Immortals of Aveum不仅仅是《使命召唤》中的魔法。当我在一些很深的地下墓穴中逃命时,我意识到了这一点。
在寻找失踪的不朽者(一种强大的魔法生物)来帮助主角杰克对抗拉沙恩帝国及其邪恶领袖桑德拉克时,我不得不拜访黑暗而令人毛骨悚然的安德威尔。到达那里后,我开始遇到艾洛里,一种魔法无法杀死的生物。在经历了几个小时使用各种丰富多彩的咒语进行的夸张的力量之旅之后,我必须玩得更聪明,在正确的时间击晕敌人才能逃脱。
这种令人兴奋的敌人设计和战斗场景不是我在现代《使命召唤》中看到的,它让我体会到《Immortals of Aveum 》实际上是一个多么独特的项目。 《Immortals of Aveum》是 Ascendant Studios 的首款游戏,是一款将枪支换成魔法的第一人称射击游戏。前 Sledgehammer Games 开发者布雷特·罗宾斯 (Bret Robbins) 创立了 Ascendant,这一事实引起了很多《使命召唤》的比较。
我进入《Immortals of Aveum》时本以为能获得类似于《使命召唤》的线性体验,但发现这款游戏的关卡之大出人意料,世界充满了有趣的传说,战斗充满活力,让我保持警惕。对于那些寻找一款在同类游戏中脱颖而出的创造性射击游戏的人来说,这是一个不错的选择,尽管无聊的谜题和令人厌烦的对话会耗尽体验中的一些魔力。
尖刻的幻想
在《Immortals of Aveum》中,玩家将跟随杰克,一个最初不会魔法的孩子,在他成为一位三圣——一个可以使用三种不同魔法的施法者之后,被推入了一场关于魔法控制权的无休止的战争的中心。他加入了不朽者,这是一支来自卢西姆王国的精英战斗法师团体,与拉萨恩帝国及其残酷的领袖桑德拉克作战,因为可能毁灭世界的魔法伤口不断扩大。然而,随着游戏的继续,最初的冲突最终并不像最初看起来那么黑白分明。
玩家在冒险过程中会遇到更多的角色、派系和神奇的麦高芬,但我会帮助你避免这些充满行话的细节。我通常对早期过于厚重的传说和世界特定术语的游戏容忍度较低,但我发现《Immortals of Aveum》的节奏足够快,这从未成为真正的问题。如果有人走进来时对游戏世界没有任何背景,他们几乎肯定不会明白发生了什么。值得庆幸的是,这个故事以引人入胜的方式让玩家轻松进入这个世界,并与杰克的旅程保持一致。我和英雄一起了解了这个世界。
在政治上, 《Immortals of Aveum》也比 《使命召唤》开发者的起源所暗示的更加丰富,它解决了无休止的战争、气候变化等主题,以及战争中没有真正的“好人”而不陷入典型的军事情节陷阱的事实。所有的元素都可以让我享受《Immortals of Aveum》的故事,但有一件事阻碍了它:诙谐的对话,不断挑战人物塑造和语气。
《Immortals of Aveum》是另一部取自乔斯·韦登剧本的媒体作品( Firefly的吉娜·托雷斯甚至也在游戏中),让每个角色都是一个不停地说俏皮话的尖酸刻薄的混蛋。通常情况下,如果这种写作风格对角色有意义,我就可以接受,就像《Forspoken》中的弗雷那样。这对杰克来说甚至是有道理的,因为他是一个街头聪明、机智的孩子,从未真正长大并被迫卷入战争。
更没有意义的是,所有的陆军将军——无论好坏、经验丰富与否——都完全相同。有时,感觉《Immortals of Aveum》中的每个人都写得一模一样,这让我不太关心特定的角色以及他们之间的关系。值得庆幸的是,达伦·巴尼特、吉娜·托雷斯、史蒂文·布兰德等人的出色表演为演员们带来了生机;我只是希望他们的角色有更多独特的素材可以发挥作用,而不必总是用一些讽刺的评论来缓解紧张气氛。
谁需要枪?
