舞”,这会在短时间内激活助推器。这是一个冒险的举动,让他们变得脆弱,这意味着团队如果要保护他们就必须制定策略。 Happy Bath Survival 也同样具有创意,每队两名玩家试图在一个小竞技场中消灭对方,而他们上方的队友则尝试撒下泡沫来帮助他们建立安全点,以便攻击或撤退敌人。
这里没有什么比Splatoon优雅的地盘战争更巧妙的了,但 Toylogic 在这里创造了自己的原创模式,值得一些赞扬。这是一个良好的开端,让我充满希望,如果Foamstars拥有广阔的未来,那么最好的一切尚未到来。
不好的第一印象
为了获得好东西,我必须跨越许多障碍,这些障碍几乎让我立即从Foamstars上弹下来。最关键的问题来自于混乱的演示,这可能会立即让关键的参与者望而却步。乍一看, Foamstars看起来和听起来都像是一款婴儿游戏。它具有 YouTube Kids 视频的美感,与六年前引起道德恐慌的人工智能制作的令人不舒服的跟唱视频一脉相承。光栅并没有开始描述它。
问题更多地在于它的声音而不是其完美的卡通艺术风格。这里的配音听起来就像是 2000 年代初期廉价货中的配音,进一步加深了人们对Foamstars是一款轻松仿制品的印象。英雄们在攻击和装弹时会发出一些令人厌烦的台词;起初,我只是根据谁觉得不那么烦人来选择我的角色。
这很遗憾,因为这里的第一批角色出奇地强大。 Rave Breaker 可以发射一长长的泡沫束,让他可以一次绘制很多空间。另一方面,Agito 更像是一名近距离攻击者,会使用霰弹枪般的泡沫爆炸。每个角色都有自己独特的冷却能力,如果使用得当,可以成为战略游戏规则的改变者。中程 Tonix 可以设置一个方便的炮塔,在设置侧翼时帮助分散敌人的注意力。平衡性仍有待调整,但强大的英雄射击游戏的基础已经存在……除了可爱的英雄。
Foamstars试图通过以故事为中心的单人游戏模式来实现这一目标,但这弊大于利。每个主要角色都会执行三个简单的波浪防御任务,玩家可以通过对话构建英雄的背景故事,以几种模式保护“巴斯维加斯”免受相同的少数敌人的侵害。对于每个英雄来说,这只不过是一个重复的、极其简单的教程;我毫不费力地在每次任务中获得了 S+ 评级。该模式的多人游戏版本显然更具挑战性,但目前还太薄弱且不发达,无法脱颖而出。
虽然那里有一些“很奇怪,很有趣”的故事讲述(比如格温莫名其妙地试图通过赢得一大笔钱来拯救南极洲免受气候变化的故事),但粗糙的配音和令人畏缩的孩子式幽默使得这部影片很糟糕。进入新宇宙的入口点。
未能两全其美
如果感觉《Foamstars》明确是一款针对小孩子的游戏,我会更容易将其中的一些内容一笔勾销。它可以合理地解释所有鼻音字符和低俗的双关语。但奇怪的是, 《Foamstars》似乎并不完全是婴儿的第一款射击游戏。这是一款令人惊讶的策略性在线游戏,其中有一些复杂的系统,甚至我都很难掌握。例如,玩家可以通过在不直观的扭蛋拉动系统中装备给予额外津贴的泡泡宝石来升级他们的角色。这样的细节感觉适合年龄稍大的人群。
您可以在原声带中听到Foamstars为锁定目标受众而进行的斗争。在一场比赛中,你会听到流畅的爵士乐,听起来就像是无耻地试图捕捉《女神异闻录 5 》的氛围(术语“怪盗”甚至作为可装备的玩家标题出现在游戏中)。在另一首歌曲中,你会听到一首关于洗澡时间的做作的老歌风格的歌曲,听起来像是来自《芝麻街》 。 Toylogic 似乎想要创造一款能够同时吸引儿童和成人的游戏,但结果往往让两端都感到疏远。
这种不稳定的平衡也让Foamstars令人瞠目结舌的微交易受到质疑。与许多现代游戏一样,玩家可以花钱购买战斗通行证和一些不影响游戏玩法的装饰性奖励。后者的价格是天文数字。目前, Foamstars正在以每套 45 美元的价格出售包含一款皮肤和一些装备的角色包。单个捆绑包的价格比《地狱潜伏者 2》还要高。虽然这些完全是可选的,但对于一个试图像玩具一样向孩子们出售皮肤的游戏来说,确实让人感到绝望和不负责任。
所有这些都让Foamstars陷入了不幸的境地。我从中获得了令人惊讶的乐趣,但我必须不断地抛开一些眼前的干扰才能享受它的最佳品质。我能够做到这一点是因为我致力于广泛地玩它以进行评论,但我可以看到更多的休闲玩家快速逃离它。现在有太多出色的多人游戏可以给人留下更深刻的第一印象。在玩家注意力持续时间短的战斗中,要么成败。尽管很有趣,但Foamstars 的泡沫感觉迟早会破灭。
Foamstars在连接TCL 6 系列 R635 的PlayStation 5 上进行了测试。