当 Jak 在《Immortals of Aveum》中不打趣时,他就在探索或战斗。 Ascendant Studio 的 FPS 血统在这里得到了充分展示,他们精心打造了一款华丽的射击游戏,具有扎实的战斗设计,找到了用魔法替代枪支和其他技术的巧妙方法。作为三圣,杰克拥有各种红色、蓝色和绿色魔法可供使用,所有这些魔法都在特定情况下派上用场,并采用某些武器的用途。
一般来说,红色魔法就像使用霰弹枪,因为你会在近距离造成严重伤害。蓝色魔法更像是标准的步枪火力,用于打破护盾或对敌人进行精确打击。绿色魔法是我个人最喜欢的,它的功能通常就像机关枪一样,因为它可以快速发射大量子弹,瞄准敌人。最重要的是,杰克还拥有更强大的狂怒法术,一个可以阻挡一些伤害的盾牌,眨眼可以快速躲避和攻击,并可以擒抱敌人和环境中的某些点。虽然我有自己喜欢的工具——我喜欢将敌人吸进漩涡,然后用尽可能多的红色或绿色魔法轰击他们——但我永远不能仅仅依靠一种武器或策略来度过每一次遭遇。
某些敌人只能受到伤害,或者对杰克可以使用的特定颜色的魔法或其他法术来说较弱。每次遭遇都有点不同,当我在关卡中奔跑和冲刺时,我必须不断地思考,同时确定哪种魔法最能帮助我摆脱困境。这并不完全达到《毁灭战士:永恒》的水平每一次战斗遭遇都感觉像是一个需要解决的谜题,但它仍然提供了令人兴奋的力量之旅,奖励深思熟虑的游戏。
每个咒语都是视觉奇迹,这也很有帮助。施法动画细致入微且令人难忘——我特别喜欢杰克挥舞拳头重新加载红色魔法——而大量的粒子效果有助于给每次爆炸带来充满活力的冲击力。 《Immortals of Aveum》在 PS5 上的大部分运行情况也表现良好,只有在一场游戏中期的 Boss 战斗中,帧率才真正下降,在该战斗中,它会进入全面的弹幕地狱(不过,据报道,PC 版本的状态明显更差)给我们的计算团队)。出色的视觉和战斗设计确保每次遭遇都足够多样化,以维持其长达 15 至 20 小时的运行时间。
比你想
象的更大
我惊讶地发现这款游戏的结构与《星球大战绝地:陨落的武士团》最为相似。从技术上讲,它是线性的,并且总是告诉玩家下一步该去哪里,但玩家探索的每个地方都有点开放式,可以稍后重新访问。这些淡淡的类银河战士恶魔城风格让我很高兴回到我已经探索过的地方,并寻找能给予增益的裹尸布圣地或新能力。不过,有一些注意事项。
不幸的是,这张地图并没有让探索变得非常容易,因为它很难描绘出每个关卡的垂直路径障碍物,以及解锁这些路障所需的工具。 Immortals of Aveum 的谜题设计也不强;我经历过的最聪明的一次是让我在压力板上击晕了一只 Aelori。他们中的大多数人只是要求我射击三个令人沮丧的隐藏标记或完成激光谜题,这些谜题几乎无法满足魔术师的幻想以及战斗。
我可以用绿色魔法操纵雕像的罕见谜题非常棒;我希望有更多这样的时刻。最终,我希望《Immortals of Aveum》能够拥有不间断的高潮。精心设计的世界、丰富多彩的战斗和探索有很多值得享受的地方,但只有在游戏达到高潮的几个时刻才能与弹幕地狱 Boss 战斗的视觉奇观或安德威尔 (Underdwell) 中艾洛里 (Aelori) 追逐的强度相媲美,这些部分的对话的尖酸刻薄是偶然的。
尽管如此,作为一个新工作室的首次亮相,其作品与 《使命召唤》游戏相比,实际上并没有那么相似, 《Immortals of Aveum》是一次令人惊讶的创意体验。那些寻找一款有点偏离常规的第一人称射击游戏的人会欣赏它所承担的设计风险,而且我不介意重返并了解更多它的科学幻想世界。你不会发现我用一个讽刺的笑话来削弱这个真诚的建议。
《Aveum 不朽》在 PS5 上进行了评测。